kliknij aby powiększyć
1200x750 : 308 KB
worldoftanks
Nasze forum World of Tanks

Ta strona używa Cookies. Korzystając z niej wyrażasz zgodę na wykorzystywanie cookies, zgodnie z ustawieniami Twojej przeglądarki. Stosujemy je, aby ułatwić Tobie korzystanie z naszego serwisu. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zmienić ustawienia dotyczące Cookies w ustawieniach swojej przeglądarki internetowej.

world-of-tanks.eu
Strona główna  »   Forum  »  Aktualności
12następna
Na tropie World of Tanks #78

kurkusmaximus
Napisany 11 Gru. 2013 - 15:31
#1

administracja
Dyskusja dotyczy aktualności ze strony głównej wortalu.
Aby zobaczyć jej zawartość przejdź pod ten link: http://world-of-tanks.eu/aktua...--na-tropie-world-of-tanks-77/

Vulpix
Napisany 11 Gru. 2013 - 17:18
#2

użytkownicy
Dlaczego zabierają Port ! Niech sobie wezmą Erlenberg ...

oRkA
Napisany 11 Gru. 2013 - 18:26
#3

użytkownicy
A co z Portem jest nie tak? Jest wiele innych bardziej złych map.

cycu121
Edytowany 11 Gru. 2013 - 18:38
#4

użytkownicy
Port - nie lubie ale tragedii nie ma . Erlenberg to juz wieksza tragedia nie wiem jak sie da lubić tą mapę z 90% graczy jej nienawidzi a mimo to trzymają ją . Wywalić mapy które jakoś są grywalne a zostawić gówna ... tak WG idziecie w dobrym kierunku . Za niedługo pewnie nam Himmelsdorf zabiorą jedyną słuszną mapę.

Co do T2 LT nie wiem w czym problem . Mimo że trafia do tych 4 tierów to jakoś i tak sobie potrafi radzić na nich . Przecież to spoter dość nie zły jak inni mają dobre radia . Mogliby troche zmniejszyć liczbe losowań z 4 tierami ale nie zabierać . W tedy każdy mialby OPe staty na tym tanku i musieliby go nerfić a wiadomo że na 2 tierach jest pogromcą i tylko Pz II wraz z T18 są w stanie z nim wygrać 1 vs 1 .


"jeszcze za wcześnie" na nerfy KW-1S - no po prostu zajebiście ... Po co w takim razie mówią o tym nerfie graczom skoro nie chce im się za to dupy zabrać

MIchal_PL96
Napisany 11 Gru. 2013 - 19:50
#5

użytkownicy
Portu nienawidzę, podobnie jak Redshire... Erlenberg może być, trzeba mieć tylko dobrą strategię.

DonPietro21
Napisany 11 Gru. 2013 - 21:18
#6

użytkownicy
http://fotoo.pl/show.php?img=670708_shot-031.jpg.html

Jeszcze raz usłyszę, że liczba TD'ków na bitwę jest okej...

Fidos1612
Napisany 11 Gru. 2013 - 21:37
#7

użytkownicy
@DonPietro21
Zamiast wysyłać tutaj takie screeny, to dawaj je do deweloperów, bo tu nic nie wskórasz, a u oni może dostrzegą ten problem, jak będą oglądać screeny :)...

MIchal_PL96
Napisany 11 Gru. 2013 - 21:55
#8

użytkownicy
EU Community się nie liczy, tym bardziej nędzne PL

Block3r
Napisany 12 Gru. 2013 - 09:57
#9

użytkownicy
Panie autorze, "Na tropie" numer 77 już było, to powinno być 78. http://world-of-tanks.eu/aktua...--na-tropie-world-of-tanks-77/

aryanek
Napisany 12 Gru. 2013 - 10:19
#10

użytkownicy
1.Port?Dziwne,dobra mapa.Do kasacji jest Świętą dolina.Ta mapa to szczyt braku balansu.
2.Przebijanie budynków zupełnie zmieni WOT. Skończy sie kampienie i dziwne wychyły przez skautów.Seria po murze zmusi ludzi do większego wysiłku.

oRkA
Napisany 12 Gru. 2013 - 17:53
#11

użytkownicy
Świętą dolina faktycznie wymaga porządnego balansu, ale ujdzie.
Port zupełnie mi nie przeszkadza bez względu jaki tryb i po jakiej stronie gram. Nie rozumiem co jest problemem na tej mapie.
Redshire podobnie nie sprawia mi kłopotów, niestety wielu graczy totalnie lami nie wiedząc jak grać na niej.
world of tanks

Drużyna I powinna wysłać zwiadowców na G5, osłaniać ich z J7, TD zostawić na E0, zaś główne natarcie powinno pójść K2, a następnie ścieżką na E1 aż do miasteczka z kościołem. Łatwo wtedy wytłuc czołgi na wzgórzu i wrogą artylerię.

Drużyna II Powinna ustawić TD i jakiś zwiadowców na pagórek na E4, trochę czołgów na B8 i główne natarcie puścić lewą stroną mapy aż do rzeki na H1. Po oczyszczeniu terenu można śmiało jechać na K7 podczas gdy czołgi ze wzgórza na E4 będą ich osłaniać. Grupa natarcia jadąc powinna sprzątnąć zwiadowców z pod wzgórza na G5.

Spotkaniowa też nie jest trudna. Tam jednak kluczowe jest wzgórze E4 oraz pozycje wokół flagi w mieście.

Sasilton
Napisany 12 Gru. 2013 - 18:02
#12

użytkownicy
Port opierał się na tych murkach które są wszędzie, teraz jak będzie można przez to przebijać ta mapa była by chyba dziwna.

mickey93
Edytowany 12 Gru. 2013 - 19:20
#13

użytkownicy
@orka
twoja strategia na ta mapę się ni jak ma się do rzeczywistości (randomowej)

"Drużyna I powinna wysłać zwiadowców na G5, osłaniać ich z J7, TD zostawić na E0, zaś główne natarcie powinno pójść K2, a następnie ścieżką na E1 aż do miasteczka z kościołem. Łatwo wtedy wytłuc czołgi na wzgórzu i wrogą artylerię. "
zwiadowca na G5 musi mieć min 450m spotu żeby cokolwiek wyspotować a nawet jak coś podświetli to nic poza artą nie wykorzysta tego. dalej jak główne natarcie by poszło tak jak mówisz to zostało by zmiecione w minucie przez tych z górki i D/E1

"Drużyna II Powinna ustawić TD i jakiś zwiadowców na pagórek na E4, trochę czołgów na B8 i główne natarcie puścić lewą stroną mapy aż do rzeki na H1. Po oczyszczeniu terenu można śmiało jechać na K7 podczas gdy czołgi ze wzgórza na E4 będą ich osłaniać. Grupa natarcia jadąc powinna sprzątnąć zwiadowców z pod wzgórza na G5. "
po co narażać team na zbędny ostrzał? wystarczy że zostali by na górce i tak by wytłukli natarcie I bazy.

ta mapa przed 8.0 była całkiem fajna (nie była tak pofałdowana)przez co była bardziej dynamiczna teraz to jest tylko czekanie na 1 który się wychyli

MIchal_PL96
Napisany 12 Gru. 2013 - 23:44
#14

użytkownicy
Randomy to inna rzeczywistość, na kompanie może by się i nadało.

mickey93
Napisany 13 Gru. 2013 - 13:48
#15

użytkownicy
pewnie na kompanie tak. ale nie widzę sensu pchania teamu pod ostrzał. wygrywają ci co zaskoczą przeciwnika.

12następna

Zabrania się kopiowania, zmieniania i rozpowszechniania zawartości wortalu bez uprzednio otrzymanej zgody od redakcji.