kliknij aby powiększyć
1920x1080 : 657 KB
worldoftanks
Nasze forum World of Tanks

Ta strona używa Cookies. Korzystając z niej wyrażasz zgodę na wykorzystywanie cookies, zgodnie z ustawieniami Twojej przeglądarki. Stosujemy je, aby ułatwić Tobie korzystanie z naszego serwisu. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zmienić ustawienia dotyczące Cookies w ustawieniach swojej przeglądarki internetowej.

world-of-tanks.eu
Strona główna  »   Forum  »  Aktualności
poprzednia123
Fizyki ciąg dalszy

M1ko5ek
Napisany 07 Sty. 2012 - 18:46
#31

użytkownicy
@Bankey dzięki wiem że na filmikach było pokazywane ale na filmach dużo rzeczy się dzieje jakich w grze nie ma :D

Vooyseeck
Napisany 08 Sty. 2012 - 19:59
#32

użytkownicy
Przepychanie czołgów - super; wjeżdżanie na górki - super. Ale wyskakiwanie z byle gównianych wzniesień przez czołg to gruba przesada. Tyle ton pod wpływem 30-50 km/h? Haha, istne żarty. T-50-2 przy zakręcie przewrócony przy 72 km/h? Przecież o wiele, wiele lżejszy samochód przy 100 km/h nie przewraca się. Jesli wszystko to wprowadzą to nie będzie to realne jak miało być. Maus zjeżdża z górki w czołgi i nic mu się nie staje. Jakby serio tak przygrzał to zawieszenie na stałe by mu poszło. Bez przesady. Przedostatni obrazek - ostre przegięcie; ostatni obrazek - jest to możliwe, ale jak zrobią, że można sobie jechać tak skręcając to przesada, bo czołgi skręcają poprzez współprace obu gąsek i, jak mniemam, to przy takim czymś na pewno coś by się urwało. Już lepiej jakby dodali np. wgniecenia po uderzeniu w coś i rysy.

p11k
Napisany 08 Sty. 2012 - 20:40
#33

użytkownicy
Nie porównuj samochodu do czołgu, bo chodzi o środek ciężkości i podłoże po którym się porusza to raz. Pod drugie to jest dopiero super test. Super test jest po to aby sprawdzać nowe pomysły w grze. Nikt nie powiedział, że tak będzie wyglądała wersja oficjalna. Po 3 nie dodadzą wgnieceń, ponieważ gdzieś już pisali, że silnik jest za słaby i strasznie spowolniłoby to grę.

s0ze
Napisany 08 Sty. 2012 - 23:46
#34

użytkownicy
"Prawdopodobnie pojawi się limit czasu, po którym leżący na boku lub "plecach" czołg zostanie automatycznie zniszczony.*

Przecież to bez sensu."

Bez sensu było by gdyby w tej pozycji mogł jeszcze strzelać, wyobraź sobie prace załogi w takich warunkach. Automatyczna ewakuacja i tyle

Endriu
Napisany 15 Sty. 2012 - 14:03
#35

redaktorzy
Według mnie , prace nad mapami są po to aby :
W niektórych miejscach dodać bariery , które zniszczą tylko czołgi określonego tieru , zmienią miejsca takie jak na screenie nr 1 i 5 , naprawde wiele mogą zmienić .
Ale irytuje mnie ze możesz działo wsadzić w kamień czy budynek :/ Albo rozwalić belek w domu , czy taki 40 tonowiec nie może zniszczyć domu składającego się z dziur , farby , beleg oraz betonu , jakby dodali coś podobnego jak w Need for speed Most Wanted , że rozwalając coś i to spadnie na dany pojazd ( jezeli chodzi o auta mało realistyczne )to ten poprostu by mógł z pod danego gruzu wyjechać , i przy rozwaleniu domków ( obecnie możliwych do zniszczenia ) by gruz nie znikał ale żeby po rozwaleniu ten albo niektóre elementy pozostawały na czołgu i np. przy obrocie wieży spadał albo przy gwałtownych ruszaniu czy hamowaniu ( oczywiście tych szybszych tanków ) i oprócz tego niech by się rozsypywał na terenie ten zniszczony dom czy cos , typu deski .
Ale i bez tego obecnie WoT jest realistyczną grą , ale drogą jak zwykle :/

p11k
Napisany 15 Sty. 2012 - 15:10
#36

użytkownicy
Można pisać i pisać...Silnik jest za stary do czegoś takiego. Trzeba by albo kupić silnik(drogie) albo samemu go zrobić(co zajmie bardzo duzo czasu, a w WG jeszcze dluzej). Poza tym WoT tylko próbuje być realistyczny. Jedyne co im się udaje to modele czołgów.

Remek1993
Napisany 19 Sty. 2012 - 15:37
#37

użytkownicy
Kiedy będzie ta fizka ?

p11k
Napisany 19 Sty. 2012 - 16:08
#38

użytkownicy
5 miesięcy to najkrótszy termin jak mniemam.

poprzednia123

Zabrania się kopiowania, zmieniania i rozpowszechniania zawartości wortalu bez uprzednio otrzymanej zgody od redakcji.