kliknij aby powiększyć
1024x460 : 351 KB
worldoftanks
Nasze forum World of Tanks

Ta strona używa Cookies. Korzystając z niej wyrażasz zgodę na wykorzystywanie cookies, zgodnie z ustawieniami Twojej przeglądarki. Stosujemy je, aby ułatwić Tobie korzystanie z naszego serwisu. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zmienić ustawienia dotyczące Cookies w ustawieniach swojej przeglądarki internetowej.

world-of-tanks.eu
Strona główna  »   Forum  »  Aktualności
poprzednia123
Czołgi z War Thunder

NiKuTa
Edytowany 19 Lip. 2013 - 10:04
#31

użytkownicy
@Assire

W WT lata się łatwo??!! Prawdopodobnie latałeś w trybie arcade. Zapraszam na tryb FRB. W WoT brakowało mi takiego trybu.
W WT w trybie FRB ludzie mają problem ze startem, i z lodowaniem, z samym lotem też. Model Lotu (FM) w WT nie jest jeszcze dopracowany ale jest on bardziej realny od tego gówna w WoWp, gdzie masz jakiś arcadowy tryb latania. W WT stale, korkociągi, czy problemy w wyprowadzeniem samolotu z nurkowanie (inercie i bezwładność) doprowadzają do częstych spotkań glebą lub drzewami. Czasem w jednej bitwie potrafi tak paru piotów odpaść z rozgrywki.
W FRB po 1-2 sekundowej serii jeśli nie zostaniesz spruty, to masz duży problem z utrzymaniem się w powietrzu a co dopiero jeszcze tym czymś wylądować. Piszesz o bezwładności samolotów. Czy ty w ogóle wiesz co to jest i jak to wygląda? W WoWp nie ma żadnej bezwładności samolotów, samolot leci jak po sznurku. W WT FM stara się odwzorować bezwładność samolotów i czas reakcji na stery. Niektóre samoloty latają prościej a nie które kołyszą się, gdyż FM stara się odwzorować stateczność kierunkowa i poprzeczną samolotów, coś czego w WoPt nigdy nie zobaczysz.
FM w WT nie jest jeszcze dopracowany, ale widać ze nad nim pracują. Pisałem wiele postów na forum WT o błędach w FM, DM, czy uzbrojeniu samolotów. Dużo zostało poprawione.
Najpierw polataj w WT (FRB tryb), i potem proszę pisz o FM. Więc proszę nie pisać kocopołów.

Wot jest nudny bo nie ma tam poziomów trudności gry tak jak to zrobili w WT - ARCADE, HB, FRB, dlatego wot szybko mi się znudził. W WT latam tylko w FRB i jest zabawa, zero icon, tylko kokpity, pełny FM (nie uproszczony jak jest w trybie arcade), o to jest to co najbardziej lubią prawdziwi wirtualni piloci. Jak wyjdą jednostki naziemne w WT tez będę grał tylko w trybie FRB.


nightmaare
Napisany 19 Lip. 2013 - 16:39
#32

użytkownicy
@SerpentSierp
Tak to juz jest z paziami którzy grają w grę nie zaczerpnąwszy nawet informacji o mechanice.
Rykoszety od papierowych pancerzy, i co niby nie są możliwe?
SĄ!
A to że 95% graczy WoTa to takie Tardy które widzą czołg strzelają i się dziwią "o jak to go nie przebilismy, przeciez on ma 50 pancerza a ja mam 200 penetracji" to nie ma o czym rozmawiać.

W sumie to ja nie wiem po co się stresuję takimi polskimi kmiotami, którzy poza narzekaniem nie potrafią nic.

Pozdro.

Assire
Napisany 19 Lip. 2013 - 21:50
#33

użytkownicy
W FRB nie grałem z paru prostych przyczyn 1. nie mam joysticka i kupować nie będę, bo dla mnie to zbędna zabawka. 2. niespecjalnie mam ochotę na grę gdzie przez kilkanaście pierwszych bitew mam mieć problem ze startem, tak jak cała reszta drużyny i zabawa kończy się remisem albo rozpieprzeniem się o najbliższe drzewa. Jak chcę realizmu to odpalam S.T.A.L.K.E.R.A z modem Misery i mam wyzwanie, radzę sobie z nim sam, nie przeszkadza mi przy tym moja drużyna. Bo co z tego że w końcu latać bym się nauczył, jak tylko bym się wkurzał na tych co jeszcze nie umieją i przez nich team przegrywa?

A jeśli chodzi o arcade to model w WoWpie jest dużo przyjemniejszy niż w WT i daje znacznie więcej frajdy jak się go ogarnie.

Jednostki naziemne w WT i tryb FRB? Przyjemnego, dwugodzinego kampienia, żeby paść w 2 sekundy bo ktoś 3km dalej wypatrzył błysk pancerza w krzakach.

Scytian
Napisany 20 Lip. 2013 - 13:41
#34

użytkownicy
Assire
Możesz pierdolić ale gra w której każdy samolot zachowuje się tak samo nigdy nie będzie lepsza od WT. Model gry w WoWp nie daje mi żadnej frajdy. Nie mogę latać bombowcem, bo wielkie i potężne WG powiedziało że nie. Sprawdzałeś może HB? To taki tryb pośredni między AB i FRB, tam samolot zachowuje się w miarę realistcznie ale jest też w miarę prosty w pilotarzu. Taaa super arcade, widzę wroga nie zaryzykuje bo mam końcówke HP i on mnie ma na hita a ja go musze trafić 30 razy.
nightmaare
A co powiesz na dziury w pancerzu M5 zrobione przez ISU-152 i BL10, a M5 jeździł na 100% HP?

Assire
Napisany 20 Lip. 2013 - 14:49
#35

użytkownicy
Scytian, poczytaj o mechanice WoTa. Z punktu widzenia jej założeń - pocisk nie ma masy (gdyby miał to ich serwer i nasze kompy by sie zesrały a nie coś policzyły) - wszystko sie zgadza. Mi takie okazjonalne przypadki nie przeszkadzają. Jesli Tobie nie pasują, to idź graj w co innego zamiast chrzanić w każdym poście jakie to WG i ich gry są złe. Chcesz mieć czołgowy realizm to graj w T-72 Balkans on Fire! Chcesz mieć realizm w samolotach to Ił2 Sturmovik sie kłania
Zastanawiam sie ile wyście grali w WoWpa że jesteście takimi specjalistami. Scytian - bombowców jako takich nie ma, ale ruskie szturmowe doskonale te rolę spełniają. Wielkie, powolne, z masą bomb i rakiet. Ale jak sie nie wyszło poza I tier to w sumie skąd miałbyś o tym wiedzieć? No i owszem, wszystkie jedynki latają mniej więcej tak samo.

irbis056
Napisany 20 Lip. 2013 - 16:59
#36

użytkownicy
Gaijin czyli twórcy WT zrobili ił2 Sturmovik młotku... To graj sobie dalej w kartonowe samoloty. Tam nawet nie ma mowy o różnych stylach walki jak energy fighting i dogfighting, tak wyszedłem poza tier 7 i uważam, że gra ssie ciężko

RagatholX
Napisany 20 Lip. 2013 - 17:00
#37

użytkownicy
Tak sobie przeczytałem te wasze posty i dochodzę do wniosku że jest to żałosne. Jeden stara się przekonać drugiego do swoich racji a nikt tu nie zaakceptował wypowiedzi innej osoby. Chodzi o różne gusta, równie dobrze możecie się kłócić co jest lepsze: ogórek czy pomidor. W WT czołgi jeszcze nie wyszły a wy się kłócicie co lepsze: Wot czy WT, tak samo jak WoWP jest jeszcze w fazie beta i też krytykujecie ją jak gotowy produkt.

Proponuje zmienić debatę na: Co jest lepsze: żyrafa czy wielbłąd. Będzie bardziej zabawnie na forum.

P.s.

WG ma takie wpływy kasy i takie zaplecze logistyczne że jak będzie trzeba to wyjebie wszystko w kosmos aby być najlepszym na rynku.
WT doda tylko smaczku i przyspieszy proces udoskonalania WoT i WoWP.
Nikt nie puszcza wolno kury która znosi złote jaja.

Scytian
Napisany 20 Lip. 2013 - 17:37
#38

użytkownicy
Dobra już się nie kłócę, każdy ma swoje zdanie jak napisał RagatholX.

@up Niestety kasa to nie wszystko, dla mnie musieliby zrobić WoWp od nowa żebym w to zagrał, nic mi się tam w tej chwili nie podoba. Grałem na początku CBT i grałem teraz, według mnie gra jest dalej tak samo nie grywalna. Za kasę to oni mogą kupić reklamę ale doświadczenia w tworzeniu tego typu gier nie kupią.

Assire
Napisany 21 Lip. 2013 - 00:59
#39

użytkownicy
Doświadczenie też kupić mogą, bo patrząc na ich ostatnie działania, czyli wykupywanie różnych studiów developerskich na całym świecie, jest do dosyć prawdopodobne. Tylko kurde, skoro kupili ludzi od BigWorlda (silnik WoTa, jak i WoWpa) to czemu nikt sie jeszcze nie wziął za optymalizacje? Pozostaje czekać na patcha 8.8, jak to sie wyraził koleś z WG w Darłowie, szykują coś "really awesome and cool"

A co do WT i bardziej hardkorowych trybów - na gameplayach wyglądały fajnie, nawet bardzo w przeciwieństwie do tego co ugrałem w arcade, ale i tak zostanę przy WoWpie, do takiego casualowego tłuczenia noobkow WoWp jest przyjemniejszy.

Berni90PL
Napisany 21 Lip. 2013 - 12:01
#40

użytkownicy
Dla niektórych na pewno gdyż WoWp to strzelanka zawieszonych w powietrzu samolotów a WT to uproszczony symulator lotu.

alojz
Napisany 21 Lip. 2013 - 14:45
#41

użytkownicy
Informacje ogólne:
Po pierwsze, nie będzie walk tylko siłami lądowymi, bez samolotów. Ponadto, interakcja pomiędzy różnymi rodzajami wojsk będzie przebiegała na poziomie misji.
Przede wszystkim będzie radzieckie i niemieckie drzewo rozwoju. Te linie mogą zawierać obecnie pojazdy innych krajów, które w przyszłości zostaną wydzielone.
W grze pojawią się czołgi, niszczyciele czołgów oraz artyleria samobieżna. Inne typy technologii - podczas rozwoju gry.
Podstawową jednostką będzie ogromna maszyna. Prototypy i modele z desek kreślarskich tylko w ekstremalnych przypadkach.
Jedną z opcji rozwiązujących problem braku czołgów na wysokich poziomach niektórych krajów jest wprowadzenie zmian fragmentów istniejących rodzajów technologii. Przykład: Tiger II z działem 105mm (oryginalne kaliber 88 mm). Działo istniało, istniał prototyp wieży z nowym działem, lecz czołg nie został wyprodukowany.
Planowane:
Uzależnienie reakcji od źródła zapłonu (olej, amunicja, itp.).
Możliwość eksplozji zamontowanych zbiorników paliwa,
Możliwość wybuchu pocisku wewnątrz lufy czołgu,
Możliwość uszkodzenia lufy czołgu w przypadku jej trafienia,
Możliwość "odstrzelenia" wieży w przypadku korzystnego trafienia,
Wpływ wyszkolenia załogi: załoga nie będąca ekspertami będzie wykonać zadanie znacznie gorzej (na przykład - zapomną zmienić bieg w odpowiednim czasie),
Wirtualny strzelec w trybie AB (działko p-lot)
Walki w nocy (pociski oświetlające, ewentualnie noktowizory lub podczerwień)
Stosowanie zasłony dymnej,
Budynki podlegające zniszczeniom (plus efekty wizualne)
Zwiedzanie Berlina,
Symulacja ruchu zależna od miąższości gruntu i szerokości gąsienic (nacisku),
System modułowy z możliwością częściowych uszkodzeń,
Rozprzestrzenianie ognia (na inne moduły),
Możliwości spychania, przewracania pojazdów,
Wpływ wysokości podniesienia lufy na lot pocisku,
Zasięg dział ograniczony do 10km (strzelanie na większe odległości określono jak nieracjonalne).
Możliwość zniszczenia samolotu z działa czołgowego,
Wizualizacja pancerza czołgu w oparciu o różne modyfikacje i wersje,
Widoczne uszkodzenia pancerza,
Strzelanie ze wszystkich broni pojazdu (karabiny maszynowe, p-lotki),
Efekt rykoszetu, zależny od użytych materiałów i jakości pancerza
Szczegółowe odwzorowanie terenu,
Obecność wirtualnych instruktorów w trybie AB,
Kamuflaż,

Miszcz
Napisany 22 Lip. 2013 - 01:44
#42

użytkownicy
@alojz
Jeśli rzeczywiście takie coś wprowadzą to WoT będzie zdecydowanie odstawał.Pytanie tylko ile im to zajmie.Wargaming długo wprowadzał fizykę i inne rzeczy,które obiecywali.Ciekawe będzie czy samoloty nie będą niszczyć czołgów tak jak arta przed wprowadzeniem patcha 0.8.6.Wątpię żeby w ciągu roku to wszystko było wprowadzone.Wargaming też będzie coś musiał z WoT'em zrobić.Im szybciej będzie ten War Thunder tym lepiej.

NiKuTa
Napisany 22 Lip. 2013 - 11:24
#43

użytkownicy
@Assire
Widzisz kupili bigwarda i co z tego mają? Jeden z najgorszych silników gry i silników graficznych jaki widziałem przez ostanie lata. Gra chodzi bardzo słabo nawet na mocnych maszynach, a grafika i to co ma przeliczać komputer jest na słabych poziomie. Gra by się rozwijała szybciej, gdyby nie słabiutki silnik gry, który hamuje postęp gry, gdyż programiści ostro bawią się aby wszystko chodziło jako tako pod tym silnikiem.
Grałem przez wiele lat w EvE-online. Tam kompy mają więcej do roboty (przeliczanie różnego typu parametrów) a grafika wygląda o niebo lepiej i to nieźle chodzi nawet przy bitwach paruset ludzi. Tak setki ludzi ( moja największa bitwa w jakiej brałem udział to było około 1400 osób i dało się grać).

Silnik WT jest o niebo lepszy. Jak mi się wydaje to dostał jakąś nagrodę za najlepsze silnik gry, czy jakoś tak. Dzięki temu mają większe pole do popisu, silnik gry ich nie ogranicz i nie hamuje w prowadzaniu zmian i nowości. Niedługo WT wyprzedzi WoT i WoWp.
WT oferuje większe możliwości dobory poziomu trudności do predyspozycji gracza i jego ambicji. Możesz grać różnego typu misje, kampanie dynamiczne, masz 3 poziomy trudności w grze full MP, a mają wprowadzić jeszcze więcej i tryb WARLD WAR, na który czekam z niecierpliwością.

Jak dla mnie WoT oferuje za mało możliwości w grze. Masz za mało trybów gry, masz za mało tzw poziomów trudności gry. Przegranie paręnaście tysięcy bitew i porostu mi się odechciało, gdyż w kółko grasz w to samo. RANDOM BATTLE i koniec.
W WoWp silnik jest ten sam, wiec na samym początku już jest źle, a później jest jeszcze gorzej gdyż różnica pomiędzy WoT a WoWp jest tylko zmiana środka transportu :). Reszta pozostała taka sama. I to jest co mnie odrzuciło w CBT i OBT od tej gry. Juz po 1-2 tygodniach doszedłem do wniosku, ze to niczym się nie różni od WoT. I to jest powód dla którego WoWp nie odniesie sukcesu.

poprzednia123

Zabrania się kopiowania, zmieniania i rozpowszechniania zawartości wortalu bez uprzednio otrzymanej zgody od redakcji.