tak, zrób 5k dmg podczas gdy nikt z teamu nie zrobi więcej jak 1k i wiń siebie, czemu nie, it's logic
Tagi: na tropie, developerzy, odpowiedzi, pytania, wargaming
„Na tropie World of Tanks” to cykl wiadomości, w którym zbieramy najciekawsze i najbardziej treściwie wypowiedzi twórców World of Tanks. Zapraszamy Was na kolejną porcję nowych informacji na temat gry, przekazanych społeczności przez deweloperów.
- jeśli chcesz wiedzieć, co oznaczają inskrypcje (zwłaszcza chińskie), po prostu najedź myszką na napis i poczekaj, pojawi się tłumaczenie
- modele członków załogi (na potrzeby obliczania uszkodzeń) japońskich czołgów będą takiego samego rozmiaru, jak w innych krajach (wygląda na to, że ktoś twierdził, że japońscy czołgiści byli mniejsi niż ich europejscy odpowiednicy)
- odnośnie zwiększonych wymagań sprzętowych WoT po wprowadzeniu shaderów 3.0: SerB postara się zachować możliwość grania w WoT na starszych komputerach, ale niczego nie obiecuje
- T18 przeniesiony na III tier? "Nie wiem"
- SerB twierdzi (zapytany o buffa), że elitarny Bishop radzi sobie dobrze
- w patchu 8.9 pojawią się niemieckie TD, drzewka japońskiego w nim nie będzie (były takie pogłoski z powodu błędu w tłumaczeniu na czeski)
- oficjalne wartości "ciężaru" MM nie będą ujawnione
- Storm potwierdza, że ciężar MM również podlega balansowaniu, czasami lepiej jest zwiększyć wspomniany ciężar zamiast nerfić charakterystyki
- gracz zasugerował następujące rozwiązanie problemu różnego "ciężaru" teamów: po tym, gdy 30 graczy zostanie wybrana do bitwy, zamiast tak jak teraz zezwalać na różnicę w ciężarze do 10 %, należałoby ponownie rozdzielić 30 graczy i tak przestawiać ich między drużynami, aż różnica ciężaru MM będzie możliwie najmniejsza, przez co najbliższa idealnej. Storm stwierdził, że to ciekawy pomysł i przedyskutuje to
- SerB, poproszony o ujawnienie sposobów, w jakie klany nadużywałyby Najemników: "Nie mogę tego zrobić. Liczba możliwości jest duża, a nie mam czasu na napisanie całego artykułu o tym. W każdym razie albo klany zwiększały swoją liczebność przez "najmowanie" powiązanych kont jako najemników, albo najemnicy byliby kompletnie bezużyteczni i klany nie korzystałyby z ich usług."
- czy T-44-85 (nadchodzący sowiecki premium VII tieru) będzie mógł używać stabilizatora? "Zobaczymy na testach"
- P:"Czy są inne czołgi premium, które spotka to samo co Type 59?" O:"Jeśli jakieś będą, nikt ci nie powie z góry" (SS zauważa,że 112 ma na RU winratio 54 %...)
- wg Storma istnieją już szkice nowych map miejskich wzorowanych na prawdziwych miastach
- mapy WoWp i WoT są robione w odmienny sposób, dlatego nie da się ich przenosić między grami - SerB twierdzi, że WoT też dostanie wspaniale wyglądające mapy, ale inne
- zdaniem SerBa, konwersja mapy z WoWp do WoT wymagałaby tyle samo pracy, co stworzenie mapy od podstaw
- jeszcze za wcześnie, by powiedzieć jak bardzo wzrosną wymagania sprzętowe w związku z wprowadzeniem ulepszonej grafiki
- 2S1 Goździk (samobieżna haubica kalibru 122 mm z lat 60.) nie pojawi się w WoT
- chwilowo, możliwość zablokowania jednej z map w randomach nie będize wprowadzona
- japoński czołg średni Type 89 (I-Go) jest przewidziany dla linii japońskich HT, ale SerB twierdzi, że jest tu problem z brakującymi czołgami na średnich tierach (niczego nie znaleziono)
- WoWp także dolega problem sporej utraty pakietów, trwają prace nad naprawą problemu
- nie ma różnicy w przyspieszeniu czołgu, niezależnie od tego, czy zostanie zatrzymany ręcznie (klawisz "S") czy też za pomocą spacji, i nie będzie takiej różnicy w przyszłości
- wsparcie wielu rdzeni procesora? SerB:"Mówiłem już wiele razy, taka rzecz już jest" - później Storm wyjaśnił: "Gra aktualnie używa dwóch rdzeni. Wg zebranych przez nas statystyk, około 70 % graczy ma procesor jedno- bądź dwurdzeniowy. 3 i 4 rdzenie będą wykorzystane, gdy wprowadzimy fizykę po stronie użytkownika. Przy okazji, nie zmniejszy to znaczenia karty graficznej. Na przykład, gdy w domu przesiadłem się z karty Nvidia 550Ti na 660Ti, miałem możliwość grania na wyższych ustawieniach przy takich samych osiągach"
- P:"Dlaczego usunęliście kłodę z T-34-3? T-54 i Type 59 ją mają" O:"Brakuje lasów"
- działo WT E-100 jest zamontowane z tyłu dla odpowiedniego zrównoważenia mas
- dla SerBa nie jest problemem, że gra jest pełna czołgów, które "przeskakuje się tak szybko jak to możliwe"
- STB-1 nie będzie miał regulowanego zawieszenia hydraulicznego, jego prześwit będzie "normalny"
- jest możliwe oddanie takiego strzału, w wyniku którego pocisk przebija jedną płytę pancerza, wlatuje do środka, przebija kolejną płytę i niszczy zewnętrzny moduł (gąsienice) od środka
- bugi z załączonego filmiku (http://www.youtube.com/watch?v=gl-grf-El3o&feature=share&list=UULZIN4aTXYm92c1ENyN8KmA), a konkretnie obracanie się czołgów w miejscu i pociski przechodzące przez cele) będą zbadane przez WG
- w 8.9 zostanie poprawione wiele małych bugów w tabelce osiągnięć
- na razie nie wiadomo, która karta Nvidii będzie najlepiej współpracować z ulepszoną grafiką, WG wciąż sprawdza różne opcje
- zdaniem Storma, ban XVM nie jest potrzebny
- zdaniem Storma wiadomości o tym, jakoby wraz z pojawieniem się misji zwiększyła się ilość botów, są nieprawdziwe
- wg Storma, opinie większości graczy odnośnie map azjatyckich są negatywne (dotyczyło to kwestii wprowadzenia mapy z Murem Chińskim na pozostałe, oprócz chińskiego, serwery)
- nie będzie prezentacji starych, odrzuconych map
- nowa mapa, która pojawi się w 8.9, "wygląda ładnie". Będzie to mapa amerykańska z licznymi kopalniami
- P:"Czy w 9.0 będzie więcej zmian niż w 8.9?" O:"Najpierw musimy wypuścić 8.9. Nigdy nie wiadomo, co stanie się w międzyczasie - czasami niektóre opcje są przesuwane do następnych patchy"
- rozważano opcję całkowitego zakazu teamkillów/teamdamage'u, ale ostatecznie postanowiono nie wprowadzać tego
- odnośnie graczy, którzy narzekają na nieuprzejmość innych graczy: "Ci ludzie żyją obok wokół Ciebie"
- po drzewku japońskim, następne będzie zbiorcze EU (co nie oznacza "natychmiast po")
- na razie nie prowadzi się prac nad drzewkiem EU
- jeszcze nie zdecydowano, w jaki sposób będą funkcjonowały załogi EU
- w drzewku EU każda linia będzie składała się z pojazdów jednego kraju (bez mieszania)
- pierwszym wozem może być np Fiat 3000 albo Strv m/21-29
- jest możliwe, że rozwiązanie zastosowane w WoWp, polegające na przeniesieniu obciążenia z procesora na kartę graficzną, zostanie także zastosowane w WoT
- w wersji WoT na Xboxa w trybie snajperskim widoczna jest lufa działa, nie będzie to wprowadzone na PC
- w grach WG nie będzie aukcji (SerB sarkastycznie twierdzi, że we wcześniejszych komentarzach przewidział porażkę aukcji w Diablo 3 i miał rację - Blizzard najprawdopodobniej zlikwiduje aukcje w przyszłym roku, gdyż psują rozgrywkę)
- wg SerBa przyjęto kilka "małych rzeczy" z sugestii graczy podawanych w odpowiednim temacie na forum, ale nie pamięta konkretnie które
- fizyka po stronie klienta gry znacznie zwiększy obciążenie komputera, ale będzie można ją wyłączyć
- w trakcie ładowania map w bitwach historycznych będzie wyświetlany krótki opis historyczny i fotografie prawdziwych miejsc bitew
- modele załogi (w otwartych pojazdach) nie będę wprowadzone, nawet z ulepszoną grafiką
- spadki FPS na kartach graficznych laptopów są badane
- pociski do MT IX tieru są za drogie? "Nie graj MT IX tieru"
- na razie nie planuje się wprowadzenia HS30 z 90 mm Bordkanone
- nie będzie można przywrócić starego widoku statystyk w opcjach
- nowe skille załogi na pewno nie pojawią się w najbliższym czasie
- rozważano zwiększenie ilości slotów na wyposażenie, ale ostatecznie z tego zrezygnowano, ponieważ "wybór odpowiedniego wyposażenia jest częścią rozgrywki, im więcej można byłoby zamontować na czołgu, tym mniejsze byłoby znaczenie dla rozgrywki"
- Storm twierdzi, że wielkie premiery gier (BF3, GTA5) nie mają prawie żadnego wpływu na ilość graczy w WoT, zdarzają się tymczasowe spadki o kilka procent
- Storm potwierdza, że różnica ciężaru MM obydwu drużyn musi być mniejsza niż 10 %
- to, że można zobaczyć niszczenie obiektów przez czołgi nie wykryte, jest celowe
- wygodniejszy system poszukiwania graczy do plutonów i kompanii jest w planach
- zdaniem Storma odległość od krzaka do czołgu (zwłaszcza na potrzeby zasady 15 metrów) jest mierzona od środka krzewu do środka czołgu, ale nie jest pewien
- Storm (odnośnie utraty pakietów w 8.8) twierdzi, że nie było żadnych zmian w silniku gry, ale wygląda na to że WoWp v. 0.5.3 ma ten sam problem
- P:"SerB, dlaczego twoim zdaniem gra, która powinna relaksować, wywołuje tak silne negatywne emocje u wielu graczy?" O:"Myślę, że to dlatego, że "wielu graczy" jest niedojrzałych, zazdrosnych i wini za swoje porażki wszystkich, tylko nie siebie"
- czołg z najlepszym współczynnikiem kamuflażu w 8.8? "Nie ujawnimy tego"
- nie ma możliwości "przedłużania ważności" kamuflażu kupionego za srebro, ponieważ w celu jej wprowadzenia developerzy musieliby uczynić cały system dużo bardziej skomplikowanym, w przyszłości też do tego nie dojdzie
- materiały eksploatacyjne, które zwiększają zysk XP załogi? "Poczekaj na ogłoszenie"
odpowiedzi Veidera ze streamu na RU:
- Nerf T57 Heavy i Focha 155 nastąpi nie w 8.9, ale 9.0
- w najbliższym czasie nie będzie nerfa KW-1S, ale rozważane jest rozdzielenie go na KW-85 i KW-122
- w następnym patchu sporo czołgów dostanie buffa, ale będą to tylko pojazdy średnich tierów. Także arta tego poziomu dostanie lekkiego buffa
- VK 4502B być może dostanie buffa, ale nie w najbliższym czasie
- te czołgi NIE dostaną buffa: AMX 50B, AMX 13 75, T95, T43, Jagdtiger, JgTig 8.8, KV-5, Maus
- odnośnie zmiany modelu IS-3, pancerz nie będzie gorszy, wręcz przeciwnie, kąty będą korzystniejsze. Czołg będzie też wyższy. Screen ujawniony wcześniej przedstawiał prace w toku
- bitwy 7/42 zostaną dodane w tym roku. Testowany jest również nowy system rozgrywek sportowych, który naprawdę podoba się Veiderowi
- w przyszłości pojawią się naprawdę ciekawe rzeczy, ale nie będą tak przełomowe jak fizyka z 8.0 (wsparcie Havoca, globalna zmiana modeli czołgów - więcej polygonów, lepsze tekstury)
- planowane jest nagradzanie wchłaniania uszkodzeń (głównie ciężkie czołgi)
- obecny MM nie podoba się developerom (np 8 TD w jednym teamie i 2 w drugim) i można się spodziewać kolejnych modyfikacji w następnych patchach
- map miejskich będzie dużo więcej
- Object 430 zostanie dodany i będzie kończył ostatnio dodaną linię radzieckich MT, Object 140 nie zostanie usunięty ani przeniesiony (inaczej mówiąc, ZSRR będzie miało 3 MT X tieru)
- nowe LT: niemiecki RU251 (prędkość maksymalna ok. 80 km/h), Walker Bulldog (typowy damage dealer). Nie podjęto jeszcze decyzji odnośnie ZSRR, ale rozważany jest "papierowy" czołg: będzie miał 3 koła, z wieżą podobną do tej z T-34-85 i przednią płytę pancerza podobną do IS-4, ale grubości 90 mm. Więcej informacji wkrótce
- zarówno w ekipie odpowiedzialnej za tworzenie map, jak i samym procesie dokonano zmian, dzięki czemu nowe mapy będą lepiej zrównoważone. Ta nowa ekipa odpowiada za przerobione "stare" mapy
- Veiderowi nie podoba się Redshire w obecnej formie, chciałby kompletnego przerobienia tej mapy
- Jego zdaniem Foch155 jest źle zrównoważony
P:Dlaczego zmieniliście Super Pershinga?
O: Model kolizji zawierał ogromny błąd i "posiadał coś, czego nie powinien"
P: Dlaczego usunięto T-50-2?
O: Jego rola była zupełnie niezgodna z tym, czemu służył w rzeczywistości. Poza tym, był raczej niezbalansowany. Dlatego konieczny był albo MOCNY nerf, albo zmiana na inny czołg
P: Jesteście wielkimi fanami "historycznej dokładności" czołgów. CZy planujecie uczynić IS-7 zgodnym z historią?
O: Nie, musielibyśmy go wówczas przenieść na tier XII albo wyższy
P: Czy E-25 jest źle zbalansowany?
O: Statystyki wskazują inaczej. "Easy to learn, hard to master"
P: Kiedy zobaczymy bitwy garażowe?
O: Prawdopodobnie nigdy. Uważamy, że to zły pomysł.
P: Kolejne pytanie historyczne. Jak historyczny jest IS-4?
O: W rzeczywistości był uzbrojony tylko w D25-T, więc mało.
P: Po co wypuściliście istniejące tylko na papierze czołgi serii E z nieistniejącymi silnikami, tylko po to by później je usunąć?
O: Ludzie się zmieniają, odbiorcy się zmieniają, rynek się zmienia, pojawia się konkurencja
P: Konkurencja? Obawiacie się WarThundera?
O: Tak. Ale konkurencja jest zawsze dobra.
P: Dlaczego 112 i T-34-3 są sprzedawane tylko przez sklep www i czy planujecie sprzedawać inne czołgi premium w ten sposób
O: Nie. Nie zmienimy niczego w obecnych i przyszłych czołgach premium. Sprzedaż chińskich premium tylko przez www jest testem
P: World of Warplanes czy WarThunder?
O: Grałem w obydwa tytuły i podobały mi się. WoWp jest łatwiejszy do opanowania
P: Nerfy i buffy zależały od winratio czołgów. Czy coś się zmieniło w tej kwestii?
O: Dużo. Teraz bierzemy pod uwagę także ilość bitew, średnie XP, tendencje i opinie społeczności. Dlatego właśnie znerfimy T57 Heavy i Focha 155, mimo że ich winratio nie wskazuje na konieczność nerfa
P: Dlaczego znerfiliście artę i wzmocniliście TD?
O: Prawie każdy mecz na zawodach był zdominowany przez artylerię. Staraliśmy się przenieść nacisk na inne pojazdy i właściwie się nam udało. TD nie były używane w zawodach, dlatego dostały buffa, by stały się bardziej użyteczne
P: Czy planujecie znerfić TD do poprzedniego poziomu? Po nerfie arty w drużynach jest sporo TD.
O: Aktualnie badamy sytuację, ale jeszcze za wcześnie, by cokolwiek powiedzieć, za mało czasu upłynęło od nerfa artylerii
P: T95 potrzebuje buffa!
O: Nie. T95 to świetny czołg z wyjątkowym stylem rozgrywki. Jedyną jego wadą jest słaby silnik
P: Odnośnie nowych niemieckich TD. Te pojazdy będą właściwie pozbawione pancerza, ale będą potężnie uzbrojone. Czy to twierdzenie jest prawidłowe?
O: Hmmmmm..... Tak







