A szósty zmysł do arty :)
W zbliżającym się patchu mają zostać wprowadzone nowe skille dla załogi, w dużej ilości. Będą się dzielić na:
- Umiejętności - działają od razu, zwiększa się ich efektywność wraz z rozwojem procentowym załoganta
- Ważne: jeśli jest więcej niż jeden załogant z taką sama umiejętnością, to brany pod uwagę jest najwyższy poziom umiejętności
- Perki - działają dopiero jak załogantowi stuknie 100%
Poniżej opublikowana lista nowych skilli. Zaznaczę na wstępie, że nazwy są robocze i WG może je jeszcze zmienić:
![]() | Złota Rączka - Umiejętność Dowódca może tak samo dobrze zastąpić rannego załoganta na jego stanowisku. Z każdym kolejnym rannym dowódcy idzie coraz gorzej. | ||
![]() | Mentor - Umiejętność Reszta załogi szybciej zdobywa doświadczenie | ||
![]() | Sokole Oko - Umiejętność Zwiększa zasięg widzenia. Jeśli ktoś nam zniszczy przyrządy obserwacyjne, skuteczność umiejętności rośnie | ||
![]() | Szósty zmysł - Perk Na interfejsie będzie nam pokazywać, czy pojazd został wykryty | ||
![]() | Fachowiec - Perk Podczas celowania we wrogi pojazd będziemy widzieć, jakie moduły ma uszkodzone (o ile jakieś ma) |
![]() | As gąsienic - Umiejętność Kierowca będzie mógł szybciej obrócić czołg | ||
![]() | Król bezdroży - Umiejętność Zwiększa mobilność i przyśpieszenie | ||
![]() | Gładka jazda - Umiejętność Zmniejsza rozrzut podczas jazdy - nie dotyczy rozrzutu spowodowanego obracaniem się pojazdu | ||
![]() | Kontrolowane zderzenie - Umiejętność Zwiększa obrażenia zadawane taranowaniem. Nie działa na czołgi z własnej drużyny oraz te nieruchome | ||
![]() | Czyścioszek - Perk Przez to, że czyści oleje i benzyne, spada szasna na zapłon silnika |
![]() | Zbrojmistrz - Umiejętność Zmniejsza rozrzut uszkodzonego działa | ||
![]() | Strzelec Wyborowy - Perk Zwiększa szansę na krytyczne uszkodzenie przy trafieniu w moduł. Działa tylko dla pocisków PP(AP) oraz tylko na wrogie pojazdy | ||
![]() | Pewne ręce - Umiejętność Zmniejsza się rozrzut podczas obracania wieżą | ||
![]() | Cel namierzony - Perk Wydłuża się czas, w jakim preciwnik jest wykrywany w sektorze przed działem |
![]() | Bezpieczny skład - Perk Zmniejsza szansę na uszkodzenie składu z amunicją | ||
![]() | Intuicja - Perk Jeśli zechcemy przeładować działo na inny pocisk (np. z HE na AP) to jest szansa, że stanie się to natychmiast. Zadziała tylko na jeden cykl przeładowania. Jeśli wielu załogantów ma tego perka, to efektywnośc się sumuje | ||
![]() | Skok Adrenaliny - Perk Zmniejsza czas na przeładowanie pocisku w pojazdach, które mają mniej niż 10% HP |
![]() | Radioamator - Umiejętność Zwiększa zasięg radia | ||
![]() | Świadomość sytuacyjna - Umiejętność Zwiększa zasięg widzenia | ||
![]() | Przekaźnik - Umiejętność Zwiększa zasięg radia sojuszników, jeśli znajdują sie w obrębie naszego sygnału radiowego | ||
![]() | Ostatnia transmisja - Perk Jeśli pojazd został zniszczony, a radiooperator nie był ranny, to będzie on kontynuował transmisję przez krótki czas |
![]() | Towarzysze broni - Perk Jeśli wszyscy załoganci mają tego perka, to każdy z nich dostanie bonus do umiejętności. Perk przestanie działać, jeśli choć jeden z członków załogi będzie ranny |
Ma zostać dodany także nowy interfejs, w którym będzie można uczyć załogę nowych umiejętności. Dodatkową opcją będzie możliwość kolejkowania umiejętności (czyli załogant automatycznie zacznie się uczyć nowej umiejętności, gdy w poprzedniej osiągnie 100%).
Można się nauczyć wszystkich umiejętności przypisanych do danej postaci. Żeby nie było tak kolorowo, to każdy kolejny skill będzie kosztował 2 razy więcej doświadczenia (dla przykładu 5k, 10k, 20k...)
Kolejna opcja w nowym interfejsie to przeszkalanie załogi
- Przekwalifikowanie za złoto - zwraca nam 100% zebranego doświadczenia załoganta
- Przekwalifikowanie za kredyty- zwraca nam 90% zebranego doświadczenia załoganta
- Darmowe przekwalifikowanie - zwraca nam 80% zebranego doświadczenia załoganta
Po wprowadzeniu aktualizacji 0.7.2 każdy z graczy otrzyma możliwość 'soft resetu' za darmo. Będzie można od nowa wybrać umiejętności. Zacytuje tutaj WG: "Na przykład, jeśli twój załogant ma 100% w naprawie i 100% w kamuflażu, będziesz mógł od nowa rozdzielić doświadczenie zmagazynowane w obu umiejętnościach"
Jeśli chcecie znać moje zdanie, to niektóre z nowych skilli wydają się mocno przesadzone, a inne z kolei bardzo fajne. Mam nadzieję, że na super teście wszystko, co będzie za mocne, zostanie wychwycone i odpowiednio znerfione.
Pozostaje tylko czekać na łatkę 0.7.2 - przecież w końcu się pojawi ;)





























