Gdzie takie coś ustawić?
1152x720 : 328 KB
Ta strona używa Cookies. Korzystając z niej wyrażasz zgodę na wykorzystywanie cookies, zgodnie z ustawieniami Twojej przeglądarki. Stosujemy je, aby ułatwić Tobie korzystanie z naszego serwisu. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zmienić ustawienia dotyczące Cookies w ustawieniach swojej przeglądarki internetowej.
support.worldoftanks.eu Pełne drzewka technologiczne:
- pojazdy ZSRR
- pojazdy Niemcy
- pojazdy USA
- pojazdy Francja
- pojazdy Wielka Brytania
- pojazdy Chiny
- pojazdy Japonia
Oficjalne europejskie forum:
forum.worldoftanks.eu Clan Wars:
worldoftanks.eu/uc/clanwars
O strzelaniu - podstawy
Tagi: strzelanie, poradnik, oslony, skupianie, słabe punkty, weakspot
Statystyki działa znacznie wpływają na to, w co i jak należy celować. Czasami lepiej odpuścić sobie strzał we wroga, gdy stoi za nim kilka innych czołgów - więcej stracimy na naprawy pojazdu, niż zyskamy za zadane zniszczenia. Niemniej jednak w sytuacjach, w których można sobie pozwolić na standardową wymianę ognia, to zamiast oddawania strzałów „jakkolwiek”, byle w przeciwnika, powinno się skupić na świadomym i przemyślanym uszkadzaniu wroga. Sytuację najlepiej obrazują walki z czołgami amerykańskimi, które mają gruby pancerz wieży, jednak ich kadłuby są dość miękkie, w porównaniu do maszyn innych nacji - dlatego zawsze celujemy w ich kadłub. Pomocny przy takich akcjach jest wskaźnik penetracji pancerza, który można ustawić w opcjach gry, a który pomaga ocenić, jaką mamy szanse na przebicie się w danym miejscu. Niestety, nie oddaje on pochyłości pancerza, a co znacznie wpływa na możliwość penetracji, o czym należy pamiętać. Mimo to dzięki niemu można oszacować, gdzie nasze strzały przebiją pancerz.
Jeśli działo ma zbyt niską penetrację nie oznacza to, że nic nim nie można zrobić pojazdowi, którego „nie ruszają” pociski przeciwpancerne danego kalibru. Czołgi bardziej mobilne mogą spróbować zmienić pozycję, aby w zasięgu strzału mieć tył i boki przeciwnika, które są oczywiście słabiej opancerzone. Możemy, znając niektóre słabe punkty czołgu przeciwnika (najczęściej wizjer kierowcy i/lub celowniczego), spróbować w nie trafić, co wiąże się z dłuższym celowaniem i pewniejszą ręką. Nie jest to łatwe, gdyż nie zawsze jest się pewnym siebie, gdy ogromny Maus lub IS-7 obracają wieżę w stronę naszego czołgu :)
Walka, z przeciwnikiem pewnym siebie lub zdesperowanym, kiedy przykleja się do nas i zaczyna mozolną wymiana ognia przy najbliższej odległości, wymaga szczególnej uwagi. Tu liczy się każdy procent obrażeń, które otrzyma gracz drużyny przeciwnej, dlatego można w takich chwilach szukać u niego różnych słabszych punktów pojazdu. Jest to często właz dowódcy (ciężko weń trafić przy niektórych pojazdach), działo (gracze próbują zapobiec jego uszkodzeniu obracając wieżę), wizjer kierowcy i inne "narządy" czołgu. Niektóre pojazdy mają swoje własne weakpointy, jak na przykład słynne "uszy" w drugiej wieży T29. Odpowiednie i przemyślane granie w takich sytuacjach i znajomość budowy czołgów pozwalają uszkadzać moduły i ranić załogę przeciwnika, a choćby ranienie ładowniczego potrafi przekreślić szanse na zwycięstwo naszego oponenta. Inną alternatywą są pociski burzące - te znacznie częściej zadają zniszczenia. I chociaż zazwyczaj tylko na poziomie kilku procent, to jednak zawsze lepiej, niż nie spowodowanie żadnych obrażeń.
Wiele lżejszych czołgów strąca też wrogowi gąsienice, co bardzo pomaga zespołowi. Przeciwnik, który po oddaniu strzału nie może wrócić za osłonę, staje się słodką kropką dla artylerii. Zniszczenie w ten sposób jednego z najlepszych czołgów w bitwie może zmienić jej wynik, także każdy pojazd ma znaczenie i nie wmawiajmy sobie "Jestem na samym dole nic nie zdziałam, pojadę na pałę”
Szybkie i małe czołgi to bardzo trudny cel do trafienia jeśli jadą w sporej odległości i przemieszczają się z ogromną (jak na czołg) prędkością. Gdy podjadą bliżej, wieże wielu ciężkich czołgów nie nadążają obracać się za nimi. Oczywiście pocisk nie leci z prędkością światła, co trzeba uwzględnić przy strzelaniu do szybkich celów. Najlepiej wziąć odpowiednią poprawkę i... strzelić, co nie zawsze się udaje, ale można nabrać wprawy. Druga sprawa to opadanie pocisku, które na mniejszych dystansach nie ma znaczenia, jednak przy większych odległościach ma wpływ na trafienia. Podczas gry możemy spotkać również zygzakujących przeciwników, ale zapewniam, że da się w nich trafić.
Gdzie takie coś ustawić?
Gdzieś na YT jest poradnik, który pokazuje jak gra liczy tę kąty. Nachylenie pancerza+nachylenie maszyny wroga do twego działa, zmniejsza szanse na penetrację - odbicie zwiększonego, czyli rykoszet. Nawet 90st. strzał nie gwarantuje penetracji - jeśli pancerz ma swoje nachylenie.







