1600x1004 : 249 KB
Ta strona używa Cookies. Korzystając z niej wyrażasz zgodę na wykorzystywanie cookies, zgodnie z ustawieniami Twojej przeglądarki. Stosujemy je, aby ułatwić Tobie korzystanie z naszego serwisu. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zmienić ustawienia dotyczące Cookies w ustawieniach swojej przeglądarki internetowej.
support.worldoftanks.eu Pełne drzewka technologiczne:
- pojazdy ZSRR
- pojazdy Niemcy
- pojazdy USA
- pojazdy Francja
- pojazdy Wielka Brytania
- pojazdy Chiny
- pojazdy Japonia
Oficjalne europejskie forum:
forum.worldoftanks.eu Clan Wars:
worldoftanks.eu/uc/clanwars
Amunicja AP/APCR/HEAT/HE
Od patcha 0.8.1 amunicje premium można zakupić za kedyty w cenie 1g = 400cr
1.0 Zwykła Amunicja (dostępna za kredyty)
- Przeciwpancerny / Amor Piercing (PP/AP)
Standardowy pocisk przeciwpancerny, zadaje uszkodzenia po przebiciu pancerza. Może zarówno uszkadzać moduły, jak i członków załogi. Jeśli pocisk nie spenetruje pancerza nastąpi rykoszet i żadne uszkodzenia nie zostaną zadane. Jest to amunicja powszechnie dostępna na każdym czołgu, czasem dostępna także dla artylerii.
- Odłamkowo-burząca / High Explosive (OB/HE)
Ten typ pocisków zadaje najwyższe obrażenia spośród innych typów amunicji, ale posiada także bardzo niską wartość penetracji. Ponadto posiadają mały zasięg rażenia odłamkami. W przeciwieństwie do pocisków przeciwpancernych, pociski OB nie muszą spenetrować pancerza, żeby zadać obrażenia, choć zadadzą ich znacznie mniej niż w specyfikacji. Aby zadać pełne obrażenia wymagane jest, aby pocisk OB spenetrował cel. Dodatkowo pociski OB mają większą szanse na zadanie uszkodzeń krytycznych i zranienie załogi. Ten typ pocisków dostępny jest na każdym czołgu, ale przede wszystkim jest podstawową amunicją dla artylerii.
1.1 Amunicja Premium (dostępna za złoto)
- Przeciwpancerny z Rdzeniem Kompozytowym (podkalibrowy) / Amor Piercing Composite Rigid (PK/APCR)
Standardowa i najczęściej spotykana amunicja Premium dla większości czołgów w grze. Posiada ona najwyższa wartość penetracji, lecz uszkodzenia ma na tym samym poziomie co amunicja PP. Posiada charakterystykę pocisku PP co oznacza, że traci penetrację wraz z odległością. Podstawowa amunicja dla X Tierów czołgów średnich. Używana na działach gwintowanych.
- Pocisk Kumulacyjny / High Explosive Anti-Tank (K/HEAT)
Amunicja Premium dla większości SPG, czołgów uzbrojonych w haubice i czołgów posiadających działa gładkolufowe. Zapewnia ona również wysoką penetracje, jak pocisk podkalibrowy, a czasem nawet o wiele większą na podobnym dziale.
- Premiowy Odłamkowo-burzący / Premium High Explosive Shell (OB/HE)
Najczęściej spotykany na SPG, od zwykłego pocisku artyleryjskiego różni się większym zasięgiem rażenia odłamków. Czołg X tieru FV4202(105) posiada taką amunicje o wysokiej penetracji, która wynosi 210mm.
2.0 Szczegóły dotyczące amunicji.
PP/AP: posiada normalizację od 5° do 7° wartość normalizacji jest stała, i zależy ona od pocisku. Po 100m powoli, wraz z odległością, spada penetracja.
OB/HE: nie posiada normalizacji, nie traci penetracji wraz z odległością.
PK/APCR: posiada normalizację od 5° do 7°. Wartość normalizacji jest stała i zależy ona od pocisku. Ponadto prędkość pocisku APCR jest wyższa od pocisku AP o około 24-26%. Po 100m dość szybko wraz z odległością spada penetracja. Wyjątkiem jest tutaj amunicja APCR dostępna dla X Tierów czołgów średnich, które posiadają charakterystykę pocisku AP.
Premium K/HEAT: nie posiada normalizacji, nie traci penetracji wraz z odległością.
Premium OB/HE: nie posiada normalizacji, nie traci penetracji wraz z odległością. Posiada większy zasięg rażenia odłamków i niekiedy większą penetracje, np. w FV4202(105)
Dodatkowo każdy rodzaj amunicji ma określoną prędkość lotu pocisku, która jest stała dla danego działa. Przykładowo: armata 8.8 z Tygrysa - 1000m/s, z działa 120mm T110E5 - 1067m/s, M48A1 - 1478m/s, Haubica 152mm KW-2 - 525m/s, działo IS-6 122mm - 790m/s.
2.1 Utrata penetracji wraz z odległością.
Wyświetlane wartości penetracji w grze obrazują średnia penetracje w dystansie do 100m. Wartości penetracji ponad 100m nie są wyświetlane. Regułą jest, że im wyższy poziom działa, tym mniejsza utrata penetracji wraz z odległością. Dla przykładu Liechttraktor traci 17.5% penetracji strzelając z amunicji AP i 51.4% strzelając z amunicji APCR, gdzie MAUS traci tylko 2% na AP i 15.4% na APCR.
Dzięki, dobry poradnik, fajna lektura :) <thumb up!>
1. Zwykły pocisk AP jest odlany z metalu i zwykle powlekany warstwą jakiegoś miękkiego metalu czy stopu by redukować możliwość pęknięcia, twardego ale kruchego rdzenia pocisku.
Pocisk ten przebija pancerz dzięki swojej masie i prędkości. Dlatego odległość strzału dla tego pocisku ma znaczenie (utrata prędkości).
Gdy nie uda mu się spenetrować pancerza, to często zostają w pancerzu wbicia wraz ze zdeformowanym pociskiem w postaci korka w środku.
2. Pocisk APCR, to modyfikacja tego pierwszego. Jest wytwarzany z ciężkich metali, domieszek zubożonego uranu (waga), itp. Chodzi o to by uzyskać dużą wagę. Sam pocisk wygląda jak kołek i jest kilka razy węższy od kalibru działa. Aby więc można go odpalić jest wkładany w kostki zwane sabotem, które wypełnią brakującą szerokość w dziale. Stąd nazwa pod kalibrowy (mniejszy niż rzeczywisty kaliber). Po wystrzeleniu z działa sabot odpada z pocisku, a ten leci już sam do celu.
Pocisk ten wykorzystuje te same siły co zwykły AP, tylko, że jest znacznie węższy więc łatwiej mu spenetrować pancerz. Bywają przypadki w realu, że APCR przeleci na wylot czołgu nie powodując prawie w ogóle uszkodzeń mechanicznych.
3. Pocisk HE, czyli odłamkowo-burzący. Działa jak granat, czyli ma ładunek wybuchowy - ładunek burzący, gdyż wybuch samego ładunku wytwarza takie ciśnienie, że mało co może ustać na nogach czy fundamentach. Na ładunku burzącym jest umieszczony materiał odłamkowy mający po detonacji rozerwać się i razić wokół odłamkami.
Wpływ prędkości nie jest aż tak ważny w tym pocisku. Mają bardzo niską penetrację. Natomiast ich plusem jest to, że mają pewien promień rażenia oraz to, że jeśli już uda im się penetracja pancerza to dokonują większych spustoszeń w modułach pojazdu (odłamki i ładunek burzący).
Są też pociski typowo odłamkowe stosowane np w artylerii przeciwlotniczej. W strzelaniu w samolot ważniejsze jest aby w ogóle trafić dlatego w tego typu pociskach materiał odłamkowy jest przeważający.
Są także pociski typowo burzące, wykorzystywane ongiś, może i dzisiaj również w artylerii okrętów. W tego typu pociskach ważna jest ilość ładunku wybuchowego, by pocisk po przebiciu poszycia okrętu detonował z taką siłą by rozerwać od środka pancerz statku. Ładunek odłamkowy pełni tu drugorzędną rolę i jest go znacznie mniej.
4. Pociski HEAT, czyli kumulacyjne. Pocisk ten penetruje dzięki temperaturze i chemii. Chodzi o to, że ładunek chemiczny zawarty w tym pocisku ulega gwałtownej reakcji w momencie uderzenia i załączenia zapalnika. Strumień powstałego strumienia jakby "lawy" koncentruje się w miejscu uderzenia i dosłownie wypala pancerz na wylot. Gdy dojdzie do przepalenia pancerza, załoga czołgu oraz urządzenia wewnętrzne zostają rażone odłamkami wewnętrznego poszycia czołgu oraz wrzącą masą środka chemicznego zawartego w pocisku.
Odległość od celu nie ma aż tak dużego znaczenia.
Co ciekawe, wystarczy kawał cienkiej blachy choćby 10-20 mm umieszczonej około 40 cm przed pancerzem by zneutralizować taki pocisk. Gdyż pocisk kumulacyjny odpala po uderzeniu w płytę i z drugiej strony wylatuje nie skupiony, tylko leci w postaci bryzgu "lawy" na pancerz.
-----
Na koniec należy dodać, że siłą napędową wszystkich powyższych pocisków jest ładunek wybuchowy umieszczony w łusce pocisku.
Tak jak kogoś interesuje trochę więcej o pociskach. J
eśli gdzieś minąłem się z prawdą to proszę o poprawienie.







