Kolejna porcja "pytań-odpowiedzi", która pojawiła się na forum. Jest tego niewiele, jednakże wiemy, że każda garść informacji o przyszłości World of Tanks jest dla Was ważna :)
1. Czy planujecie wprowadzeni czegoś pośredniego pomiędzy plutonem a kompanią, aby grupy pomiędzy 3 a 7 mogły grać razem?
Pracujemy nad systemem, który uprości wyszukiwanie bitew w kompani, co zaowocuje zwiększeniem popularności tego trybu. Dodatkowo równolegle pracujemy nad innym projektem, ale za wcześnie by o nim mówić.
2. Wiemy, że sprawdzacie statystyki dotyczące czołgów w celu poprawienie balansu, ale moje pytanie dotyczy map. Czy przeglądacie dane dotyczące miejsc na mapie gdzie odbywa się większość akcji, i podział killi na drużyny, aby zbalansować mapy?
Tak. Prawdopodobnie zwróciliście też uwagę na to, że przerobione mapy zostały zmodyfikowane właśnie mając te informacje za wskazówki. Dodatkowo ciągle monitujemy win ratio każdej ze stron na mapach.
3. Czy WG planuje wypuszczeni większej ilości informacji (w chwili obecnej jedynym źródłem jest wiki, i nie wiemy nawet jak dokładne są te dane) dotyczących zarabiania doświadczenia – na przykład jakie bonusy są przyznawane za tier, i jakie modyfikatory za damage są przyznawane przy porównywaniu tieru twojego i przeciwnika.
Nie planujemy nic poza tym, co można znaleźć tutaj.
4. Kiedy planujecie poprawienie odwzorowania rozmiaru pojazdów w grze? Obecnie sporo pojazdów ma nieprawidłowe proporcje w porównaniu z innymi. Np. naprawdę były większe od czegoś, kiedy w grze są mniejsze. Na przykład Centurion vs t-43. T-43 ma 8.1 m długości, Centurion 7.6, a w grze t-43 jest mniejszy niż Centurion. Jak to motywujecie biorą pod uwag zmiany w IS-ach i obiektach w celu „poprawy historycznej wielkości” pojazdów, mimo , ze wcale takich rozmiarów nie miały. To tylko przykład kilku nieprawidłowych rozmiarów.
Było by miło gdyby autor podawał źródła swoich informacji: według naszych źródeł T-43 ma 5925mm długości a centurion 7800, i jest to odwzorowane w grze.
5. Czy planujecie zmiany w działkach automatycznych w grze, pozwalając wybierać pomiędzy seriami a pojedynczymi strzałami ( strzelają tak długo jak długo wciśnięty jest klawisz myszy)?
Nie planujemy takich zmian, gdyż według nas nie wniosłyby niczego do gry.
6. Czy planujecie dodanie dodatkowych statystyk w garażu jak HP modułów, wartość kamuflażu, i efektywna grubość pancerza?
Tak, planujemy dodać je w przyszłym roku.
7. Czy wciąż macie zamiar dodać klaksony, czy ta opcja została odrzucona?
Klaksony są gotowe, ale ich wprowadzenie zostało odłożone.
8. Czy poza serwerem RU statystyki z innych serwerów sa brane pod uwagę podczas balansowania pojazdów?
Brane pod uwagę są statystyki z serwerów europejskich, amerykańskich i rosyjskich.
9. Czy planujecie poprawienie skali obiektów na mapach? Kiedy drzwi do domu są wyższe niż trzymetrowy czołg a ławka w parku większa od samochodu, gra wygląda bardziej jak świat plastikowych modeli niż świat czołgów.
Tak, przeskalowanie wszystkich obiektów w grze znajduje się na liście naszych planów.
10. Czy planujecie wprowadzić nie-testową wersje KW-220 do sklepu?
Nie ma takich planów.
11. Czy „Projekt Chaos” zakładający mapy 3x3km i 30 na 30 jest wciąż rozwijany?
Prace, brainstoming i testy wciąż się odbywają
12. Czy Wargaming rozważa zmianę kosztów obsługi Centuriona? Jeśli nie chcecie zmniejszyć kosztów naprawy przynajmniej zmniejszcie koszty amunicji, 680 kredytów za pocisk, który robi 200 dmg to zbyt dużo. Rozumiem płacenie drożej za wyższa penetrację, ale czy to nie przesada?
Przyglądamy się temu czołgowi bardzo blisko. Na chwilę obecna nie mam y w planach zmiany cen pocisków dla niego, głownie z powodu sporej penetracji, która ułatwia niszczenie słabych punktów, czy nawet strzelanie o dowolnego czołgu w dowolne miejsce.
13. Overlord na blogu wspominał o rebalansie ekonomii. Czy to prawda?
Tak, taki projekt jest w produkcji.






