kliknij aby powiększyć
1152x720 : 453 KB
worldoftanks
Nasze forum World of Tanks

Ta strona używa Cookies. Korzystając z niej wyrażasz zgodę na wykorzystywanie cookies, zgodnie z ustawieniami Twojej przeglądarki. Stosujemy je, aby ułatwić Tobie korzystanie z naszego serwisu. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zmienić ustawienia dotyczące Cookies w ustawieniach swojej przeglądarki internetowej.

world-of-tanks.eu

Dnia 15 marca o godzinie 10:00 (CET) zostaną wyłączone serwery na 10-20minut, żeby wprowadzić najnowsze utrudnienie o dźwięcznej nazwie 'blokowanie czołgów'. Co to zmieni? Mówiąc krótko - nie warto ginąć na klanówkach (ta... jakby wcześniej było warto ;) ). Mówiąc troszkę obszerniej: czołgi, które zostaną zniszczone podczas bitwy w CW, dostaną blokadę na krótki (powiedzmy, że krótki) okres czasu przed dołączeniem do kolejnej bitwy w ramach tego trybu. Pojazdy będą mogły grać w innych typach bitew (czyli dalej będziecie mogli grać randomy, kompanie etc.).
Bitwy kwalifikujące do walki finałowej o prowincje startową nie są objęte tą sankcją, natomiast finałowa już tak.

Podsumowując:

  • Jeśli czołg zostanie zniszczony podczas wojny klanów - dostaje blokadę na kolejne bitwy klanów, ale może grać inne typy bitew
  • Pojazdy zniszczone w innych bitwach niż CW mogą brać udział we wszystkich bitwach
  • Blokady klanowe nie są brane pod uwagę podczas bitew "turnieju" o prowincje startową, ale finał tegoż turnieju już tak
  • Czołgi tieru I nigdy nie dostają blokady
Tabela pokazująca czas blokady w godzinach (h):
Tiery 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Lekkie czołgi 1 2 4 16 16 16 - - -
Średnie czołgi 1 4 16 25 30 48 72 96 -
Ciężkie czołgi - - 24 30 48 72 96 120 168
Artylerie 4 8 18 27 36 50 74 - -
Niszczyciele 1 4 16 25 30 48 72 96 -

Czołgiści!
Uważajcie i nie dajcie się zniszczyć!

Źródło: WoT EU

Dyskusja
SniperGhost
Napisany 14 marca 2012 - 11:10
#1

użytkownicy
tabela chyba powina byc pokazana w minutach a nie godzinach

Sasilton
Napisany 14 marca 2012 - 12:07
#2

użytkownicy
chyba ich powaliło z tym tygodniem

Pioyer
Napisany 14 marca 2012 - 12:09
#3

użytkownicy
ladnie 10 tier na tydzien dostaje blokade

kania
Napisany 14 marca 2012 - 12:51
#4

użytkownicy
Nie ma co się mocno burzyć, to jest w pełni świadoma i przemyślana decyzja. Ludzie będą teraz robić szybko więcej 10-ek, a co za tym idzie to złoto złoto złoto

p11k
Napisany 14 marca 2012 - 12:53
#5

użytkownicy
Będzie bitwa 8 tierów.

Berni90PL
Napisany 14 marca 2012 - 13:13
#6

użytkownicy
Teraz będzie się liczyło nie tylko zabijanie innych ale także przeżycie. Będzie ciekawie:P I tak jak powiedział poprzednik, chodzi tu o złoto, chodź poza tym będzie już trudniej bronić i atakować prowincje.

MaxDamage
Napisany 14 marca 2012 - 13:22
#7

użytkownicy
Co prawda osobiście nie gram w CW, jednak ciekawie będą wyglądać pojedynki na CW loltraktorami ;-)

mickey93
Napisany 14 marca 2012 - 13:48
#8

użytkownicy
więcej dziesiątek?? zapewne prościej będzie się przeżucić na niższe tiery

SniperGhost
Napisany 14 marca 2012 - 13:53
#9

użytkownicy
moim zdaniem to jest żałosne blokowac czolg na tydzien czasu, same inteligenty pracuja w wargaming którzy pogarszaja gre zamiast ja ulepszac.

cdrw
Napisany 14 marca 2012 - 14:18
#10

użytkownicy
czy to nie zniechęci nowych graczy do CW?

HatefulEvil
Napisany 14 marca 2012 - 14:23
#11

użytkownicy
pay moar :>

Klinkerchofen
Napisany 14 marca 2012 - 14:36
#12

użytkownicy
Oczywiście, ze chodzi o pieniądze. W końcu nawet Rosjanie nie pracują charytatywnie. Ale oprócz tego to bardzo dobry pomysł na zamieszanie na mapie. Klany zasiedziałe i doświadczone będą miały dodatkowe wyzwanie. A i same bitwy mogą być dużo ciekawsze jeśli nie tylko tier X bedzie walczył

asdamos
Napisany 14 marca 2012 - 18:01
#13

użytkownicy
Jak myślicie wprowadzą skrócenie czasu blokady za golda? :P

SniperGhost
Napisany 14 marca 2012 - 18:56
#14

użytkownicy
nie powinni nawet dawac czegos takiego jak blokowanie czolgow to jest bezsensu

p11k
Napisany 14 marca 2012 - 20:09
#15

użytkownicy
Niby dlaczego? Dzięki temu w CW nie będzie grać cały czas jedna ekipa, ale kilka.

HakkerLP
Napisany 14 marca 2012 - 20:48
#16

użytkownicy
@p11k może i będzie więcej klanów, szkoda, że tych lepszych. Bo co teraz taki maly klanik z dajmy na to 30 członkami zdolnymi rac w CW zrobi? Przegrają i już 12 X tierów, 2 arty i med nie będą mogły grac? Popatrz na członków tych większych klanów(szczególnie na tych co mają prowincji dużo), spora część ma więcej niż jeden X tier.

p11k
Edytowany 14 marca 2012 - 21:40
#17

użytkownicy
Wiem, zdaję sobie z tego sprawę. Ale takie klany będą mogły np. atakować prowincję szóstego dnia, gdy inni też już nie będą mieć X tierów.

Mifczu
Napisany 15 marca 2012 - 10:05
#18

użytkownicy
Nie zachęci to do walk między klanami które znajdują się już na mapie

pol00
Napisany 15 marca 2012 - 12:51
#19

użytkownicy
Witam. Chciałem zacytować kilka wypowiedzi z forum. Zgadzam się z nimi i zapraszam do zapoznania

"Wszystko dla zwiększenia zysku z gry.
Więcej potrzebnego miejsca w garażu(gold), więcej czołgów robionych na szybko bo "zabraknie do nastepnego CW"(gold) "

"Brawo kolejny trafny pomysł WG czołgi zostaną na krótko zablokowanie 168h?. No fakt dla was to krótko jak 2 miesiące ciągną się ponad pół roku. Tylko gold gold gold gold i tak bez endu się dla was liczy."

"Dla dużych klanów to po prostu niedogodność. Znam ludzi z pięcioma czołgami t10, sam mam 4. Do tego dwie art t8, med, i scouty... Blokowanie wymusi żonglowanie czołgami, ale nie zablokuje nam możliwości walki. Małe klany zablokuje na amen."

"Nie patrzcie na blokowanie z punktu widzenia logiki czy Waszej przyjemności z gry, tylko ekonomi! Twoja propozycja jest bez sensu, bo nie daje kopa do rozwoju kolejnych czołgów - niezależnie od tego ile będę miał czołgów i tak będę miał jakiś dzień, albo dni bez czołgów (zakładając same przegrane). Siedem dni to chytry plan WG - teraz jest 5 czołgów t10, niedługo IS-4 będzie t10. Mając wszystkie t10 mogę grać non stop. Jak już ktoś jest na mapie, nie przegrywa KAŻDEJ bitwy, więc 6 czołgów przy 7-dniowej blokadzie daje mi możliwość ciągłej gry. A dolicz do tego artę, albo meda t9.

Chodzi o wydawanie golda na jak najszybszy grind czołgów! "

Egzekutor
Edytowany 15 marca 2012 - 18:38
#20

użytkownicy
Decyzja świadoma i jak najbardziej poprawna. WG bardzo dobrze postąpiło z tą blokadą.
Blokowane są jedynie czolgi biorące udział w BITWACH NA MAPIE CW czyli bitwach bezposrednio o ziemie, a wszelkiego rodzaju WYSADKI (CZYLI BITWY CLANOWE PRZED FINAŁEM) nie dotyczą tej blokady. Również randomy są wolne i możemy spokojnie expic nasze elitarne X tiery ;)
tak wiec same plusy:
-Duze klany muszą teraz pracować dyplomacją,
-blokady aż na tydzień X tieru spowodują, że łatwiej bedzie dostać sie na długo bronione wysadki
-na CW bedzie rotacja skladów, wiec nie będą one już tak zgrane jak kiedyś
-male klany beda mialy latwiejsza droge by dostac sie na ziemie (owszem kiedy juz sie dostana na ziemię to musza od razu isc w głab terytorum jesli chcą być na mapie dłużej), chodź szansa że małe klany dojdą do finału są nikłe, a w finale mogą latwiej zdobyc ziemię i przynajmniej przez kilka dni ją utrzymać/(zawsze wpadnie trochę golda, którego wcześniej nie miały szansy zdobyc)
- EXPIENIE nowych tankow

Procik
Napisany 16 marca 2012 - 10:59
#21

użytkownicy
Zawsze w razie ewidentnej przegranej można sie poddać i nie stracić czołgu, o ile atakujący będzie wyrozumiały :)


Zabrania się kopiowania, zmieniania i rozpowszechniania zawartości wortalu bez uprzednio otrzymanej zgody od redakcji.