kliknij aby powiększyć
1600x989 : 246 KB
worldoftanks
Nasze forum World of Tanks

Ta strona używa Cookies. Korzystając z niej wyrażasz zgodę na wykorzystywanie cookies, zgodnie z ustawieniami Twojej przeglądarki. Stosujemy je, aby ułatwić Tobie korzystanie z naszego serwisu. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zmienić ustawienia dotyczące Cookies w ustawieniach swojej przeglądarki internetowej.

world-of-tanks.eu
Strona główna  »   Forum  »  Aktualności
30 nowych pojazdów - ikony

mickey93
Napisany 11 Ma. 2012 - 15:46
#61

użytkownicy
" Czyli odzwierciedlamy rzeczywistość wszędzie i w każdym pojeździe, albo w żadnym. "
World of tanks to nie symulator wymagasz pewnych rzeczy od gry która już w założeniach nie ma ich spełniać. po drugie mówisz tylko o pojazdach a gdzie przebijalność pocisków wielkość map nawet wielkość czołgów nie wspomnę o takim czymś jak lufa w ścianie albo w drugi czołg
gdyby to był symulator to taką panterą z działem 75/l100 albo 88/l10 nie wjechał byś do lasu ani miasta

adamczik
Napisany 12 Ma. 2012 - 07:20
#62

użytkownicy
@mickey93 - Pomijam aspekt bojowy. To, jak gracz gra czołgiem to jego sprawa. A właściwie jego niekompetencji. Mówisz, że Pantera nie wjechałaby do miasta, bo by zginęła. Ja Ci odpowiem, że w tej grze 90% pojazdów jest przez graczy wykorzystywanych niewłaściwie. Przykładów chyba przytaczać nie muszę, bo na randomach ich na pęczki. Nie o to mi chodzi. Mnie chodzi tylko o to, aby WG było konsekwentne.

Na siłę, pod naporem waszych argumentów, mogę zrozumieć, że E-100 został "okrojony", gdyż było kilka wersji i WG wybrało tę, którą uważało za stosowną (aczkolwiek wieżę mogli sobie naprawdę już podarować). Ale dlaczego zmieniane są pojazdy, które istniały? Które walczyły i ich parametry są świetnie znane? Tego nie zrozumiem. I argumenty o grywalności, balansie, złu koniecznym, nerfieniu itd do mnie nigdy w tej kwestii nie trafią.

Poza tym, przecież niemieckie pojazdy słynęły z pancerzy. Amerykanie mają niezniszczalne wieże, Francuzi działa magazynkowe, Rosjanie potężne działa, a Niemcy grube pancerze. Dlaczego tylko tych ostatnich się karze?

riddik33
Napisany 12 Ma. 2012 - 10:02
#63

użytkownicy
adamczik- zgadzam się z tobą, część czołgów walczy nie z przeciwnikami z swojej kategorii is-2 nie powinien być tam gdzie Tiger ale tam gdzie KT, a co pancerzy to o ile ich grubość się zgadza to powinni coś dodać takiego jak jakość.

michael wittman
Napisany 12 Ma. 2012 - 11:19
#64

użytkownicy
racja adamczik tak to już robi wg. na to nic sie nie poradzi.wrecz w moiom środowisku rozmawiałem na temat wota to słyszałem od ludzi to czabyło samemu zrobić lepsze jak masz coś do wot albo przestań grać

p11k
Edytowany 12 Ma. 2012 - 13:55
#65

użytkownicy
Jeśli argumenty o balansie do Ciebie nie trafiają to nie mamy o czym rozmawiać. To nie jest symulator, cały czas nie potrafisz tego odróżnić? I to zdecydowanie niemcy mają wiecej prototypów niż rosjanie. Czołgów niemieckich powyżej 1945 nie ma ponieważ takie czołgi nie powstawały, więc nie dziw się, że nowsze konstrukcje innych nacji dorównują tym niemieckim. Owszem, twórcy gry obniżyli parametry niemieckim czołgom i w pełni się z tym zgadzam. Tylko nadal nie rozumiem co Ci w tym przeszkadza. Że czołgi w grze nie są idealną kopią tych w rzeczywistości? Może dlatego, że to tylko gra, nie pomyślałeś o tym? A jak tak bardzo Ci to przeszkadza to napisz do twórców gry jak to przez ich modele czołgów nie możesz przez to spać po nocach. Na prawdę tego nie rozumiem. I bzdurą jest to, że tylko czołgi niemieckie się nerfi.

michael wittman
Edytowany 13 Ma. 2012 - 11:44
#66

użytkownicy
p11k to powiedz mi czego inne strzelanki fpp robione sa bardziej realistycznie oddane sa uszkodzenia i tp np cobat arms europe. tam wszystkie bronie majom odtworzone realne obrażenia jakie zadajom to jest gra mmo jak wot przez neta. ja do tej gry nic nie mam tylko sie wkurzam że kurwa obniza sie parametry czołgów isteniejących na rzecz rosyjskich które nie zawsze były dobre. pzIV z tą lepszom armatom 7,5 l-48 spokojnie sobie dwał z kw jaki t-34. wiec dochodzi do tego jeszcze że doświadczeni pancerniacy to wykorzystywali tak jak słynny as tigera I jak i tigera 2 który zniszczył o 1 czołg niż wittman podczas swej krótkiej służby na wschodzie jak i znany jest przypadek z kurlandi że sam tiger 2 zniszczył 39 is-2 podczas uzupełniania paliwa i amunicji. nie chodzi mi o te experymtalne bo mozna sie doszukac danych w dokumentacji tylko cza troche poszperac. nie powiem rosyjskie konstrukcje z początku wojny poddwałay sie działu 8,8 l-56 albo 7,5 l-70

p11k to powiedz mi czego inne strzelanki fpp robione sa bardziej realistycznie oddane sa uszkodzenia i tp np cobat arms europe. tam wszystkie bronie majom odtworzone realne obrażenia jakie zadajom to jest gra mmo jak wot przez neta. ja do tej gry nic nie mam tylko sie wkurzam że kurwa obniza sie parametry czołgów isteniejących na rzecz rosyjskich które nie zawsze były dobre. pzIV z tą lepszom armatom 7,5 l-48 spokojnie sobie dwał z kw jaki t-34. wiec dochodzi do tego jeszcze że doświadczeni pancerniacy to wykorzystywali tak jak słynny as tigera I jak i tigera 2 który zniszczył o 1 czołg niż wittman podczas swej krótkiej służby na wschodzie jak i znany jest przypadek z kurlandi że sam tiger 2 zniszczył 39 is-2 podczas uzupełniania paliwa i amunicji. nie chodzi mi o te experymtalne bo mozna sie doszukac danych w dokumentacji tylko cza troche poszperac. nie powiem rosyjskie konstrukcje z początku wojny poddwałay sie działu 8,8 l-56 albo 7,5 l-70

p11k
Napisany 13 Ma. 2012 - 13:48
#67

użytkownicy
A masz tam może podane różne parametry kamizelek kuloodpornych? No właśnie. Tam obojętnie co do Ciebie strzela to i tak Cię zabije, w WoT jest zupełnie inaczej. Nie porównuj gier, które nie mają poza sobą nic wspólnego oprócz tego, że nie są symulatorami. FPS to nie symulator, a statystyki broni jak masz podane? Kto decyduje o tym, która broń zadaje więcej obrażeń? Powinno być tak, że obojętnie z czego dostaniesz to i tak jesteś martwy. Powinno, ale nie jest, ponieważ wtedy nie dałoby się w taką grę grać. Tak samo jest w Wocie.

Palce
Edytowany 13 Ma. 2012 - 18:05
#68

użytkownicy
Wittman proszę przestań się kompromitować, jeśli uważasz że jakakolwiek gra z bronią palną jest realistyczna to się grubo mylisz. Nie wiem co przeczytałeś w instrukcji obsługi takiej gry ale w wojsku mnie uczyli że z kałacha kładziesz trzech ludzi jednym strzałem ustawionych jeden za drugim. Kamizelka kuloodporna nie chroni cię przed ogniem bezpośrednim chyba że z broni krótkolufowej, nie będe się rozpisywał ale w grach dostaniesz kilka razy i biegasz, skaczesz dalej, a w rzeczywistości jedno trafienie eliminuje cię z walki na dłuuuugi czas. Nawet jeśli płytka pancerna w ciężkiej, podkreślam ciężkiej kamizelce zatrzyma pocisk karabinowy z dystansu dajmy na to 300 metrów to po takiej przygodzie masz siłę tylko na odczołganie się w jakiś dołek, energii zabraknie ci nawet na utrzymanie zwieracza zaciśniętego a co dopiero na wole walki.

A co do wota to jak byś mógł tigerem bezkarnie śmigać między wrogimi t34 to jaki by był sens tego wszystkiego???

Walter_NovotnyPL
Napisany 13 Ma. 2012 - 18:12
#69

użytkownicy
To porównanie akurat nie było zbyt trafne. Faktem jednak jest to, że niemieckie czołgi są słabsze niż powinny.

p11k
Edytowany 13 Ma. 2012 - 18:27
#70

użytkownicy
Przecież to nie tylko niemieckie dostają nerfa. Chociażby taki hellcat, czy ruski IS3. Ja nadal nie rozumiem czego wy od tej gry oczekujecie. Symulatora całej drugiej wojny światowej?

michael wittman
Napisany 14 Ma. 2012 - 17:48
#71

użytkownicy
palce kolego nigdy nie trafisz z kałasza 3 naraz bo nigdy nie stanom ci trójkom gensiego. to co uczom w woju a to co jest na polu walki to co innego a dwa to brednie ćwiczone na zapleczu jak już. aco do combata jest to gra realnie odtworzona kolego nie grałeś to nie wiesz. przerabiałem ten tamt z combatem to wiem co i jak. powiem ci tyle tiger to czołg cięzki zanm jego dane taktyczno techniczne jak i tigera II jaki wielu istniejących konstrukcji co są w wot wiec wiesz ja siedze w dokumentacji oraz to co da sie odnalesc. wiem jak to wyglada jeśli chodzi o kamizelki ale wes przestan dużo lepsze są teraz niż wtedy cos służył

Palce
Napisany 14 Ma. 2012 - 18:17
#72

użytkownicy
Nie zrozumieliśmy się, nie chodzi mi o to żeby szukać okazji jak Zerwikaptur w trylogii. Każda broń jest tworzona po to by zabijać jak najskuteczniej, ile razy możesz oberwać w combacie zanim zniknie Ci pasek życia, czy możesz używać apteczek po których zdrowiejesz w kilka sekund. Nie znam gry więc nie będę polemizował ale jaka by ona nie była to nie odwzoruje rzeczywistości w pełni. W walce prawdziwej zostajesz ranny i kończysz zabawę, dochodzi stres. W grze to sobie siadam przed kompem na luzaczku popijam piwko, i moim jedynym zmartwieniem jest to żebym sobie statystyk nie popsuł. Mówisz że szkolenie w wojsku to coś innego niż walka w realu a ja Ci powiem że walka w realu to coś innego niż to czego naoglądałeś się w hollyudzkich produkcjach czy grach. Na polu walki ŚCIŚLE wykonujesz rozkazy, na przykład strzelasz tylko perymetr jaki dostałeś do obserwacji od dowódcy dlatego bo każdy człowiek w oddziale dostał swój kawałek pola do obserwacji i nie ma sytuacji w której wszyscy strzelamy do jednego żołnierza. Nie ma biegania na pałę, szukania fragów i skakania, turlania się żeby uniki robić.

p11k
Edytowany 14 Ma. 2012 - 19:54
#73

użytkownicy
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/95940-wot-a-realizm/

Tyle w temacie, dziękuję.

PS. Zacznij używać kropek, bo się tego czytać nie da.

PS2. Nie ma czegoś takiego jak realna gra. Jest symulator i jest gra naśladująca realizm.

michael wittman
Napisany 15 Ma. 2012 - 12:55
#74

użytkownicy
powiem ci jeśli chodzi o realizm to w wocie niewielu brakuje aby było realnie a co do combata to powiem ci że ralizm jest w wiekszym stopniu zbliżonym niż w wocie a dwa nie ma tam czegoś jak apteczka. a bierzesz pod uwge czynnik pschyologiczny pod czas prawdziwej walki a manewrów. i nie mówie palce o filmach amerykańskich tylko o reportażach z pola walki takich jak awganistan czy walki w azji europejskiej. a to jest różnica. wiem jak wygląda szkolenie rekruckie w koszarach a co innego jest walka z wrogiem gdzie nie przewidzisz wszystkiego jego poczyniań

p11k
Napisany 15 Ma. 2012 - 16:42
#75

użytkownicy
Wot jest realny? Gdzie? Ze masz widok z 3 osoby? Ze czołgi nie mają połowy elementów, które miały na prawdę? że połowa czołgów z WoT nie istniała lub nigdy nie była na polu walki? Ze czołgi nie potrafią zniszczyć budynku? Ze artyleria działała na takiej samej zasadzie jak tutaj w grze? To tylko przykłady, których jest mnóstwo. Cytuję post z forum: "W tej grze realne są tylko nazwy czołgów".


Zabrania się kopiowania, zmieniania i rozpowszechniania zawartości wortalu bez uprzednio otrzymanej zgody od redakcji.