kliknij aby powiększyć
1680x1050 : 1312 KB
worldoftanks
Nasze forum World of Tanks

Ta strona używa Cookies. Korzystając z niej wyrażasz zgodę na wykorzystywanie cookies, zgodnie z ustawieniami Twojej przeglądarki. Stosujemy je, aby ułatwić Tobie korzystanie z naszego serwisu. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zmienić ustawienia dotyczące Cookies w ustawieniach swojej przeglądarki internetowej.

world-of-tanks.eu
Łatka 0.7.2 - umiejętności
mordoret, Piątek, 24 lutego 2012, 15:47
Tagi: 0.7.2, patch, umiejętności, załogi


W zbliżającym się patchu mają zostać wprowadzone nowe skille dla załogi, w dużej ilości. Będą się dzielić na:

  • Umiejętności - działają od razu, zwiększa się ich efektywność wraz z rozwojem procentowym załoganta
    • Ważne: jeśli jest więcej niż jeden załogant z taką sama umiejętnością, to brany pod uwagę jest najwyższy poziom umiejętności
  • Perki - działają dopiero jak załogantowi stuknie 100%

Poniżej opublikowana lista nowych skilli. Zaznaczę na wstępie, że nazwy są robocze i WG może je jeszcze zmienić:

Dowódca (Commander)
world of tanks Złota Rączka - Umiejętność Dowódca może tak samo dobrze zastąpić rannego załoganta na jego stanowisku. Z każdym kolejnym rannym dowódcy idzie coraz gorzej.
world of tanks Mentor - Umiejętność Reszta załogi szybciej zdobywa doświadczenie
world of tanks Sokole Oko - Umiejętność Zwiększa zasięg widzenia. Jeśli ktoś nam zniszczy przyrządy obserwacyjne, skuteczność umiejętności rośnie
world of tanks Szósty zmysł - Perk Na interfejsie będzie nam pokazywać, czy pojazd został wykryty
world of tanks Fachowiec - Perk Podczas celowania we wrogi pojazd będziemy widzieć, jakie moduły ma uszkodzone (o ile jakieś ma)
Kierowca (Driver)
world of tanks As gąsienic - Umiejętność Kierowca będzie mógł szybciej obrócić czołg
world of tanks Król bezdroży - Umiejętność Zwiększa mobilność i przyśpieszenie
world of tanks Gładka jazda - Umiejętność Zmniejsza rozrzut podczas jazdy - nie dotyczy rozrzutu spowodowanego obracaniem się pojazdu
world of tanks Kontrolowane zderzenie - Umiejętność Zwiększa obrażenia zadawane taranowaniem. Nie działa na czołgi z własnej drużyny oraz te nieruchome
world of tanks Czyścioszek - Perk Przez to, że czyści oleje i benzyne, spada szasna na zapłon silnika
Celowniczy (Gunner)
world of tanks Zbrojmistrz - Umiejętność Zmniejsza rozrzut uszkodzonego działa
world of tanks Strzelec Wyborowy - Perk Zwiększa szansę na krytyczne uszkodzenie przy trafieniu w moduł. Działa tylko dla pocisków PP(AP) oraz tylko na wrogie pojazdy
world of tanks Pewne ręce - Umiejętność Zmniejsza się rozrzut podczas obracania wieżą
world of tanks Cel namierzony - Perk Wydłuża się czas, w jakim preciwnik jest wykrywany w sektorze przed działem
Ładowniczy (Loader)
world of tanks Bezpieczny skład - Perk Zmniejsza szansę na uszkodzenie składu z amunicją
world of tanks Intuicja - Perk Jeśli zechcemy przeładować działo na inny pocisk (np. z HE na AP) to jest szansa, że stanie się to natychmiast. Zadziała tylko na jeden cykl przeładowania. Jeśli wielu załogantów ma tego perka, to efektywnośc się sumuje
world of tanks Skok Adrenaliny - Perk Zmniejsza czas na przeładowanie pocisku w pojazdach, które mają mniej niż 10% HP
Radiooperator (Radio Operator)
world of tanks Radioamator - Umiejętność Zwiększa zasięg radia
world of tanks Świadomość sytuacyjna - Umiejętność Zwiększa zasięg widzenia
world of tanks Przekaźnik - Umiejętność Zwiększa zasięg radia sojuszników, jeśli znajdują sie w obrębie naszego sygnału radiowego
world of tanks Ostatnia transmisja - Perk Jeśli pojazd został zniszczony, a radiooperator nie był ranny, to będzie on kontynuował transmisję przez krótki czas
Cała Załoga
world of tanks Towarzysze broni - Perk Jeśli wszyscy załoganci mają tego perka, to każdy z nich dostanie bonus do umiejętności. Perk przestanie działać, jeśli choć jeden z członków załogi będzie ranny

Ma zostać dodany także nowy interfejs, w którym będzie można uczyć załogę nowych umiejętności. Dodatkową opcją będzie możliwość kolejkowania umiejętności (czyli załogant automatycznie zacznie się uczyć nowej umiejętności, gdy w poprzedniej osiągnie 100%).

Można się nauczyć wszystkich umiejętności przypisanych do danej postaci. Żeby nie było tak kolorowo, to każdy kolejny skill będzie kosztował 2 razy więcej doświadczenia (dla przykładu 5k, 10k, 20k...)

Kolejna opcja w nowym interfejsie to przeszkalanie załogi

  • Przekwalifikowanie za złoto - zwraca nam 100% zebranego doświadczenia załoganta
  • Przekwalifikowanie za kredyty- zwraca nam 90% zebranego doświadczenia załoganta
  • Darmowe przekwalifikowanie - zwraca nam 80% zebranego doświadczenia załoganta

Po wprowadzeniu aktualizacji 0.7.2 każdy z graczy otrzyma możliwość 'soft resetu' za darmo. Będzie można od nowa wybrać umiejętności. Zacytuje tutaj WG: "Na przykład, jeśli twój załogant ma 100% w naprawie i 100% w kamuflażu, będziesz mógł od nowa rozdzielić doświadczenie zmagazynowane w obu umiejętnościach"

Jeśli chcecie znać moje zdanie, to niektóre z nowych skilli wydają się mocno przesadzone, a inne z kolei bardzo fajne. Mam nadzieję, że na super teście wszystko, co będzie za mocne, zostanie wychwycone i odpowiednio znerfione.

Pozostaje tylko czekać na łatkę 0.7.2 - przecież w końcu się pojawi ;)

Źródło: WoT EU

Dyskusja
mateuszmate7
Edytowany 24 lutego 2012 - 15:55
#1

użytkownicy
Ostatnia transmisja będzie dobra dla scout'ów

A szósty zmysł do arty :)

Pioyer
Napisany 24 lutego 2012 - 15:59
#2

użytkownicy
"Wydłuża się czas, w jakim preciwnik jest wykrywany w sektorze przed działem"

wytlumaczy mi ktos bo nie dokonca rozumiem o co chodzi z ta umiejetnoscia ?

s0ze
Napisany 24 lutego 2012 - 16:06
#3

użytkownicy
6 zmysł raczej dla czołgów, będzie wiadomo kiedy można się spodziewać strzału artylerii nawet jeśli czołgi w nas nie ładują. W artyleri to raczej bez sensu, i tak counter idzie gdy widać smugę a nie sam pojazd.

mordoret
Edytowany 24 lutego 2012 - 16:26
#4

redaktorzy
@Pioyer przed działem masz większą szansę na wykrycie gościa niż jak jedzie obok Ciebie i tam nie celujesz, a ta umiejętność zwiększa czas kiedy ten przeciwnik jest wykrywany przed działem :P

http://forum.worldoftanks.eu/i...__120__p__1501577#entry1501577 ten post na forum głównym dobrze opisuje ( z drobnymi wyjątkami) co ja uważam o tych skillach :)

PhantomPL
Napisany 24 lutego 2012 - 17:11
#5

użytkownicy
Pod w/w linkiem wszystko ładnie i z sensem wyklarowane. Dzięki

Vooyseeck
Napisany 24 lutego 2012 - 17:24
#6

użytkownicy
"Kolejna opcja w nowym interfejsie to przeszkalanie załogi

Przekwalifikowanie za złoto - zwraca nam 100% zebranego doświadczenia załoganta
Przekwalifikowanie za kredyty- zwraca nam 90% zebranego doświadczenia załoganta
Darmowe przekwalifikowanie - zwraca nam 80% zebranego doświadczenia załoganta"


Czy to oznacza, że skille załogi będą tak odejmowane jak teraz normalne umiejętności? Bo przecież teraz umiejętność zostaje po przekwalifikowaniu z takim samym procentem.

mordoret
Napisany 24 lutego 2012 - 17:43
#7

redaktorzy
ja to rozumiem, że jeśli stwierdzisz np intuicja jest słaba i chcesz zmienić na np bezpieczny skład to możesz to zrobić za złoto i wtedy będziesz miał taki sam poziom bezpiecznego składu co miałeś intuicji, za kredyty pomniejszone o 20% itd :)

p11k
Napisany 24 lutego 2012 - 18:33
#8

użytkownicy
Zobaczymy jak to będzie na superbecie. BTW, KW1 nie będzie wprowadzony w patchu 7.2...

pol00
Napisany 24 lutego 2012 - 19:10
#9

użytkownicy
"wydłuża się" "zwiększa się" " zmniejsza się" jakie to typowe dla WG. Nic dokładnie nie podane ale to tak zawsze. Powinno być konkretnie "zwiększa się o 5%" "wydłuża się o 10 sekund" A tak skąd mam wiedzieć która umiejętność wybrać jak nie wiem co i ile działa?

Pozatym jak zwykle nie będzie działać jak trzeba i błędy na pewno będą, co z tego jak będziesz miał przykładowo "Świadomość sytuacyjna - Umiejętność Zwiększa zasięg widzenia" jak wyskoczy ci z 20 metrów jakiś czołg (jak to jest obecnie )

Panowie z WG nie tędy droga. Co z tego jak nowe rzeczy dodajecie skoro one nie naprawią ( nie ominą ) już istniejących błędów.

Cieszy mnie dodanie nowych umiejętności jednak czas żeby wyszkolić załoganta jest bardzo długi ( o ile 1 umiejętność załoganta jakoś idzie to 2 i 3 jest koszmarem)

Moim zdaniem ładowniczy jest poszkodowany bo ma najmniej i szybsze przeładowanie tylko gdy masz mniej niż 10% HP to według mnie bez sensu. powinno być cały czas 10% szybciej ładowanie.

Fastbird
Napisany 24 lutego 2012 - 21:59
#10

użytkownicy
Może ktoś wyjaśnić o co chodzi w tym:
Ważne: jeśli jest więcej niż jeden załogant z taką sama umiejętnością, to brany pod uwagę jest najwyższy poziom umiejętności

Tzn ze jak będę miał np. kamuflarz na 100% u np. dowódcy, 100% naprawy u kierowcy, 100% gaszenia pożaru u ładowniczego to wszystko będzie liczone jako 100% ?

Obecnie jest sumowany % każdego i dzielony przez wszystkich.
NP. dowódca 50%
ładowniczy 25%
celowniczy 0%

50% + 25% + 0 % = 75%
75%/3 = 25%

Z góry dzieki za wyjaśnienie odnośnie zmian :)

marek48337
Edytowany 24 lutego 2012 - 22:21
#11

użytkownicy
Mi się bardzo to wszystko podoba.A jak komuś naprawdę przeszkadzają błędy,czekanie i inne pierdoły to proszę grać w coś innego i tyle.Mi na początku też wiele rzeczy przeszkadzało ale jak widzę ile się do tej pory pozmieniało(koło roku) i to na lepsze to naprawdę jestem zadowolony.
Nie jestem "pro" ale grałem w nie jedną grę i zostałem na dłużej tylko przy modern warfare 2 i WOT.
Więc serio Panowie,nie pasi to grajcie w coś innego,nikt nikogo nie zmusza do grania w WOT.
Napiszcie co byście dali na początku jako najwarzniejszego dla ciężkich,niszczycieli,art,medów i lightów.Ciekaw jestem waszych opinii.

Sasilton
Napisany 24 lutego 2012 - 23:01
#12

użytkownicy
ciekawe czy bedą takie akcje z TD ze na początku bedą chciały posiadać ~ 10% HP by użyć "Skok Adrenaliny - Perk" :D

Captor
Napisany 24 lutego 2012 - 23:13
#13

użytkownicy
:) no, już sobie wyobrażam takiego t95 zbitego do 10% i zostawionego w bazie na obronę z rof na poziomie 10 ;D będzie się działo, oj będzie...

Vooyseeck
Napisany 25 lutego 2012 - 08:51
#14

użytkownicy
"Strzelec Wyborowy - Perk" Już planowałem sobie to dać na artę. A tu lipa, bo tylko do PP pocisków działa :(

mordoret
Napisany 25 lutego 2012 - 11:41
#15

redaktorzy
@Fastbird myśle, ze naprawa, kamuflaz i gaszenie zostana na takie samej zasadzie jak sa. To dotyczy skilli dla poszczegolnych załogantów. Dla przykładu masz 2 gunnerów jeden ma pewne rece na 60% drugi na 80% to Ci nie liczy sredniej tylko ten co ma wiecej jest brany pod uwage, czyli masz 80%

p11k
Napisany 25 lutego 2012 - 15:56
#16

użytkownicy
A 2 identyczne umiejętności nic nie dają.

DUST DEVIL
Napisany 27 lutego 2012 - 00:31
#17

użytkownicy
A ja mam pytanie czy umiejętność "Naprawa" zostanie czy usuną ją?

Berni90PL
Napisany 28 lutego 2012 - 12:55
#18

użytkownicy
Żadna stara umiejętność nie zostanie usunięta. To są umiejętności które dojdą dodatkowo.


Zabrania się kopiowania, zmieniania i rozpowszechniania zawartości wortalu bez uprzednio otrzymanej zgody od redakcji.