kliknij aby powiększyć
1600x900 : 180 KB
worldoftanks
Nasze forum World of Tanks

Ta strona używa Cookies. Korzystając z niej wyrażasz zgodę na wykorzystywanie cookies, zgodnie z ustawieniami Twojej przeglądarki. Stosujemy je, aby ułatwić Tobie korzystanie z naszego serwisu. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zmienić ustawienia dotyczące Cookies w ustawieniach swojej przeglądarki internetowej.

world-of-tanks.eu
Strona główna  »   Forum  »  Aktualności
12następna
Wargaming.net kontynuuje walkę z modami

kurkusmaximus
Napisany 25 Luty 2013 - 17:57
#1

administracja
Dyskusja dotyczy aktualności ze strony głównej wortalu.
Aby zobaczyć jej zawartość przejdź pod ten link: http://world-of-tanks.eu/aktua...net-kontynuuje-walke-z-modami/

MIchal_PL96
Napisany 25 Luty 2013 - 19:10
#2

użytkownicy
Niektóre mody stworzone przez użytkowników zostaną zaimplementowane w kliencie gry (na tę chwilę nie ma ich gotowej listy).

ciekawe kiedy taką listę zrobią i kto będzie na bieżąco aktualizował te mody?

Franio
Napisany 25 Luty 2013 - 19:12
#3

użytkownicy
To jak to w końcu jest? Skiny pokazujące weakspoty są tak samo nielegalne jak skórki 3D?
Będą otwierać wszystkie moje pliki ze skinami po kolei i sprawdzać czy jest to zwykłe kolorowe moro czy skórka z weakspotami? Jak dla mnie to troszke nie realne, by komuś chciało się przeglądać pliki wszystkich graczy i u każdego osobno otwierać je i oglądać.

Fett11
Napisany 25 Luty 2013 - 19:22
#4

redaktorzy
Wniosek jest taki: więcej zidiociałych noobów, wychowanych na modach, u przeciwników - ale i również w moim teamie... Czyżby prawdziwy skill gracz wreszcie zacznie się liczyć?

Vulpik
Napisany 25 Luty 2013 - 19:23
#5

użytkownicy
@Franio
Nie, chodzi o mody na przeźroczyste czołgi z pokazanym dokładnym rozmieszczeniem modułów (tak mi się wydaje).

MIchal_PL96
Napisany 25 Luty 2013 - 19:31
#6

użytkownicy
a mi się wydaje, że po prostu zrobią tak, że wszystkie skórki będą niedozwolone bo jak sobie wgrywasz jakieś malowanie a nie weakspoty to przecież robisz to zamiast kamuflażu, czyli kradniesz im kasę, a wiadomo WG nigdy nie nażarte...

SSEBQQ
Napisany 25 Luty 2013 - 20:04
#7

użytkownicy
@MIchal_PL96 ale czasem tak nie jest że to co ty wgrasz to tylko ty widzisz więc takie maskowanie nie ma sensu ( chyba że sam lubisz nacieszyć oko )

Franio
Napisany 25 Luty 2013 - 20:09
#8

użytkownicy
@Vulpik, z tego zdania: "skórki wskazujące położenie słabych punktów w danym modelu pojazdu (Hit-Box)" wynika, że i zwykłe skiny z weakspotami będą niedozwolone, więc tu moje zdziwienie... Jak oni mają zamiar to sprawdzać?

@MIchal_PL96, hehe, jakby tak miało być to by raczej nie dawali w ogóle możliwości wgrywania własnych skinów ;p

Plugawiec
Napisany 25 Luty 2013 - 20:10
#9

użytkownicy
Całe szczęście. wreszcie będą równe szanse. osobiście nie używam modów i innych ulepszaczych i bardzo dobrze się gra :)

MIchal_PL96
Napisany 25 Luty 2013 - 20:17
#10

użytkownicy
@SSEBQQ
no wlasnie mowie o cieszeniu oka, WG by powiedzialo: chcesz ladny czolg? no problem, tyko kup nasz kamuflaz
albo lepiej co by zrobili
ze za 3x tyle kasy co normalny mozna wgrac dowolny tak, zeby inni tez go widzieli takim jakim Ty go widzisz, to tez by mnie nie zdziwilo

Fiks11
Napisany 25 Luty 2013 - 20:26
#11

użytkownicy
Mody pokazujące weekspoty są przydatne dla początkujących graczy. Sam używałem takiego moda, ale po 2 tygodniach znudziło mi się. Z tego wynika, że nie ma sensu zakazywać hit zones mode. Ludzie szukają czegoś nowego, nowego wyglądu pojazdów. Ale kiedy nabierzesz doświadczenia ten mod stanie się niepotrzebny więc go usuniesz. A przy okazji wiesz gdzie są weekspoty. Także nie ma sensu zabraniać tego moda. Za to niecierpliwię się co do zoom moda. Sam go używam. Jest naprawdę przydatny.

Franio
Napisany 25 Luty 2013 - 20:50
#12

użytkownicy
Ja na wszelki wypadek zoom moda usunąłem, przydatny jest, ale bez przesady... I bez niego, na maksymalnym oddaleniu można zobaczyć gdzie celuje przeciwnik za winklem, a to w sumie było jego jedyne zastosowanie.

Vulpik
Edytowany 25 Luty 2013 - 21:58
#13

użytkownicy
@Franio
Fakt, nie przeczytałem całego, tylko to pogrubione ;). Wychodzi na to, że utrudnią trochę nowym graczom. I z tego co wiem nie chodzi o zoom mod (choć ten też może zostać zakazany), ale free camera mod, który pozwala "oderwać" kamerę od czołgu i poszybować nią gdzie się chce.

shadok13
Napisany 25 Luty 2013 - 22:05
#14

użytkownicy
Brawo,zero modów

Anaconda
Edytowany 26 Luty 2013 - 00:12
#15

użytkownicy
Stwierdzanie, że to nowi gracze głównie używają modów jest conajmniej śmieszne. Czy wy czytacie co piszecie? Słyszeliście by w jakiejkolwiek grze nowi gracze instalowali mody? Modowanie gier to domena tych którym czysta gra się już przejadła (albo w przypadków hitzone'ów i innych cudów zwykłych oszustów) Pomijam mody upiększające dla starych gier bo tam nowi też je instalują.

12następna

Zabrania się kopiowania, zmieniania i rozpowszechniania zawartości wortalu bez uprzednio otrzymanej zgody od redakcji.