kliknij aby powiększyć
1680x1050 : 556 KB
worldoftanks
Nasze forum World of Tanks

Ta strona używa Cookies. Korzystając z niej wyrażasz zgodę na wykorzystywanie cookies, zgodnie z ustawieniami Twojej przeglądarki. Stosujemy je, aby ułatwić Tobie korzystanie z naszego serwisu. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zmienić ustawienia dotyczące Cookies w ustawieniach swojej przeglądarki internetowej.

world-of-tanks.eu
Strona główna  »   Forum  »  Aktualności
War Thunder: nowe grafiki i drzewka technologiczne ZSRR i Rzeszy

mickey93
Edytowany 14 Paź. 2013 - 12:17
#46

użytkownicy
"Dochodzimy tu do absurdu, w którym krytykuje się WT za to, że są tam trzy podobne modele czołgów, nie wiedząc po co one tam są"
jeżeli daje się 3 czy 5 modeli czołgów tylko po to aby "dać możliwość przesiadki na drugi 3 4 czy 5 pojazd po zgonie. zresztą ten argument dotyczy tylko arcade więc co z historycznych i realistycznych wywalą 95% drzewka?
[img]https://docs.google.com/file/d/0B33F_ciSx-tibFJUYU1rVWxzc3c/edit?usp=sharing[/img]

Wilk Fenris
Napisany 14 Paź. 2013 - 12:14
#47

użytkownicy
mickey93
jeżeli daje się 3 czy 5 modeli czołgów tylko po to aby "dać możliwość przesiadki na drugi 3 4 czy 5 pojazd po zgonie. zresztą ten argument dotyczy tylko arcade więc co z historycznych i realistycznych wywalą 95% drzewka?

Ty chyba naprawdę nie grałeś nigdy w WT i krytykujesz coś, co się sprawdza w działaniu w grze, bo tak... to jest złe rozwiązanie bo mickey93 tak myśli, ale nie sprawdzał, czy działa czy nie. Genialne.

Po pierwsze, to arcade jest najbardziej popularny, więc niejako stanowi on bazę pod dalsze, bardziej symulacyjne tryby.

Po drugie, niczego się nie wywala i nadal, nawet w trybach historycznych, dodatkowe pojazdy są użyteczne. Jest w grze opcja darmowej naprawy po upływie określonego czasu i dotyczy to każdego trybu gry, więc jeżeli nie chcesz tracić kredytów na naprawianie maszyn, to możesz sobie grać innym modelem, a w tym czasie zniszczony się naprawia za free. Działa to zwłaszcza na niskich tierach, gdzie jest dużo więcej różnych wersji tych samych maszyn, a czas potrzebny na naprawę za darmo jest krótki. Ma to uzasadnienie ekonomiczne i ułatwia początkującym rozwijanie drzewek.

Do tego są bitwy z ograniczonym zasobem maszyn, do np. modeli z 1941 roku. Gdyby tych modeli nie było w grze, to jak byś takie bitwy przeprowadził?

Ogólnie cały system ekonomiczny i rozwojowy w WT w NICZYM nie przypomina tego w WoT i dlatego gra ma zupełnie inną konstrukcję drzewek, które są dostosowane do jej systemu. Po prostu. Ile razy można to wałkować, zanim do ciebie to dotrze?

Poza tym nie musisz odkrywać tych modeli po kolei. w WT jest tylko poziom gracza w danej nacji. Jeżeli np. rozbudowałeś nację "Niemcy" do 9 poziomu, to masz dostępne wszystkie pojazdy z drzewka do 9 poziomu. Nie musisz każdego po kolei odkrywać jak w WoT. Choćby z tego prostego powodu system wielu modeli nie jest upierdliwy.

Całość jest dobrze przemyślana i w grze sprawdza się wyśmienicie. Pozwala ci to planować nie tylko rozwój techniczny, ale też ustawiać maszyny i załogi tak, aby było to dla ciebie korzystne ekonomicznie. Ot... cały sekret.

Nie jest to rozwiązanie, które można porównywać do WoT i mówić "to jest lepsze, a to gorsze". Jest to po prostu zupełnie coś innego. Oba rozwiązania sprawdzają się dość dobrze w przyjętym przez twórców modelu ekonomi i rozwoju.

mickey93
Napisany 14 Paź. 2013 - 12:28
#48

użytkownicy
"Ty chyba naprawdę nie grałeś nigdy w WT i krytykujesz coś, co się sprawdza w działaniu w grze, bo tak... to jest złe rozwiązanie bo mickey93 tak myśli, ale nie sprawdzał, czy działa czy nie. Genialne.
"
gram w samoloty ale w samolotach to ma większy sens niż w czołgach. ja nie piszę że system WT jest skopany tylko że ten system w czołgach nie specjalnie się sprawdza. Boję się co będzie jak wprowadzą statki. 10 odmian iowy bo np. bedzie iowa 1943 iowa 1953 czy iowa 1980?

co do darmowej naprawy to ona jest chyba w dniach a nie minutach czy godzinach i z tego co widzę jest ich chyba tylko 10

Wilk Fenris
Napisany 14 Paź. 2013 - 12:58
#49

użytkownicy
Dlaczego w samolotach miałoby to mieć większy sens niż w czołgach? Nie widzę ani jednego powodu, dla którego miałoby tak być. No bo niby czemu miałoby to działać inaczej niż w przypadku samolotów? Jakieś konkretne powody?

Darmowych napraw natychmiastowych jest dziesięć, a później są czasowe. W samolotach 10 poziomu naprawa za free to od 10 do 15 godzin w zależności od maszyny. Dla rank 5 - 6 to tylko jakieś 2 godziny. Jeżeli przyjąć, że masz 4 do 5 załóg w każdej nacji, a bitwy Historyczne trwają dość długo, to obrobienie wszystkich nacji i maszyn zajmie kilka godzin :P Później idziesz spać, do pracy, czy szkoły, a jak wracasz po południu wszystkie maszyny są naprawione. Na niskich tierach jest jeszcze łatwiej. To ułatwia sprawę i pozwala przy rozsądnym planowaniu uciąć sporo kosztów. To naprawdę ułatwia grę dla początkujących, a wyjadacze radzą już sobie sami ;)

Poza tym przy zachowaniu ostrożności wymaganej w walce w HB, nawet na przegranej i doliczeniu kosztów naprawy, można sporo zarobić. To nie WoT, gdzie przegrana drużyna jest ograbiana z kredytów i exp. W WT jest to mniej odczuwalne i dobry gracz, który przegrał przez słaby team i tak swoje zarobi. Kwestia treningu. Jak bitwa poszła źle, to zostawiasz maszynę do naprawy za free. Jak poszła dobrze, to możesz naprawić za lewki i grać kolejny raz.

Oczywiście im dalej w las, tym jest trudniej, ale i maszyny zarabiają więcej. Coś za coś ;)

mickey93
Napisany 14 Paź. 2013 - 13:20
#50

użytkownicy
Dlaczego w samolotach miałoby to mieć większy sens niż w czołgach? Nie widzę ani jednego powodu, dla którego miałoby tak być. No bo niby czemu miałoby to działać inaczej niż w przypadku samolotów? Jakieś konkretne powody?

w samolotach dawanie kilku odmian jednego samolotu może przejść płazem bo w samolotach jak coś zmieniano to ta zmiana często wpływała dość mocno na charakterystykę samolotu

w czołgach nie przprowadzano takich zmian jak np w P51 czy spitfire'rze

samolty często modyfikowano by przystosować je do konkretnych zadań stąd mnoga ilość różnych wersji

czołgi również przystosowywano np sherman jumbo ale nigdy to nie miało tak drastycznego wpływu na charakterystykę czołgu tak jak w przypadku samolotów

Halfborn
Edytowany 14 Paź. 2013 - 14:01
#51

użytkownicy
To sobie może poczytaj najpierw więcej o czołgach z 2wś.
Te wszystkie modyfikacje grubości pancerzy kadłuba, wieży, dodawanie ekranów pancernych, zmiany dział, czy wieży wpływały dokładnie w taki sam sposób na czołgi jak modyfikacje samolotów. Tak rozwijano czołgi i samoloty, a nie da się sensownie tego zamknąć w jednym modelu z całej linii rozwojowej.

Skoro grasz w WT to czujesz dokładnie jakie są różnice pomiędzy modelami. Nawet jeżeli nie doszedłeś odpowiednio daleko żeby zagrać wszystkimi to na papierze widać jak "mocno" te zmiany wpływały na charakterystykę samolotów.

mickey93
Napisany 14 Paź. 2013 - 14:18
#52

użytkownicy
czy kiedy kolwiek sherman (pod względem możliwości bojowych) był lepszy od tygrysa? jednie z 17 funtówką mógł coś zdziałać

czy T-34 był zagrożniem nie. dopiero T-34/85 ale to notabene nowy model

w samolocie zmianiono silnik wywalono km i ot z myśliwca zrobiono bombowiec teraz mi pokaż czołg który po wymianie działa stał się działem pancernym albo działem samobieżnym> (to oczywiście ekstremalny przykład ale dobrze ilustrujący jak wykorzystywano potencjał samolotów)

dzordzan
Napisany 14 Paź. 2013 - 14:56
#53

użytkownicy
Podniecacie się tą grafiką w WT a i tak będziecie grali na najniższych ustawieniach byle by FPS wyciągnąć ;>

Scytian
Napisany 14 Paź. 2013 - 15:29
#54

użytkownicy
dzordzan
Raczej nie, w samoloty gram na high w 50fps na komputerze sprzed 5 lat.

losewos
Napisany 14 Paź. 2013 - 15:39
#55

użytkownicy
@Scytian tak tylko że teren ziemski wymaga trochę więcej niż niebo a niebo i tak będzie musiało być ciągle ,,włączone'' bo przejście z czołgu na samolot powinno trwać max 10s

punter
Napisany 14 Paź. 2013 - 16:10
#56

użytkownicy
Zmieńcie w końcu nazwę portalu na WT.eu bo to wygląda śmiesznie teraz - co drugi news o WT i wyższości WT nad WoT.
Każdy ma swój rozum i upodobania i wybierze co mu bardziej pasuje - grywalność WoT czy piękne rendery WT.

I jeszcze raz powtórzę - nie wiem na jakim kompie pójdą te cuda WT, ale chyba jeszcze takiego kompa się nie dorobiłem :)))

Griva
Napisany 14 Paź. 2013 - 16:42
#57

użytkownicy
To, że samoloty wam chodzą to zasługa dobrej optymalizacji zasięgu widzenia itd. W powietrzu macie 1 samolot + parę innych, których poziom detalu może być mały + ziemia nad którą latacie 1km n.p.m. Jak się przyjrzycie, gdy lecicie wysoko, to te domki i drzewka są tak uproszczone, że **** boli.
Grafika w WT jest ładna, ale widać, że goście robią wszystko by było jak najwięcej fps np:
Dlaczego wraki czołgów w WT znikają?
- Bo jeśli by zostawały, to z minuty na minute na mapie było by tyle poly, że wasze fps poszły by się ...

Pomińmy samoloty. Trwa zimna wojna.
Wszystko okaże się w grudniu, kiedy dostaniemy datę wydania czołgów w WT, bo również w tym czasie wyjdzie w WOT 9.0 z havokiem, fizyką i lepsza grafiką i wtedy okaże się kto wygra tę wojnę, bo może okazać się, że to WOT zmiecie WT.
Tak więc do grudnia ;)

Halfborn
Napisany 14 Paź. 2013 - 18:03
#58

użytkownicy
Bo jeśli by zostawał to by był wielki burdel przy kilku czołgach na gracza.

mickey93
Napisany 14 Paź. 2013 - 18:44
#59

użytkownicy
"Bo jeśli by zostawał to by był wielki burdel przy kilku czołgach na gracza."

ale było by to realistyczne :P

oRkA
Napisany 14 Paź. 2013 - 19:43
#60

użytkownicy
Ja tam w wocie kocham prototypy i uważam to za ogromny (jeśli nie największy) plus Wota. Dzięki temu czołgów jest mnóstwo w grze, większość niepowtarzalnych, a przy okazji dowiaduję się bardzo wiele o ewolucji samych czołgów. Co do drzewek w WT, fajnie jeśli byłyby co-najmniej 2 razy większe, ale to będzie trudne, bo oni dają do gry wyłącznie pojazdy które brały udział w działaniach wojennych. Przynajmniej bitwy będą bardziej realistyczne, gdzie tygrys naprawdę będzie postrachem,a nie jak w wocie, pudlem do bicia. Mimo wszystko chętnie zobaczyłbym w WT mausa. Wyobrażacie sobie to? Wszyscy uciekają przed tym olbrzymem zostawiając go lotnictwu, a te desperacko usiłuje go zbombardować przedzierając się przez wrogie samoloty :)

P.S
W Wocie też są czasem czołgi gdzie ciągle grasz tym samym: AMX 13 (łącznie z amx 12), KW, T1 heavy, Pantera i kilka innych. Dobrze, ze przynajmniej w większości zmienia się grubość pancerza, chociaż to niewiele daje, bo i działa przeciwników są potężniejsze.


Zabrania się kopiowania, zmieniania i rozpowszechniania zawartości wortalu bez uprzednio otrzymanej zgody od redakcji.