ciekawe kiedy taką listę zrobią i kto będzie na bieżąco aktualizował te mody?
1680x1050 : 354 KB
Ta strona używa Cookies. Korzystając z niej wyrażasz zgodę na wykorzystywanie cookies, zgodnie z ustawieniami Twojej przeglądarki. Stosujemy je, aby ułatwić Tobie korzystanie z naszego serwisu. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zmienić ustawienia dotyczące Cookies w ustawieniach swojej przeglądarki internetowej.
Tagi: mod, wot mods, ban, overlord, deweloperzy, wargaming.net, wot
Na oficjalnym blogu jednego z ważniejszych pracowników w Wargaming.net - Overlorda - pojawił się post dotyczący planowanego wprowadzenia nowej polityki dla skryptów tworzonych przez użytkowników do World of Tanks.
Oto jak wygląda jej treść na ten moment:
- Zablokowane zostanie wszystko co daje jakąkolwiek przewagę w bezpośrednim starciu w grze: wskaźniki laserowe, drzewa pozbawione liści, skórki wskazujące położenie słabych punktów w danym modelu pojazdu (Hit-Box), itd.
- Istnieje pomysł na uniemożliwienie korzystania z modów takich jak: automatyczne apteczki/zestawy naprawcze/gaśnice, automatyczny ostrzał, itd.
- Korzystanie z rozszerzeń, które wpływają tylko na wygląd interfejsu użytkownika (różnego rodzaju mody "WR efficiency", XVM, etc.) będzie dalej dozwolone.
- Niektóre mody stworzone przez użytkowników zostaną zaimplementowane w kliencie gry (na tę chwilę nie ma ich gotowej listy).
Overlord zachęca do dyskusji pod tym linkiem: http://overlord-wot.blogspot.cz/2013/02/wot-new-mod-policy.html
Pracownik wspomniał też o możliwości wyznaczenia specjalisty do spraw kontaktu z twórcami modów i ich promocją.
Pytania i odpowiedzi:
O jakich hit-boxach mowa?
Overlord: Wskazujących położenie modułów i/lub słabych punktów w pancerzu.
Co z modem "zoom-out"?
Overlord: Będziemy jeszcze o nim dyskutować.
Czy planujecie zamieścić informację o zmianie polityki na oficjalnej stronie World of Tanks?
Overlord: Tak, kiedy ją zatwierdzimy.
Jakie kary czekają na tych, którzy będą korzystać z nielegalnych modów?
Overlord: To nie czas na dyskusję o karach.
Czy istnieje szansa na to, by pozwolić ludziom na korzystanie z zakazanych skryptów w pokoju treningowym gdzie nie otrzymuje się korzyści za stoczoną walkę?
Overlord: Nie będzie sytuacji gdzie istnieje stan pośredni, czyli w niektórych przypadkach są dozwolone, a w innych nie.
ciekawe kiedy taką listę zrobią i kto będzie na bieżąco aktualizował te mody?
Będą otwierać wszystkie moje pliki ze skinami po kolei i sprawdzać czy jest to zwykłe kolorowe moro czy skórka z weakspotami? Jak dla mnie to troszke nie realne, by komuś chciało się przeglądać pliki wszystkich graczy i u każdego osobno otwierać je i oglądać.
Nie, chodzi o mody na przeźroczyste czołgi z pokazanym dokładnym rozmieszczeniem modułów (tak mi się wydaje).
@MIchal_PL96, hehe, jakby tak miało być to by raczej nie dawali w ogóle możliwości wgrywania własnych skinów ;p
no wlasnie mowie o cieszeniu oka, WG by powiedzialo: chcesz ladny czolg? no problem, tyko kup nasz kamuflaz
albo lepiej co by zrobili
ze za 3x tyle kasy co normalny mozna wgrac dowolny tak, zeby inni tez go widzieli takim jakim Ty go widzisz, to tez by mnie nie zdziwilo
Fakt, nie przeczytałem całego, tylko to pogrubione ;). Wychodzi na to, że utrudnią trochę nowym graczom. I z tego co wiem nie chodzi o zoom mod (choć ten też może zostać zakazany), ale free camera mod, który pozwala "oderwać" kamerę od czołgu i poszybować nią gdzie się chce.
Jak Ci się nie podoba otwieranie plików, to sobie ściągnij czystego klienta, albo nie graj - proste jak drut, nikt ci nie kazał grzebać w plikach gry...
Jak maja zamiar sprawdzić czy zmieniony skin? Skanują pliki, sprawdzają rozmiar i porównują hash pliku z oryginalnym. Po takiej operacji wiedzą kto ma oryginalne skóry a kto nie, a najzabawniejsze jest to że będą mieć w tyłku czy masz na skinie oznaczone weakspoty czy nie, nikt w to nie będzie wnikał - niepoprawny skin = ban.
ZEN mozna zdobyć za SMS lub przelew ale tak samo za walute którą zdobywa sie w grze czyli DYLIT.
Nie wydając ani złotówki po 10 dniach gry(po 2 godziny) mam tak jak by w WOT "LOWE"