użytkownicy
@Assire
Obliczenia wykonywane są po stronie serwera, ale klient renderuje grafikę na podstawie liczb otrzymanych z serwera. A jedyną możliwą optymalizacją rendera jest pogrzebanie w obecnym lub przesiadka na nowy silnik (to drugie odpada z w/w przyczyn).
@Exedy
W grze o samolotach nie musisz przywiązywać uwagi do szczegółów ziemi, bo ich nie widać przy takiej prędkości, a będąc w powietrzu nie masz blisko siebie drzew, krzaków i innych detali, a to wpływa na więcej FPS. I dziwę się, że ci WoT tak słabo chodzi. Ja mam GT 430 i chodzi prawie na maksymalnych (obniżony post-procesing o jeden i trochę zmniejszona ilość trawy).
Obliczenia wykonywane są po stronie serwera, ale klient renderuje grafikę na podstawie liczb otrzymanych z serwera. A jedyną możliwą optymalizacją rendera jest pogrzebanie w obecnym lub przesiadka na nowy silnik (to drugie odpada z w/w przyczyn).
@Exedy
W grze o samolotach nie musisz przywiązywać uwagi do szczegółów ziemi, bo ich nie widać przy takiej prędkości, a będąc w powietrzu nie masz blisko siebie drzew, krzaków i innych detali, a to wpływa na więcej FPS. I dziwę się, że ci WoT tak słabo chodzi. Ja mam GT 430 i chodzi prawie na maksymalnych (obniżony post-procesing o jeden i trochę zmniejszona ilość trawy).







