1680x1050 : 462 KB
Ta strona używa Cookies. Korzystając z niej wyrażasz zgodę na wykorzystywanie cookies, zgodnie z ustawieniami Twojej przeglądarki. Stosujemy je, aby ułatwić Tobie korzystanie z naszego serwisu. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zmienić ustawienia dotyczące Cookies w ustawieniach swojej przeglądarki internetowej.
support.worldoftanks.eu Pełne drzewka technologiczne:
- pojazdy ZSRR
- pojazdy Niemcy
- pojazdy USA
- pojazdy Francja
- pojazdy Wielka Brytania
- pojazdy Chiny
- pojazdy Japonia
Oficjalne europejskie forum:
forum.worldoftanks.eu Clan Wars:
worldoftanks.eu/uc/clanwars
Wskazówki, taktyki i strategie – przedstawione i omówione krok po kroku przy wykorzystaniu obrazków
Tagi: poradnik, ustawienie, taktyka, tygrys, t34, zasadzka, wzgórze, wot, wskazowki
26. 
Celownik "podskakuje w dół" podczas zatrzymywania czołgu, a podczas otrzymania trafienia w górę. Czasami można użyć tych kołysań czołgu na swoją korzyść. Przykład: ruszasz do przodu z przyzwoitą prędkością, a następnie, gdy wieża wystaje powyżej wzgórza i widzisz swój cel, zatrzymujesz się. Celownik obniży się, czyli będziesz mógł strzelać niżej niż normalnie. Strzeż się jednak, masz bardzo niewiele czasu be oddać strzał, a twoje działo nie będzie celne!
27. 
Jeżeli jesteś na dole "łańcucha pokarmowego" i nie możesz się przez nic przebić (oprócz samego siebie), możesz używać swojego czołgu w charakterze osłony dla twoich sojuszników, którzy dysponują odpowiednią siłą ognia.
28. Balans meczy
Każdy tier (poziom) ma swoją określoną liczbę "punktów" wliczanych do puli. Owa pula w obydwu drużynach jest podobna i na tym polega balans tej gry. Oto liczby punktów:
- Tier 1, 1 punkt
- Tier 2, 3 punkty
- Tier 3, 5 punktów
- Tier 4, 10 punktów
- Tier 5, 20 punktów
- Tier 6, 40 punktów
- Tier 7, 70 punktów
- Tier 8, 90 punktów
- Tier 9, 120 punktów
29. Wykorzystuj strome wzniesienia i wysokie budynki chowając się za nimi w czasie ruchu i postoju, aby zabezpieczyć się przed atakiem artyleryjskim.
Opis obrazka:
- Zielony kwadrat to artyleria
- Zielony okrąg to jej celownik
- Czerwony wielokąt to bezpieczna strefa (czyli miejsce, w której artyleria nie może Ci nic zrobić)
- Biały kwadrat to budynek







