kliknij aby powiększyć
1680x1050 : 1560 KB
worldoftanks
Nasze forum World of Tanks

Ta strona używa Cookies. Korzystając z niej wyrażasz zgodę na wykorzystywanie cookies, zgodnie z ustawieniami Twojej przeglądarki. Stosujemy je, aby ułatwić Tobie korzystanie z naszego serwisu. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zmienić ustawienia dotyczące Cookies w ustawieniach swojej przeglądarki internetowej.

world-of-tanks.eu
Strona główna  »   Forum  »  Aktualności
12następna
Tiger II straci ważnego weakspota w patchu 0.8.8

kurkusmaximus
Napisany 26 Sie. 2013 - 10:15
#1

administracja
Dyskusja dotyczy aktualności ze strony głównej wortalu.
Aby zobaczyć jej zawartość przejdź pod ten link: http://world-of-tanks.eu/aktua...aznego-weakspota-w-patchu-088/

Dawid25
Napisany 26 Sie. 2013 - 10:23
#2

użytkownicy
Nareszcie to było na tym czołgu uciążliwe jak się grało nim z drugiej strony będzie trudniejszym przeciwnikiem.

Hans Pipke
Edytowany 26 Sie. 2013 - 10:47
#3

użytkownicy
Żartujesz... ;) Kto się bawi w celowanie w wieżyczkę Tigera? Już niższe tiery wchodzą w niego jak w masło... Prawdziwy Tiger II został stworzony, żeby rozwalać T34 i KW na radzieckich przestrzeniach, tłukąc je z dystansu. W tej "historycznej" grze musi sie zmagać często z wozami powstałymi więcej jak 5 lat po jego debiucie, silniej opancerzonymi i uzbrojonymi, o dużo lepszej mobilności. Paradoksalnie największe sukcesy odnosi tu w terenie zabudowanym, gdzie może się ukryć "za rogiem". Szacunek dla tych fanatyków, którzy mimo jego niedostatków potrafią tym sprzętem zamieszać na randomach.

Sharik
Napisany 26 Sie. 2013 - 10:46
#4

użytkownicy
Ale zmniejszą jemu i Tygrysowi I moc silnika...

Hans Pipke
Napisany 26 Sie. 2013 - 10:49
#5

użytkownicy
.. a co tu zmniejszać... Toż to muły jakich mało... Wystarczy mi Lowe, który ledwo pełza... Jesli to zrobią, to powinni oba tanki zdeklasować o tier niżej... ;)


Assire
Napisany 26 Sie. 2013 - 12:48
#6

użytkownicy
Tygrys I i tak królem szybkości nie był, a teraz na teście 8.8 mając te 700 koni jeździ minimalnie gorzej niż na przedostatnim silniku, a na odpowiednio długiej prostej (coś koło 100 metrów) wyciąga te 40 km/h. No i ładuje poniżej 6 sekund z dosyłaczem.
A KT? Szczerze, na normalnym serwerze jeszcze tym nie grałem, na teście pojechałem jedną bitwę. Stalowa ściana, 3k dmg, fajny czołg po prostu

pankolega
Edytowany 26 Sie. 2013 - 16:16
#7

użytkownicy

Hans Pipke ,,Szacunek dla tych fanatyków, którzy mimo jego niedostatków potrafią tym sprzętem zamieszać na randomach.''Już niższe tiery wchodzą w niego jak w masło...''

Rozbawiles mnie tym komentarzem ,Tiger 2 to jeden z lepszych hv 8 tieru w grze , oczywisice jak ktos nie ogarnia jakiegos czolgu to bedzie mial slabe staty nawet na najlepszym.Świetny pancerz ktory odbije wiele pestek [mowimy o randomie do 8 tieru].Jakie nizsze tiery wchodza w niego jak w maslo ??:P jakos mi to umknelo podczas kilkuset walk nim ^^ [chyba ze mowisz o strzelajach w zadek albo prostopadle w bok].Oczywiscie jak ktos nie szarzuje wie jak sie ustawic i co jakis czas skatowac ;p. Bardzo dobra 105 armata [swietna celnosc ,solidny dmg i nienajgorszy czas przeladowania].No i jak na takiego hv nienajgorsza mobilnosc.Ja grajac tym czolgiem bez problemu daje rade kazdemu hv czy medowi 8 tieru [oczywiscie nie mowie ze zawsze wygrywam ;p ].Swietna informacja o tym wzmocnionym pancerzu , podczas walki w zwarciu kazdy ogarniety walil zawsze w wiezyczke , teraz od przodu bedzie bardzo trudny do przebicia.

mickey93
Napisany 26 Sie. 2013 - 16:45
#8

użytkownicy
kurde a myślałem że szwaby dostają nerfy a tu taki buff? nie dobrze się dzieję nerfują sporta bufffują szaby oj źle się dzieję z grą oj źle
"Jakie nizsze tiery wchodza w niego jak w maslo ??:P jakos mi to umknelo podczas kilkuset walk nim ^^"

a choćby T29 go przebija i to od frontu a i 90 ta z m6 i T20 jest go w stanie również od przodu przebić

a czołgi takie jak IS-3 czy T34 czy nawet lowe przerabiają bengala na złom co nie zmienia faktu że i tak jest za dobry :D

pankolega
Edytowany 26 Sie. 2013 - 17:07
#9

użytkownicy
T20 od przodu prosze nie zartuj , t29 jak mu sie uda nieraz go przebije od frontu ale czujesz roznice ze wchodzi co jakis czas a wchodzi jak w maslo ^^.I tylko nie mow ze wchodzi zawsze bo albo jestes taki pro albo trafiasz na totalne lamy tygrysami 2 jezdzace .Mam Lowe i podczas walki w zwarciu 1vs1 z tygrysem 2 najczesciej wygrywa ten 2 [duzo lepszy pancerz a armata tylko minimalnie gorsza od tej na lwie].To samo jak mam walczyc z isem 3 nie mam kompleksow , a co do t 34 to zjadam je na sniadanie ^^ [oczywiscie mowimy o walce 1vs1 po 100% hp kazdy.Dodam ze mam tez t 34 wiec moge ocenic z obu stron sytuacje [zreszta tak samo jak isa 3].

cycu121
Napisany 26 Sie. 2013 - 17:02
#10

użytkownicy
Co z tego że straci ten weakspot jak każdy który coś myśli wie że wystarczy w bliskim starciu walić w Karabinek maszynowy w kadłubie . Ewentualnie jak jest coś niskiego (np.IS3) wali sie po dolnej płycie . Mickey93 a co do Sporta to jest on zbyt OP , 122 mm lekka przesada . Jeszcze Kv1s lubi sobie zrykoszetować albo odbić mimo gówna zamiast armora (opisanego w jego statystykach:P) PS. Wielu pisze że KT to złom a naprawde nie umią nim grać. KT jest dobrym czołgiem który wymaga conieco myślenia :P Nie tak jak IS3 Jedziesz przed siebie i walisz z BL-9 .

zulko
Napisany 26 Sie. 2013 - 17:31
#11

użytkownicy
Zapomnieliście wspomnieć, że pojedynki nie zawsze toczą się w odległości 100m na otwartej przestrzeni. Trzeba wykorzystywać zalety swojego pojazdu. Na dużych dystansach ciężko trafić w karabinek, kadłub można dobrze skątować i wykorzystać celność Tygrysa. Każdy czołg jest stworzony tak, by w niektórych sytuacjach miał przewagę, w innych dostawał po dupie, zaś od gracza zależy to jak dostosuje sytuację.

Co do zmian KT - zwiększają mu także ROFa na topowym dziale, dolna płyta traci 20mm pancerza (120->100), ale zyskuje lepszy kąt - rezultat to prawie nie zmieniona grubość. Zmiana jest także w pokrywie silnika - górny pancerz dostaje tam dodatkowe 10mm (do 40), zaś podłoga czołgu minimalnie traci. Te dwie ostatnie informacje przydadzą się artylerzystom.

MIchal_PL96
Napisany 26 Sie. 2013 - 22:24
#12

użytkownicy
serio artylerzystom? :P to spgi mają jakieś laserowe namierzanie pokryw silnika albo podłogi czy to tylko czysty fart w którą część czołgu trafisz? :P

mickey93
Napisany 26 Sie. 2013 - 22:28
#13

użytkownicy
niby fart ale grubszy pancerz na pokrywie ślnika oznacza że obrażenia od splasha będą mniejsze

Hans Pipke
Edytowany 27 Sie. 2013 - 14:42
#14

użytkownicy
Rozwaliłem wiele tygrysów drugich Hellcatem!!! Wchodziłem w nie od frontu... Nie wstydzę się używania goldammo. Fakt, ogarnięty koleś na Tigerze przy odpowiednim kątowaniu odbije sporo pocisków, ale ilu takich masz?

Szlachciak
Edytowany 27 Sie. 2013 - 16:00
#15

redaktorzy
@up Nie rozumiem czym ty sie chwalisz, gold ammo na tak niskim tierze? Zenujace. A sam Tygrys II jest swietnym czolgiem, powiedzialbym ze nie jednokrotnie lepszym niz is 3 a napewno o wiele lepszy od T32 i chinola. Przeciw wiekszosci 7 tierow i wszystkim 6 (ew. kv-1s) tego czolgu nie trzeba katowac, tak samo jak w wypadku is 3... Tiger II to mocny czolg i dobrze zbalansowany.

Edit, sprawdzilem ponownie dziala na hellcat'cie(?) bo juz nie gram. I chce ci sie spytac z czego wynika ta fascynacja hellcatem, skoro na najlepszym dziale ma wiecej penetracji(243 mm) niz bl 9 na AP (225 mm) i prawie tyle co ferdinand ze 128 najlepsza (248 mm) ;_;

12następna

Zabrania się kopiowania, zmieniania i rozpowszechniania zawartości wortalu bez uprzednio otrzymanej zgody od redakcji.