Tagi: pytania, odpowiedzi, twórcy, deweloperzy, wargaming.net, World of Tanks, WOT, czołgi, dane technicnze, nowości, parametry, przyszłość gry
„Na tropie World of Tanks” to cykl wiadomości, w którym zbieramy najciekawsze i najbardziej treściwie wypowiedzi twórców World of Tanks. Zapraszamy Was na kolejną porcję nowych informacji na temat gry, przekazanych społeczności przez deweloperów.
Oczekujcie takich newsów cześciej, gdyż nawiązałem współpracę z SilentStalkerem - dosyć luźną, ale jednak. Będę tłumaczył materiały z tego samego źródła co on, jednak bezpośrednio z j. rosyjskiego, co powinno zapewnić lepszą jakość tłumaczeń.
- SerB stwierdza, że gracze z kiepskim WR i celnością niekoniecznie są botami lub afkerami. Mogą po prostu źle grać. (lol?)
- SerB na forum stwierdził, że Typ 59 nie doczeka się znacznych zmian w osiągach.
- Na pytanie czy istnieje automatyczny program blokujący "złe mody" nie dano odpowiedzi.
- Skiny z weakspotami są dozwolone.
- SerB twierdzi, że liczba plutonów nagle wzrosła.
- Limit arty będzie prawdopodobnie usunięty po 0.8.3, jednak nie sprecyzowano dokładnie kiedy.
- SerB ma kandydatów na nowe wielowieżowe pojazdy 10 tierów. Na Rosyjskim forum sprecyzowano tą informację, z której wynika iż w 2013 są szanse na wprowadzenie możliwości użycia wielu wież, ale tylko przez niektóre pojazdy. Pierwszym będzie prawdopodobnie O-I.
- Osłonięta optyka działa zawsze, obojętnie czy będziemy w ruchu czy nie.
- Ilość arty nie będzie ograniczona w kompaniach i CW.
- Wolny widok w widoku pośmiertnym nie jest planowany.
- Bitwy garażowe nie będą miały specjalnie większych map.
- Historyczne bitwy nie będą miały specjalnych map dla tego trybu.
- Developerzy nie mają pojęcia kiedy wprowadzą mapy wielosezonowe. Jaki miał być to przykład? Lakeville podczas lata (obecnie) i zimą z zamarźniętym jeziorem.
- Wprowadzenie nowych pojazdów zawsze wpływa na WR innych pojazdów.
- Nie zamierzamy wprowadzić blokady TK.
- Nie jest planowane dodanie opcji zmniejszającej naprawy pojazdów. Chodzi o jakiś dodatkowe moduły.
- Czas pomiędzy zdobyciem wrogiem bazy, a przejściem do hangaru jest sprawą nie do naprawienia. Jest to czas na obliczenia serwera.
- Najczęściej stosowanym kamo, jest kamo letnie, gdyż większość map jest właśnie w tej porze roku.
- Podczas strzałów w jarzmo działa będą i były strzały za zero. Mantlety są penetrowalne.
- Plotka, że gra rozwijana będzie jeszcze tylko przez 5 lat jest fałszywa. SerB zauważył, że osoby, które sieją takie plotki nie mają mózgu. (lol)
- Pytanie: KV-5 uzyska nowe działo? SerB: Kolejny plotkarz... coś o tym wspomniałem. Nie.
- Istnieją różne przyczyny strzałów za 0. Np. D-25T, strzelając w jarzmo działa T49 pod dziwnym kątem, ew. kątem 90 stopni pocisk może przelecieć na wylot lub po prostu wyparować. Pociski przeciwpancerne nie obejmują tak obszernego obszaru wybuchu jak HE.
- Zabawne info - Gąsienice, w ciągu JEDNEJ bitwy mogą wchłonąć AŻ 18 TYSIĘCY HP. (Jezu chryste, kochany panie)
- Według twórców, antyaliasing działa normalne.
- Być może WG zdobędzie nowy silnik graficzny do WoTa.
- Na obecnym silniku WoT nie może wyglądać lepiej.
- To możliwe i prawdopodobne, że niektóre kamuflaże będą dostępne tylko dla jednego pojazdu.
- Aktualnie, rozmiar okienka na minimapie (tego takiego żółtego, kochani Polacy) podczas grania artą nie odpowiada rzeczywistemu widokowi. Będzie to naprawione.
- Pełna lista zmian 0.8.3 - gdy będzie info o wypuszczeniu go na serwer.
- Francuzi mają dość czołgów do dwóch dodatkowych linii ciężkich i medów, ale są ciągle ustalane szczegóły.
- Historyczne bitwy mają jeden problem. Każdy je chce, ale nikt nie będzie w nie grał.
- SerB mówi, że tech tree na wiki jest nieaktualna.
- Jest możliwe, aby nie przebić zewnętrznego pancerza modułów. (WTF?!) (na przykład Maus na gąsienicach ma 70mm (WTF X2?!)
- Wiemy ile osób korzysta z modów, ale nie podamy wam tej informacji.
- Brak oficjalnego oświadczenia nt. złotej ammo, ale... ale... nieoficjalnie, zostanie tak jak jest.
- Artyleria także traci penetrację wraz z odległością. (w przypadku AP)
- Nie mamy na razie infa o 7-8 tierowym czołgu premium średnim Franc.
- Nie ma planów by można było zobaczyć kąt opadania pocisku.
- Kolejny 8 tier premium będzie należał do linii, która tego potrzebuje. (Chińczycy, Japończycy, Brytyjczycy)
- Nie będzie dalszej optymalizacji grafiki.
- Developerzy są zadowoleni z bonusu za pierwszą bitwę.
- Chińskie tiery 6-8 LT mają taki sam MM jak Francuskie AMXy.
- Rosnąca liczba artylerii nie wpłynie na modelowanie map.
- Nie jest planowane dawanie bonusu graczowi, który zyskuje najwięcej dmg w bitwie.
- Nie istnieją żadne "pociski zapalające" w grze.
- Nie ma planów na utworzenie specjalnej linii ciężkich (Czołgi superciężkie) mimo ich nie tak odległego wprowadzenia w przyszłości.
- Prace nad nowym MM trwają.
- Nowe mapy zostały opracowane. (ponownie bez szczegółów)
- Tier 11 nie jest planowany.
- IS-6 nie otrzyma buffa do pancerza.
- Nowe funkcje klanu zostaną dodane.
- Rosyjskie i chińskie wersje IS-2 były mniej więcej równe. (A tak szczerze - kłamstwo.)
- Karelia jest najstarszą mapą, potem Malinovka i Himmelsdorf. (Ehe! Pamiętam te bitwy w ltraktorze na Karelii... :))
- Mechanika gry działa absolutnie sama we wszystkich trybach (kompania, random, CW ...)
- Czołgi stockowe nie mają lepszego MM niż wymaksowane, chociaż badania wskazują inaczej. Podejrzewamy, że MM ma własny rozum!
- Nie ma działa w grze, które bez problemu przebija warstwowy pancerz przedni Superpershinga (no jakieś jaja...), więc celujcie we właz!
- Japońskie czołgi będą unikalne (SilentStalker: reakcja na pogłoski, że Japońskie czołgi będą jak Niemieckie, czyli g...niezrównoważone. Dobre dla doświadczonych, a dla nowych koszmar) (Nie, co wy chłopaki. Japończycy muszą miażdżyć, nie po to zmieniałem nick - Maho.)
- Japoński tech tree nie będzie miał odpowiednika KT, a jedynie bardzo podobny pojazd







