kliknij aby powiększyć
1920x1080 : 478 KB
worldoftanks
Nasze forum World of Tanks

Ta strona używa Cookies. Korzystając z niej wyrażasz zgodę na wykorzystywanie cookies, zgodnie z ustawieniami Twojej przeglądarki. Stosujemy je, aby ułatwić Tobie korzystanie z naszego serwisu. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zmienić ustawienia dotyczące Cookies w ustawieniach swojej przeglądarki internetowej.

world-of-tanks.eu
Strona główna  »   Forum  »  Aktualności
poprzednia12
Krótko o nowych trybach gry

cdrw
Napisany 23 Czer. 2012 - 11:31
#16

użytkownicy
nowe tryby nie są super, ale przynajmniej mamy coś nowego. trzeba powiedzieć, że jedyną atrakcją są nowe punkty startu, bo reszta rozgrywki wygląda prawie identycznie (czasami się kampi w nowych miejscach :D )

co do nowych map... gram od wydania patcha, ale jeszcze ich nie widziałem oO
może powinni zrobić coś takiego jak w starcrafcie. Wprowadzić sezony z różnymi zestawami map.

Scytian
Napisany 23 Czer. 2012 - 12:19
#17

użytkownicy
@MiszaPoland
Popatrz na datę dodania filmiku a potem zastanów się dlaczego ten czołg robi salto, jak się nie zorientujesz to się zastanów jeszcze raz. xD

MiszaPoland
Napisany 23 Czer. 2012 - 12:21
#18

użytkownicy
@Eomi mam nadzieję że to tylko wstępne próby ... Chociaż, mogło by być ciekawie - jedziesz amx na kw, robisz nad nim salto, oddajesz dwa strzały z góry i wykańczający od tylu :)

Faren
Napisany 23 Czer. 2012 - 20:57
#19

użytkownicy
@MiszaPoland

Radzę wpierw przeczytać wszystkie dostępne informacje odnośnie fizyki, a nie sugerować się filmem sprzed roku. Wtedy to były testy i devsi korzystali ze zmniejszonej grawitacji, dlatego czołgi skakały.

Scytian
Edytowany 23 Czer. 2012 - 21:05
#20

użytkownicy
Ludzie to jest filmik na Prima Aprilis ! Popatrzcie na datę!

Prezes
Napisany 23 Czer. 2012 - 23:37
#21

użytkownicy
wam też po tym patchu wolniej ładuje mapy ?

dna78
Napisany 25 Czer. 2012 - 13:23
#22

użytkownicy
Myślę, że problemem przy nowych trybach walki jest mentalność graczy - po prostu nie umieją się przestawić na inny tok myślenia. Już kilkanaście razy trafiałem na sytuacje, w których drużyna, mająca za zadanie bronić flagi, rusza "po dawnemu" idiotycznym rushem jedną stroną, wybija kilka pojazdów w "zaskakująco łatwym rajdzie", staje na "cyferkach" i....... stoi jak stado posągów, nie rozumiejąc pewnie, jakim cudem czerwony pasek rośnie, a zielonego jak nie było, tak nie ma. :-)
Przy Ataku, zamiast ruszyć na bazę wroga, starym zwyczajem, ludziska stają na swoich "miejscówkach" i czekają na wroga, który z niewiadomych przyczyn nie chce nadjechać. :-D Kilku atakujących roztrzaskuje się na obronie i zapada martwa cisza, którą przerwać może jedynie inicjatywa drużyny broniącej, która postanowi wybić przeciwny team.
Wprowadzenie nowych trybów jest, moim zdaniem, ciekawym urozmaiceniem, jednak w randomowych bitwach będzie teraz jeszcze większą loterią, na jaki team trafimy - jeśli do tej pory zgranie i współpraca były "pobożnym życzeniem", to teraz stały się "marzeniem ściętej głowy"...
Plusem jest to, że można troszkę zaryzykować - w Obronie zostać na respie, bo przeciwnik I TAK PRZYJEDZIE, zaś w Ataku można sobie zaszarżować, bo wróg zapewne będzie czaił się koło bazy - czy uda się zostać Obrońcą lub Okupantem, to już zupełnie inna historia...

krzyzyk31
Napisany 25 Czer. 2012 - 13:41
#23

użytkownicy
Witam, co do tego że niektórzy gracze nie ogarniają jeszcze nowych trybów rozgrywki to się zgodzę.Słyszę dużo płaczu na temat trybu szturm. Z jednej strony słyszę że przewagę mają obrońcy z drugiej że atakujący. Sprawa jest bardzo prosta, a mianowicie rozegrać ileś tam bitew i wyciągnąć wnioski z wygranych. Podstawowa zasada w obronie to nie kampić w bazie tylko wyjechać przynajmniej te 200 m z bazy i zająć pozycje obronne. W ataku atakować dwoma flankami i maksymalnie wykorzystać swoją artę. Bój spotkaniowy z jedną bazą też jest ciekawy i można go łatwo wygrać. Jak się team pcha kupą na bazę to po jej zajęciu,w bazie zostają dwa najsłabsze tanki ewentualnie arta i nabija pasek,a reszta wyjeżdża przed bazę i walczy z wrogiem. Czasami jak wróg jest naiwny to lepiej zająć miejsce koło bazy i wybijać pojedyncze tanki wroga które wjeżdżają do bazy.

Philip79
Napisany 26 Czer. 2012 - 11:10
#24

użytkownicy
Zgadzam się z poprzednikami, głównym powodem narzekań jest problem z przestawieniem się na nowy tryb walki: dawne dopracowane taktyki i miejsca zawodzą co prowadzi do frustracji. Jednak każdy kij ma 2 końce i sądzę, że nie do końca te mapy są przygotowane do walki w "poprzek" ponieważ w przypadku szturmu niekiedy przewaga terenowa jest tak duża, że ekipa atakująca przy takiej samej proporcji sił ma po prostu zdecydowanie mniejsze szanse na wygraną (przykładem tego może być "prokhorowka"). Wyjątki zdarzają się wówczas gdy ekipie broniącej po prostu nie starcza umiejętności.
Z jednej strony czyni to grę ciekawszą i bardziej wymagającą, jednak gdy oczekujemy balansu i równych szans to widzę problem.

poprzednia12

Zabrania się kopiowania, zmieniania i rozpowszechniania zawartości wortalu bez uprzednio otrzymanej zgody od redakcji.