1024x640 : 160 KB
Ta strona używa Cookies. Korzystając z niej wyrażasz zgodę na wykorzystywanie cookies, zgodnie z ustawieniami Twojej przeglądarki. Stosujemy je, aby ułatwić Tobie korzystanie z naszego serwisu. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zmienić ustawienia dotyczące Cookies w ustawieniach swojej przeglądarki internetowej.
support.worldoftanks.eu Pełne drzewka technologiczne:
- pojazdy ZSRR
- pojazdy Niemcy
- pojazdy USA
- pojazdy Francja
- pojazdy Wielka Brytania
- pojazdy Chiny
- pojazdy Japonia
Oficjalne europejskie forum:
forum.worldoftanks.eu Clan Wars:
worldoftanks.eu/uc/clanwars
Jak to działa: match-making
Tagi: tier, poziom, match-making, dopasowanie, balans, bitwy losowe, random
Overlord zaprezentował na forum nową tabelkę (po patchu 0.6.4), która powinna rzucić na to zagadnienie trochę światła.
Przyznaję, że na pierwszy rzut oka nie jest to za bardzo czytelne. Na szczęście Overlord co-nie-co wyjaśnił, jak ten “szyfr” odczytywać ;)
W pierwszej kolumnie mamy wymienione poziomy (tiery) pojazdów, tak jak przedstawione są w drzewkach technologicznych w grze. Kolejna kolumna przedstawia rodzaj pojazdu (czołg lekki, średni, artyleria itp.). W najwyższym wierszu wymienione są poziomy bitwy (battle tier), które okazują się podstawą przy wybieraniu drużyn. Tak więc, gdy już znajdziemy poziom (i rodzaj) naszego pojazdu, to będziemy mogli też zobaczyć, do bitwy jakiego poziomu możemy trafić - pola przed naszym pojazdem są odpowiednio pokolorowane. Ponieważ każdy pojazd ma przypisane kilka poziomów bitewnych, system losowo przydziela nam poziom bitwy do jakiej trafimy.
Przyznaję, że nie brzmi to zbyt jasno, dlatego może posłużę się przykładem - w tej roli czołg ciężki KW-3:
- KW-3 to czołg ciężki 6 poziomu, dlatego znajdujemy poziom pojazdu w pierwszej kolumnie (6), następnie typ pojazdu w kolejnej kolumnie (heavy)
- Zerkamy, które pola przed naszym pojazdem są pokolorowane - w tym przypadku są to bitwy poziomu od 6 do 10.
- Obserwując kolumny odpowiadające bitwie danego poziomu możemy poznać zakres przeciwników, z jakimi się spotkamy (w najgorszym przypadku nawet Mausy i ISy-7).
- Wracamy do gry i klikamy wejście do bitwy.
- System wybiera nam losowo poziom bitwy, do jakiej nas przyłączy.
- Cieszymy się z łatwego przydziału lub rwiemy włosy z głowy po raz kolejny tego dnia ;)
W ramach uzupełnienia jeszcze kilka uwag:
- Bison jest uznawany za artylerię potężniejszą niż jego odpowiednicy i został wymieniony oddzielnie w dolnej części tabeli.
- Zasady przyznawania poziomu bitwy czołgom premium także odbiega od zasad obejmujących “zwykłe” czołgi - są one wymienione poniżej Bisona.
Poza tym, jak można spotować Ms-1? Przecież to jeden z najwolniejszych lekkich na swoim tierze.
Jeśli chodzi o kompanie np. mistrzowskie, to wiele drużyn stosuje manewr z dodaniem trzynastego niskotierowego czołgu, ale najczęściej używa się do tego Tetrarcha, który jest dużo szybszy od tego Ms-1 czy T1.
Co do matchmakingu, piszesz tak, jakby to, czy jesteś na górze tabelki czy na dole znaczyło, czy losowanie jest dobre czy złe.
Sto razy bardziej wole być cały czas na dole, ale mieć ogarniętą drużynę, a nie 5-10 graczy których XVM pokazuje na czerwono.
Matchmaking jest jak najbardziej losowy, przez co często dobrzy gracze są karani "noob teamem".
Mi też zdarzały się serie po 17 wygranych pod rząd czy też 15 przegranych i wydawało mi się, że MM uśrednia graczy, ale jednak takie serie to tylko jednorazowe przypadki. MM nie uwzględnia przy losowaniach Eff graczy tylko wagę ich czołgów, a to zmienia bardzo dużo.
W tym linku znajdź punkt 10 poradnika i poczytaj (polecam każdemu, bo jest ciekawy i poparty testami).
A jeśli chcecie poznać czemu gra ma taki dziwny MM i czemu wciąż się w niej coś zmienia, to w tym samym punkcie (10) pod koniec jest tekst pod tytułem "Trzy grosze od barnofa:", warto także poczytać. W skrócie, powodem jest kasa, a właściwie chciwość większej kasy.
P.S.
Kupę czasu nie gram w WoT z powodu braku sprzętu. Ale gdy grałem kilka miesięcy temu to metoda by czekać tylko po 2-3 sekundy do dołączenia się do bitwy, po czym próbujesz ponownie, zwykle działała.
Im dłużej gra czeka by dołączyć Cię do bitwy tym większe prawdopodobieństwo gorszego losowania. Jeśli wpadasz od razu do gry w tej samej sekundzie co kliknąłeś "BITWA" to zwykle trafisz najlepiej.








