kliknij aby powiększyć
1680x1050 : 499 KB
worldoftanks
Nasze forum World of Tanks

Ta strona używa Cookies. Korzystając z niej wyrażasz zgodę na wykorzystywanie cookies, zgodnie z ustawieniami Twojej przeglądarki. Stosujemy je, aby ułatwić Tobie korzystanie z naszego serwisu. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zmienić ustawienia dotyczące Cookies w ustawieniach swojej przeglądarki internetowej.

world-of-tanks.eu
Strona główna  »   Forum  »  Aktualności
1
Nowy tryb gry w World of Tanks!

kurkusmaximus
Napisany 04 Paź. 2013 - 10:50
#1

administracja
Dyskusja dotyczy aktualności ze strony głównej wortalu.
Aby zobaczyć jej zawartość przejdź pod ten link: http://world-of-tanks.eu/aktua...owy-tryb-gry-w-world-of-tanks/

Franio
Edytowany 04 Paź. 2013 - 11:25
#2

użytkownicy
Jak dla mnie to nic wielkiego. Obiecywali bitwy garażowe czy historyczne, a dostajemy jedynie stare, oklepane kompanie o lekko zmienionych zasadach. Jedyne co w tym na plus, to MM biorący pod uwagę umiejętności gracza.
Co do mapy, to szkoda gadać, miały być mapy typowo miejskie, a znowu dają mapę o takim samym schemacie jak większość nowych. Małe miasteczko na środku otoczone wzgórkami i otwartą przestrzenią, czyli w sumie to samo, co Severogorsk, Sacred Valley czy Pearl River.
Cytując ostatni hit polskiego internetu: "To nie tak miało być..." :D

Oculto
Napisany 04 Paź. 2013 - 12:01
#3

użytkownicy
Nowe mapy są tragiczne. Teoretycznie mapa ma 1000mx1000m jednak realnie pole do walki to ok 400mx400m. W efekcie zamiast coraz większych, dostajemy coraz mniejsze mapy :/ Dodatkowo wtórność i schematyczność, jak pisze kolega wyżej, miasto/ wioska na środku, w rogach i na brzegach góry, obowiązkowo woda, przynajmniej z jednej strony. Pomijając już realizm(kto widział bitwy pancerne w górach?!) to same mapy są niegrywalne dla najcięższych czołgów, schemat rozgrywki ogranicza się do stały tras i pozycji, TD na lewo, HT na prawo, MT na środek, LT? Przestają być potrzebne, bo mapy są tak małe, że HT same wykrywają sobie cele. Nie tędy droga.

Hans Pipke
Edytowany 04 Paź. 2013 - 12:38
#4

użytkownicy
Nie sposób nie zgodzić się z moimi przedmówcami. Wargaming poszedł i tym razem na skróty. Odgrzewany kotlecik dla początkujących graczy... Historycznych bitew (historycznych co do składu narodowościowego, ilościowego i sprzętowego), jak nie było, tak nie ma... i predko sie ich chyba nie doczekamy... Cóż, dobre i to... Zawsze to jakaś drobna odmiana. Przynajmniej nie trzeba będzie zagryzać palców z bezsilnej złości, wywołanej manewrami dobranych "losowo" wybitnych współgraczy z randomków. ;)

Vampir750
Napisany 04 Paź. 2013 - 13:04
#5

użytkownicy
Witam, tutaj macie link do filmiku KTTC odnośnie nowego trybu, czołgów i mapy, niestety po rosyjsku ;)

TheAlbinosPL
Napisany 04 Paź. 2013 - 14:42
#6

użytkownicy
Oprócz tego ma być wprowadzona jeszcze mapa Rivertown.(ta już typowo miejska)

Franio
Napisany 04 Paź. 2013 - 15:37
#7

użytkownicy
@up
world of tanks

Nie nazwałbym tego typowo miejską mapą, mnóstwo otwartej przestrzeni, co zazwyczaj powoduje "campfest".
Na dobrą sprawę jedyną typowo miejską mapą w grze jest Himmelsdorf, na upartego można jeszcze Ensk zaliczyć i trzeba przyznać, że na tych mapach rozgrywka jest zawsze ciekawa, szybka i dynamiczna. Nie rozumiem, po co tyle podobnych, wielkich, otwartych map, scenariusz na nich jest zazwyczaj taki sam. Niewidzialne TDki siedzą w krzakach i czekają aż któryś z 'przerażonych' ciężkich tylko wystawi się na centymetr. Przez większą część bitwy oczekuje się na ruch przeciwnika zamiast przeć do przodu.

Vulpix
Napisany 04 Paź. 2013 - 15:37
#8

użytkownicy
Yeah ! W końcu niemieckie maszyny :D Nowa mapa też fajna ale co z tego skoro masz 0,01% szans że cię na nową mapę wywali skoro Piaszczysta Rzeka wszystko dominuje ...

sylwester11PL
Napisany 04 Paź. 2013 - 16:05
#9

redaktorzy
@Vulpix,
też się cieszyłem dopóki nie zobaczyłem tych nowych maszyn. Mało będzie jakiś ciekawych i przydatnych pomijając już słaby pancerz ;)

mickey93
Napisany 04 Paź. 2013 - 18:19
#10

użytkownicy
"Na dobrą sprawę jedyną typowo miejską mapą w grze jest Himmelsdorf, na upartego można jeszcze Ensk zaliczyć i trzeba przyznać, że na tych mapach rozgrywka jest zawsze ciekawa, szybka i dynamiczna. Nie rozumiem, po co tyle podobnych, wielkich, otwartych map, scenariusz na nich jest zazwyczaj taki sam. Niewidzialne TDki siedzą w krzakach i czekają aż któryś z 'przerażonych' ciężkich tylko wystawi się na centymetr. Przez większą część bitwy oczekuje się na ruch przeciwnika zamiast przeć do przodu."

sorry ale akurat na ensku czy himelsdorfie rozgrywka jest typowo statyczna strzelasz i się chowasz i wygrywa ten kto ma więcej HP zaliczy mniej rykoszetów/strzałów za 0 a np na takim stepie(wybitnie otwarta mapa) jak przeciwnik skupi się na ostrzeliwaniu jednej strony to np. medy mogą ich objechać i ostrzeliwać zboku lub z tyłu zmuszając do walki na 2 fronty. a weś objeć w ten sposób na himelsdorfie (na ensku się względnie da)
otwarte mapy są fajne bo można zastować niekonwencjonalne taktyki(parę razy brałem udział w bitwie na malinówce gdzie pół teamu pojechało na mordownię na górce standardowo przykampili) a przeciwnich poczekali trochę i rush środkiem pola i 5 kampięcycych na bazie nie miało żadnych szans reszta teamu próbowała cofnąć się z górki na ratunek ale zostali po drodze rozstrzelani
albo na nowym swierogorsku rush środkiem i zajechanie wroga od tyłu

adamczik
Napisany 05 Paź. 2013 - 12:44
#11

użytkownicy
Najlepsze bitwy były, są i będą na mapach typowo miejskich. Himmelsdorf, Ensk, Ruinberg a nawet na półmiejskiej Linii Zygfryda. Nie wiem dlaczego, ale na nich zawsze dobrze mi się gra, wyniki są zadowalające, często wygrywa mój zespół i frajdy jest co nie miara. Porównując to do typowo otwartych, gra na miejskich jest pasjonująca, podczas gdy ta druga to campinówa do potęgi i nudy.

Myślałem, że dodadzą trzy nowe Himmelsdorfy. Niestety, kolejne gówna a'la WG. Takie same, jak ninja nerfy pojazdów, odebranie silników E75 i E50 oraz nowy tryb gry, który jest po prostu kompanią na pięć bądź siedem osób.

Nie rozumiem dlaczego te gamonie nie zajmą się takimi problemami, jak znikające czołgi, znikające pociski, strzały za zero, absurdalne rykoszety, przestarzały silnik gry, tragiczna optymalizacja, słaba grafika zjadająca 3/4 mocy komputera, czerwowno-zielona dyskoteka w punkcie oznaczającym "lag".

Druga sprawa, rzygam już malutkimi mapami w czołgach, gdzie pojazdy walczą nosem w nos. "To nie tak miało być".

1

Zabrania się kopiowania, zmieniania i rozpowszechniania zawartości wortalu bez uprzednio otrzymanej zgody od redakcji.