kliknij aby powiększyć
1600x1004 : 272 KB
worldoftanks
Nasze forum World of Tanks

Ta strona używa Cookies. Korzystając z niej wyrażasz zgodę na wykorzystywanie cookies, zgodnie z ustawieniami Twojej przeglądarki. Stosujemy je, aby ułatwić Tobie korzystanie z naszego serwisu. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zmienić ustawienia dotyczące Cookies w ustawieniach swojej przeglądarki internetowej.

world-of-tanks.eu
Strona główna  »   Forum  »  Aktualności
1
Na tropie World of Tanks #23

kurkusmaximus
Napisany 18 Gru. 2012 - 17:56
#1

administracja
Dyskusja dotyczy aktualności ze strony głównej wortalu.
Aby zobaczyć jej zawartość przejdź pod ten link: http://world-of-tanks.eu/aktua...--na-tropie-world-of-tanks-23/

Dudi
Napisany 19 Gru. 2012 - 06:51
#2

użytkownicy
Co do 9 punktu to mogli by, gdy już mają havoka. Żeby wzięli się za modele zniszczeń obiektów statycznych. Przykładowo murki, w które się wjeżdża znikają i zostaje gruz. Czy też te drzewa. Przecież to nawet nie wygląda. Czy też kolizje z małymi pniami kamykami, na których traci się 90% prędkości. Brak obiektów na mapie, które mogły być przesuwalne (nie zniszczone czołgi). Wiele zapowiedzieli po zakupie silnika, a tak na prawdę to jakoś nie widać specjalnych zmian pomijając nowych czołgów.

Eomi
Napisany 19 Gru. 2012 - 12:07
#3

użytkownicy
Ja nie mam nic przeciwko znikającemu murkowi skoro po nim przejechałem, natomiast w związku z silnikiem havoka nie miałbym nic przeciwko niszczeniu budynków. Pocisk artyleryjski po którym dom poszedłby w drobiazgi niszczy zaledwie strzechę na dachu... Na skalowanie modeli i za wysokie ławki nawet nie zwróciłem uwagi. Za to niezniszczalne obiekty na mapie przeszkadzają.

Mały Różowy Maus
Napisany 19 Gru. 2012 - 14:15
#4

użytkownicy
Dudi, zmian w silniku nie robi się w jeden wieczór popijając piwo. Wcześniej jak w dwa lata od zakupu BigWorlda nie spodziewam się żadnych drastycznych zmian.

SerpentSierp
Napisany 19 Gru. 2012 - 14:59
#5

użytkownicy
Zmiana ekonomi czyli znowu coraz więcej premek na utrzymanie? :P

Dudi
Napisany 19 Gru. 2012 - 15:56
#6

użytkownicy
@MRM

Nie przesadzaj że wprowadzenie zmian na silniku który się zna potrzeba aż tyle czasu. Silnik Havok sam w sobie już jest gotowy na takie historie. Implementowanie cinematic scen (przyk. murki, drzewa) to jest wykonanie animacji i podparcie kodem. Więc żadne nadzwyczajne rzeczy to nie są. Nie mówię o kwestiach jak to w grze będzie wyglądać bo od tego jest już faza testów.

Zamiast dawać polecenia modelowania nowych czołgów, wzięli by się za detalowanie map przy jednoczesnym polepszeniu osiągów. Teraz ta gra mimo kosmicznej popularności nie wygląda ładnie.

2 lata to mógłbym mówić o słynnej grze NFS:W gdzie zlewanie poprawy gry jest na najwyższym poziomie.

aryanek
Napisany 19 Gru. 2012 - 16:20
#7

użytkownicy
wiki podaje 8.1m wiec kto się myli?

Assire
Napisany 19 Gru. 2012 - 16:48
#8

użytkownicy
@aryanek: najprawdopodobniej wiki. Najprościej było by pojechać do muzeum i zmierzyć.

@Dudi: Ano, wszystko jest do zrobienia. Tylko potem znajdą się tacy co im gra nie ruszy bo nie mają dwóch GTX690 czy innych 7790, co cegły z murka będą im sztucznie latać itp. Zamiast się skupiać na tym czy gra wygląda ładnie czy nie, czy murek znika, czy rozpryskuje się w ekspolzji cegieł (masz kompa który to policzy? Mój GTX285 miałby z tym problem mam wrażenie, a do wolnych kart to on nie należy) lepiej niech się ludzie skupiają na poznawaniu weakspotów i ogarnianiu sytuacji na mapie, bo to ostatnio coraz rzadsze.

Poza tym, rozmaite CoDy, czy też stareńki CS są diablo grywalne a ładne też wcale nie są. Zwłaszcza CS

Sasilton
Napisany 19 Gru. 2012 - 20:50
#9

użytkownicy
ta gra nie obsługuje 2 gpu a co dopiero 4 :D

Wpis został usunięty przez wortalowe służby porządkowe.
#10

1

Zabrania się kopiowania, zmieniania i rozpowszechniania zawartości wortalu bez uprzednio otrzymanej zgody od redakcji.