kliknij aby powiększyć
1680x1050 : 806 KB
worldoftanks
Nasze forum World of Tanks

Ta strona używa Cookies. Korzystając z niej wyrażasz zgodę na wykorzystywanie cookies, zgodnie z ustawieniami Twojej przeglądarki. Stosujemy je, aby ułatwić Tobie korzystanie z naszego serwisu. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zmienić ustawienia dotyczące Cookies w ustawieniach swojej przeglądarki internetowej.

world-of-tanks.eu
Strona główna  »   Forum  »  Aktualności
12następna
World of Tanks - test kart graficznych i procesorów

kurkusmaximus
Napisany 05 Kwie. 2012 - 21:23
#1

administracja
Dyskusja dotyczy aktualności ze strony głównej wortalu.
Aby zobaczyć jej zawartość przejdź pod ten link: http://world-of-tanks.eu/aktua...kart-graficznych-i-procesorow/

Krendzel
Napisany 05 Kwie. 2012 - 22:09
#2

użytkownicy
Super... żeby grać komfortowo z max.detalami trzeba GTX'a 580...

U mnie na PII 955 stock , 12GB Ram , HD5830 , Win7 x64 , SSD 64GB z ustawieniami medium niektóre na high uzyskuje średnio 60 FPS'ów na 1440x900 ( gram w oknie bo często przełączam się miedzy aplikacjami a przechodzenie z full do pulpitu trochę zajmuje :) )

p11k
Napisany 05 Kwie. 2012 - 22:33
#3

użytkownicy
Ja mam testowaną tutaj GTX460, 4gb ramu ddr3 i i5 760 i mam jakieś 40-50 fps na max detalach, więc nie trzeba wydawać znowu jakichś tam 2 tysięcy na kompa.

Zelazo
Napisany 05 Kwie. 2012 - 23:05
#4

użytkownicy
"World of Tanks jest grą wykorzystującą znacznie procesor użytkownika, dlatego im więcej MHz on posiada tym gra lepiej działa. Co ciekawe, wg overclockers.ru WoT jest zoptymalizowany pod kątem dwu rdzeniowych procesorów"

Jakiś nastolatek chyba ten test przeprowadzał.
WoT nie obsługuje więcej niż jeden rdzeń a liczba Mhz nie jest najważniejszym wyznacznikiem wydajnosci procesora. Wystarczy, że autorzy gry wprowadzą OBSŁUGĘ chociaż dwóch rdzeni i gra będzie działać o wieeele szybciej.
WG poprostu skopało totalnie optymalizację tej gry i tyle.

Pioyer
Napisany 05 Kwie. 2012 - 23:06
#5

użytkownicy
mam Athlon II X3 450 3,2GHz 4GB RAM (2x2) 800MHz DDR2 i Sapphire Radeon HD5850 i gram na max detalach w rozdzialce 1680x1050 majac najmniej 16FPS (tylko w niektorych miejscach tak jest) a najwiecej 60FPS (syn pion wl)

gdyby silnik WoT wykorzystywal wiecej rdzeni odrazu wiecej FPS by przybylo

Zelazo
Napisany 05 Kwie. 2012 - 23:08
#6

użytkownicy
Najbardziej FPS spada moim zdaniem przy zatoce rybackiej gdy się z respa patrzy na miasto.
Na Quadzie Q6600 przy stocku nie ma szans na conajmniej 15FPs wtedy.

szwed
Napisany 05 Kwie. 2012 - 23:12
#7

użytkownicy
no tak... blaszaki zawsze mają lepiej, gorzej dla tych z laptopami ; ) ja ciągle muszę borykać się z low detalami - przy rozdzielczości 1300 na coś tam - aby mieć cały ekran, gdzie gra w porywach osiąga 27 fps, a z reguły jest 17-19. mam 4gb ram, 2 rdzeniowy procek i karte geforce 105M (512mb). Nie ma prawie nigdy płynnego obrazu. Jak na taką grafikę, gra powinna posiadać zdecydowanie mniejsze wymagania. No cóż, WOT to w końcu nowatorki projekt, który nie spodziewał się tylu odbiorców, dlatego mamy taki silnik a nie inny w tej grze ; )

adamczik
Napisany 05 Kwie. 2012 - 23:24
#8

użytkownicy
Silnik obsługujący jeden procesor. Skąd oni go wzięli? Człowiek ma amd fx (8 rdzeni) i sobie ma 20 fps :P

p11k
Napisany 05 Kwie. 2012 - 23:32
#9

użytkownicy
był za darmo to go wzieli. W sumie to nie rozumiem dlaczego go nie przeniosą na ten na którym stoi World of warplanes.

Sasilton
Napisany 05 Kwie. 2012 - 23:57
#10

użytkownicy
ja w poprzednim patchu bez problemu pocinałem sobie na fulla w 1680x1050 z podkręconym GTX460
teraz gra bardzo często zwalnia do ~25klatek

@
podobno silnik był robiony z myślą o RTSach ;p

p11k
Napisany 06 Kwie. 2012 - 01:04
#11

użytkownicy
Silnik jest typowo mmorpgowy tzn aby grafika 3d w miarę wyglądała, ale nie wymagała porządnego komputera. A wyszło jak wyszło:F Tak właściwie to silnik nie jest taki zły, ale twórcy WoTa zastosowali go do gry, która wymaga o wiele nowszego.

Pioyer
Napisany 06 Kwie. 2012 - 02:37
#12

użytkownicy
p11k@

silnik nie wykorzystuje calego potencjalu kompa a nie ze zastosowali do gry ktora wymaga b.dobrego kompa....

p11k
Edytowany 06 Kwie. 2012 - 02:42
#13

użytkownicy
Nic takiego nie napisałem. Gra wymaga lepszego silnika, ponieważ ten zużywa bardzo duże zasoby, gdzie nowszy silnik zużywałby ich o połowę mniej. Obecny silnik sprawdza się w grach, które nie są tak wymagające jak WoT, ponieważ nie musi wykonywać tylu zadań.

cleophas
Napisany 06 Kwie. 2012 - 12:18
#14

użytkownicy
to jakaś kpina wot ma sztampową grafikę jak na takie wymagania, wystarczy wlączyć crysisa 2 na tym samym komputerze porównać kto lepiej soptymalizował program. białoruskim programisom dużo jesze brakuje do ich odpowiedników z zachodu

salata1154
Napisany 06 Kwie. 2012 - 13:00
#15

użytkownicy
Ciekawe w tym wszystkim jest to że porównywałem konfiguracje moją i5-2500k radeon 6950hd 8gb ramu i przy takich samych ustawieniach max u mnie 61klatek a u kumpla w starszej ponad 100:) ciekawa sprawa ;p

12następna

Zabrania się kopiowania, zmieniania i rozpowszechniania zawartości wortalu bez uprzednio otrzymanej zgody od redakcji.