U mnie na PII 955 stock , 12GB Ram , HD5830 , Win7 x64 , SSD 64GB z ustawieniami medium niektóre na high uzyskuje średnio 60 FPS'ów na 1440x900 ( gram w oknie bo często przełączam się miedzy aplikacjami a przechodzenie z full do pulpitu trochę zajmuje :) )
Tagi: test, wot, World of Tanks, karta graficzna, wydajność, procesory
Serwis overclockers.ru przetestował trochę nowszego sprzętu komputerowego pod kątem jego działania z grą World of Tanks. Testowano procesory i karty graficzne, dlatego przygotowano dwie konfiguracje sprzętowe.
Konfiguracja sprzętowa do testowania procesorów:
- Płyta główna INTEL: MSI P67A-GD65-B3, LGA 1155, BIOS 1.D;
- Płyta główna AMD: Gigabyte GA-890FXA-UD7, AM3, BIOS F4;
- Karta graficzna: GeForce GTX 560 1024 MB Ti - 980/1960/4500 MHz (MSI);
- Chłodzenie CPU: Cooler Master V8 (~ 1100 obr / min);
- Pamięć: 2 x 2048 MB DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1600 MHz / 7-7-7-18-1T / 1,65 in), XMP - off;
- Dysk twardy: 500GB SATA-II, WD 5000KS, 7200 obr / min, 16 MB;
- Zasilacz: Thermaltake Toughpower 1200 W (regularne wentylatora: 140 mm dla spożycia);
- Obudowa: brak (na pająka);
- Monitor: 30 "Dell 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Hz).
Konfiguracja sprzętowa do testowania kart graficznych:
- Procesor: Intel Core i7-2600k (Sandy Bridge, D2, L3 8 MB), 1,184 w, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3400 @ 4800 MHz (1,408 V);
- Płyta główna: MSI P67A-GD65-B3, LGA 1155, BIOS 1.D;
- Chłodzenie CPU: Cooler Master V8 (~ 1100 obr / min);
- Pamięć: 2 x 2048 MB DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1866 MHz / 8-8-8-24-1t / 1,5 in), XMP - off;
- Dysk twardy: 1 TB, WD1002FAEX Caviar Black, 7200 obr / min, 64 MB;
- Zasilacz: Thermaltake Toughpower 1200 W (regularne wentylatora: 140 mm dla spożycia);
- Obudowa: brak (na pająka);
- Monitor: 30 "Dell 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Hz).
Oprogramowanie i metodologia:
- system operacyjny: Windows 7 x64 SP1;
- sterowniki kart graficznych: GeForce 296.10 WHQL i AMD Catalyst 12.2 WHQL;
- media: FRAPS v3.4.7, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.0 Beta 14 i RivaTuner v2.24 r.
- testowano w rozdzielczościach: 1280x1024, 1680x1050, 1920x1080 i 2560x1600
- wykresy przedstawiają minimalną i średnią ilość FPS
- wyniki to średnia z 5 testów na każdej konfiguracji
- wersja gry World of Tanks: 0.7.2
- wybrano czołgi z pierwszego tieru
- testowano na mapach: Himmelsdorf, Mines, Malinovka
- przejeżdżano przez wodę, rozwalano budynki, niszczono inne pojazdy
Ustawienia gry:
- Pełnoekranowy antyaliasing (FXAA) - HQ
- Filtrowanie anizotropowe (AF) - 16x
- Jakość tekstur - wysoka
- Kompresja tekstur - aktywna
- Lepsze cienie - wysokie
- Jakość wody - wysoka
- Jakość drzew - wysoka
- Gęstość trawy - wysoka
- Dodatkowy post-processing - aktywny
- Post-processing - aktywny
- Zasięg rysowania - wysoki
- Szczegółowość obiektów - wysoka
- Jakość dodatkowych efektów - wysoka
- Jakość dodatkowych efektów w trybie snajperskim - wysoka
- Trawa w trybie snajperski - aktywna
- Efekty gąsienic - aktywne
- Ślady gąsienic - aktywne
Wyniki:
Na szybkość wyświetlania klatek największy wpływ ma ilość roślinności. Na Himmelsdorfie uzyskano więcej klatek niż na porośniętej florą Malinovce.Aby komfortowo grać w World of Tanks potrzeba karty graficznej z 1GB wbudowanej pamięci i 4 GB pamięci RAM. Dla rozdzielczości 1280x1024 jest wymagany Radeon HD 6790 1024 MB lub GeForce GTX 550 Ti 1024 MB. Według testów karty graficzne od "zielonych" (Nvidii) wygrywają nieznacznie z produktami AMD.
World of Tanks jest grą wykorzystującą znacznie procesor użytkownika, dlatego im więcej MHz on posiada tym gra lepiej działa. Co ciekawe, wg overclockers.ru WoT jest zoptymalizowany pod kątem dwu rdzeniowych procesorów. To starcie wygrywa znacznie Intel. Testerzy do komfortowej gry zalecają kupić Core i7-2600k, Core i7-2600, Core i5-2500 K lub Core i5-2500.
Zanim przedstawię wykresy z testów pozwólcie, że dodam coś od siebie.
U mnie na konfiguracji:
Gigabyte GA-MA790X-UD3P
Phenom 9850@3GHz (Prolimatech Megahalems)
Evga 9800GTX+ SSC
4GB DDR2
WD 320GB
Tagan BZ 700W
Windows Vista Ultimate 64 SP2
i z takimi ustawieniami:

uzyskuję od 25 do 110 FPS. Przy czym muszę wspomnieć, że od aktualizacji 0.7.1.1, czasami występują spore zacięcia, a przyczyną ich są wyczerpujące się pokłady wolnej pamięci operacyjnej. Nigdy wcześniej nie spotkałem się z tym problemem i jestem zaskoczony, że mając uruchomioną tylko tą grę i zainstalowane 4GB, takie cuda się zdarzają.
Mając uruchomioną przeglądarkę, komunikator, odtwarzacz plików muzycznych, photoshop (malutki projekt) oraz World of Tanks, przy próbie minimalizacji gry komputer zwalnia tak bardzo, że wydaje mi się, że ciągle jeszcze mam Celeron 1200 i GF 2 MX 400. Deweloperzy coś najwidoczniej "skopali" podczas tworzenia algorytmu do kompresji map...
Przejdźmy do wykresów. Przedstawiam tylko wybrane (najciekawsze), resztę możecie zobaczyć tutaj.











