ciekawe kiedy taką listę zrobią i kto będzie na bieżąco aktualizował te mody?
Tagi: mod, wot mods, ban, overlord, deweloperzy, wargaming.net, wot
Na oficjalnym blogu jednego z ważniejszych pracowników w Wargaming.net - Overlorda - pojawił się post dotyczący planowanego wprowadzenia nowej polityki dla skryptów tworzonych przez użytkowników do World of Tanks.
Oto jak wygląda jej treść na ten moment:
- Zablokowane zostanie wszystko co daje jakąkolwiek przewagę w bezpośrednim starciu w grze: wskaźniki laserowe, drzewa pozbawione liści, skórki wskazujące położenie słabych punktów w danym modelu pojazdu (Hit-Box), itd.
- Istnieje pomysł na uniemożliwienie korzystania z modów takich jak: automatyczne apteczki/zestawy naprawcze/gaśnice, automatyczny ostrzał, itd.
- Korzystanie z rozszerzeń, które wpływają tylko na wygląd interfejsu użytkownika (różnego rodzaju mody "WR efficiency", XVM, etc.) będzie dalej dozwolone.
- Niektóre mody stworzone przez użytkowników zostaną zaimplementowane w kliencie gry (na tę chwilę nie ma ich gotowej listy).
Overlord zachęca do dyskusji pod tym linkiem: http://overlord-wot.blogspot.cz/2013/02/wot-new-mod-policy.html
Pracownik wspomniał też o możliwości wyznaczenia specjalisty do spraw kontaktu z twórcami modów i ich promocją.
Pytania i odpowiedzi:
O jakich hit-boxach mowa?
Overlord: Wskazujących położenie modułów i/lub słabych punktów w pancerzu.
Co z modem "zoom-out"?
Overlord: Będziemy jeszcze o nim dyskutować.
Czy planujecie zamieścić informację o zmianie polityki na oficjalnej stronie World of Tanks?
Overlord: Tak, kiedy ją zatwierdzimy.
Jakie kary czekają na tych, którzy będą korzystać z nielegalnych modów?
Overlord: To nie czas na dyskusję o karach.
Czy istnieje szansa na to, by pozwolić ludziom na korzystanie z zakazanych skryptów w pokoju treningowym gdzie nie otrzymuje się korzyści za stoczoną walkę?
Overlord: Nie będzie sytuacji gdzie istnieje stan pośredni, czyli w niektórych przypadkach są dozwolone, a w innych nie.







