kliknij aby powiększyć
1680x1050 : 493 KB
worldoftanks
Nasze forum World of Tanks

Ta strona używa Cookies. Korzystając z niej wyrażasz zgodę na wykorzystywanie cookies, zgodnie z ustawieniami Twojej przeglądarki. Stosujemy je, aby ułatwić Tobie korzystanie z naszego serwisu. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zmienić ustawienia dotyczące Cookies w ustawieniach swojej przeglądarki internetowej.

world-of-tanks.eu

world of tanks

Dziś o 14:00 dostępny miał być, długo wyczekiwany, patch 0.7.1, który wprowadza nowe drzewko francuskich czołgów, ale już kilkadziesiąt minut temu uruchomiono serwery. Wszyscy, którzy mają konto premium nie muszą się obawiać - okres, w którym gra nie będzie dostępna, nie będzie się liczyć!

Oto lista francuskich czołgów:

  • Renault FT - tier 1 light tank
  • Renault D1 - tier 2 light tank
  • Renault D2 - tier 3 medium tank
  • Renault B1 - tier 4 heavy tank
  • BDR G1 B - tier 5 heavy tank
  • ARL 44 - tier 6 heavy tank
  • AMX M4 (1945) - tier 7 heavy tank
  • AMX 50 100mm - tier 8 heavy tank
  • AMX-50 120mm - tier 9 heavy tank
  • AMX 50 B - tier 10 heavy tank
  • Hotchkiss H35 - tier 2 light tank
  • AMX 38 - tier 3 light tank
  • AMX 40 - tier 4 light tank
  • AMX 12t - tier 5 light tank
  • AMX 13 75mm - tier 6 light tank
  • AMX 13 90mm - tier 7 light tank
  • Lorraine 40t - tier 8 medium tank
  • Bat-Chatillon 25t - tier 9 medium tank

Wreszcie będziemy mogli wszyscy przekonać się, jak w praktyce działa mechanizm "automatycznego ładowania wielu pocisków równocześnie".

Pełna lista zmian:

  • dodano 18 francuskich pojazdów
  • wprowadzono mechanizm automatycznie przeładowujący "rewolwer"
  • maksymalny poziom bitwy, do której mógł trafić Type 59 zwiększono o 1
  • Type 59 będzie zarabiał o 5% więcej
  • maksymalny poziom bitwy, do której mogły trafić artylerie poziomu 4 i 5 zmniejszonoo 1
  • poprawiono pancerz: IS-3 (przód najlepszej wieży); IS-4 (boczny pancerz i jarzmo działa 122mm BL-9); T-95 (zwiększono boczni pancerz)
  • naprawiono lub przeprojektowano modele uszkodzeń czołgu: StuG III, Pz II Luchs, Pz B2 740 (f), BT-SV, T95, M5 Stuart, M4 Sherman, Maus (nieprawidłowa penetracja przedniego pancerza przez pociski HE)
  • Isu-152 oraz Churchill otrzymały 16 stref pancerza oraz ekrany przeciwkumulacyjne
  • poprawiono kamuflaż dla: VK4502A, KV-220, Pz II, M26 Pershing, M3 Lee;
  • usunięto błędy w modelach czołgów: T1 Cunningham, T34, Maus, Pz III, T-46, Churchill, KV-1S, Object 212, Pz VI Tiger, T32, Grille, Pz II Luchs, VK3001P, Lowe;
  • naprawiono nieprawidłowe efekty towarzyszące wystrzałowi z dział: JagdPz IV 7,5 cm StuK 42 L/70 gun, PzVI Tiger 8,8 cm KwK 43 L/71 gun, PzIV Ausf G 7,5 cm KwK 42 L/70 gun;
  • naprawiono błąd z wyświetlaniem tego samego modelu działa 7.5cm L/70 i 8.8cm L/56 na JagdPanther
  • usunięto bug z wyświetlaniem płomieni na zniszczonych pojazdach
  • usunięto kilka błędów na mapach: Fjords, Marsh, Steppe, Malinovka;
  • minimapa Fjords została poprawiona
  • usunięto błąd desynchronizacji pojawiający się przy zniszczeniu czołgu przy pomocy taranowania
  • usunięto uzupełnianie amunicji jako ustawienie domyślne
  • usunięto błąd z niemożliwością zamknięcia prywatnego chatu
  • dodano krótkie nazwy czołgów po nicku każdego gracza w bitwie (chat, informacja o zniszczeniach i uszkodzeniach, itd.)
  • naprawiono znacznik klastra przy logowaniu (teraz widoczny)
  • naprawiono skrypt automatycznego wyboru klastra przy logowaniu
  • usunięto błąd występujący podczas zmiany klastra
  • poprawiono kilka błędów w systemie powtórek
  • usunięto problem z wyłączaniem się klienta gry podczas długiego ładowania się powtórek
  • usunięto listę kontaktową gracza z logów
  • po naciśnięciu "v" ukrywamy/pokazujemy interfejs gry (dostępny tylko dla powtórek)
  • usunięto problem z pojawianiem się czerwonego kwadrata w miejscu logo klanu podczas zmiany ustawień
  • dodano nowe schematy kolorowania dla wskaźnika przeładowania pocisku oraz celownika
  • usunięto bug z brakiem wyświetlania nowych zaproszeń podczas gdy ma się otwarty ich kanał
  • poprawiono błąd z miganiem kanału zaproszeń
  • poprawiono błąd z ładowaniem pokoju przed bitwą dla gotowych lecz nieprzydzielonych graczy
  • naprawiono skrypt wiadomości podczas gdy dodaje się lub kupuje czołg, który znajduje się już w garażu gracza
  • naprawiono problem z zamarzaniem gry, gdy w okienku logowania naciskało się "enter"
  • usunięto błąd powodujący zacięcie się wskaźnika przeładowania działa
  • usunięto błędne wyświetlaniem się wskaźnika poziomu pojazdu
  • naprawiono błąd w systemie głosowym
  • naprawiono błąd z animacją chatu
  • naprawiono problem z niemożnością naciśnięcia przycisku "Ready" gdy kompania jest w bitwie
  • usunięto rzadki błąd z wyświetlaniem informacji "Not ready" w interfejsie kompanii
  • naprawiono błąd z wyświetlaniem informacji, gdy próbuje się zamontować posiaday już materiał eksploatacyjny
  • naprawiono rzadki błąd z niemożliwością zamknięcia okna ustawień po ich zmienieniu
  • usunięto błąd z wyświetlaniem informacji "Attention to sector" od ignorowanych graczy
  • przerobiono menu bitwy przy naciśnięciu klawisza "Esc"
  • dodano tło dla wskaźnika ilości pozostałych pocisków
  • naprawiono błąd z wyświetlaniem dostępnych rozdzielczości podczas przejścia z pełnego ekranu do okna
  • usunięto poszarpane krawędzie drzew w trybie snajperskim
  • poprawiono krótkie nazwy czołgów z E-serii
  • usunięto błąd z blokowaniem się okien podczas zmiany pojazdów w garażu
  • usunięto błąd z zamykaniem się klienta podczas sprzedaży modułów z magazynu
  • dodano informację o tym, że zostanie amunicja zostanie zniszczona jeśli nastąpią zmiany

Pojazdy niemieckie:

Ferdinand: szybkość przeładowania dla działa 8.8cm PaK 43 L/71 wynosi 5.3 zamiast 4.8 s

Jagdpanther: szybkość przeładowania dla działa 8.8cm PaK 43 L/71 zmalała z 4.8 do 5.3 s<.p>

Leichttraktor:

  • szybkość obrotu wzrosła o 2 stopnie/sekundę
  • rozrzut celownika podczas ruchu zmalał o 5%
  • szybkość obrotu pierwszej wieży wzrosła o 10 stopni/sekundę
  • szybkość obrotu drugiej wieży wzrosła o 5 stopni/sekundę
  • zasięg widoku pierwszej wieży wzrósł do 300m
  • zasięg widoku drugiej wieży wzrósł do 350m

PzKpfw 35 (t):

  • zasięg widoku pierwszej wieży wzrósł do 330m
  • zasięg widoku drugiej wieży wzrósł do 370m
  • zmieniono wielkość kontenera amunicji dla 3.cm KwK 34t L/40 i 3.7cm KwK 38t L/47

PzKpfw 38 (t):

  • zmieniono wielkość kontenera amunicji dla 3.7cm KwK 38t L/47
  • szybkość skupiania dla drugiej wieży i działa 4.7cm PaK 38t L/43 zmieniona została na 1.5 sekundy

PzKpfw III: zasięg widoku pierwszej wieży wzrósł do 380m

Działa:

2.0cm KwK 30:

  • dodano multi-pociskowy system ładowania z 10 pociskami na magazynek i szybkostrzelnością 280 pocisków/min
  • zmieniono parametry dla pojazdów: PzKpfw 35 (t), PzKpfw II;
  • penetracja przy użyciu pocisków AP została zwiększona do 46mm

2.0cm Breda:

  • dodano multi-pociskowy system ładowania z 12 pociskami na magazynek i szybkostrzelnością 240 pocisków/min
  • zmieniono podstawową charakterystykę: czas przeładowania, czas celowania, rozrzut
  • zmieniono parametry dla pojazdów: Leichttraktor
  • penetracja przy użyciu pocisków AP została zwiększona do 30mm

2.0cm Flak 38 L/112:

  • dodano multi-pociskowy system ładowania z 10 pociskami na magazynek i szybkostrzelnością 450 pocisków/min
  • zmieniona parametry działa dla pojazdów: PzKpfw 35 (t), PzKpfw 38 nA, PzKpfw II, PzKpfw 38 (t), PzKpfw III, PzKpfw III Ausf. A, PzKpfw II Luchs, VK 1602 Leopard

2.0cm KwK 38 L/55:

  • dodano multi-pociskowy system ładowania z 10 pociskami na magazynek i szybkostrzelnością 450 pocisków/min
  • zmieniona parametry działa dla pojazdów: Leichttraktor, PzKpfw II, PzKpfw III Ausf. A, PzKpfw II Luchs;
  • penetracja przy użyciu pocisków AP została zwiększona do 46mm

3.7cm KwK 34t L/40:

  • penetracja przy użyciu pocisków AP została zwiększona do 40mm
  • penetracja przy użyciu pocisków APCR została zwiększona do 69mm

3.7cm KwK 38t L/47 and 3.7cm PaK 38t L/47:

  • penetracja przy użyciu pocisków AP została zwiększona do 41mm
  • penetracja przy użyciu pocisków APCR została zwiększona do 74mm

3.7cm KwK L/46:

  • penetracja przy użyciu pocisków AP została zwiększona do 40mm
  • penetracja przy użyciu pocisków APCR została zwiększona do 74mm

4.7cm PaK 38t L/43:

  • penetracja przy użyciu pocisków AP została zwiększona do 62mm
  • penetracja przy użyciu pocisków APCR została zwiększona do 115mm

Pociski:

  • zadawane uszkodzenia dla 3.7cm Pzgr36 zwiększono do 36
  • zadawane uszkodzenia dla 3.7cm Pzgr40 zwiększono do 36
  • zadawane uszkodzenia dla 4.7cm Pzgr39t zwiększono do 60
  • zadawane uszkodzenia dla 4.7cm Pzgr40t zwiększono do 60
  • zadawane uszkodzenia dla Sprg18t zwiększono do 75

Pojazdy radzieckie:

BT-2:

  • zasięg widoku dla drugiej wieży zwiększono do 320m
  • zmieniono szybkostrzelność i czas skupiania dla: 37mm Hotchkiss i 37mm B-3

MS-1:

  • szybkość obrotu dla obu podwozi zredukowano o 5 stopni/s
  • zmieniono czas przeładowania, skupiania, wielkość kontenera z amunicją dla: 37mm Hotchkiss i 37mm B-3

T-26M:

  • szybkość obrotu dla pierwszego podwozia zmniejszono do 52 stopni/s
  • zasięg widoku dla pierwszej wieży zwiększono do 320m
  • zasięg widoku dla drugiej wieży zwiększono do 350m

Działa:

20mm TNSh:

  • dodano multi-pociskowy system ładowania z 20 pociskami na magazynek i szybkostrzelnością 600 pocisków/min
  • zmieniono parametry dla: MS-1, BT-2;
  • penetracja przy użyciu pocisków AP została zwiększona do 28mm

23mm VYa:

  • dodano multi-pociskowy system ładowania z 9 pociskami na magazynek i szybkostrzelnością 300 pocisków/min
  • zmieniono parametry dla: T-26M, MS-1, BT-7, BT-2;
  • penetracja przy użyciu pocisków AP została zmniejszona do 30mm

37mm Sh-37:

  • dodano multi-pociskowy system ładowania z 5 pociskami na magazynek i szybkostrzelnością 170 pocisków/min
  • zmieniono parametry dla: Т-46, Т-50, Т-52, А-20

37mm B-3: penetracja przy użyciu pocisków APCR została zwiększona do 40mm

37mm Hotchkiss: penetracja przy użyciu pocisków APCR została zwiększona do 34mm

45mm 20K: penetracja przy użyciu pocisków APCR została zwiększona do 88mm

45mm (1932):

  • penetracja przy użyciu pocisków AP została zwiększona do 51mm
  • penetracja przy użyciu pocisków APCR została zwiększona do 88mm

Pojazdy amerykańskie:

M2 Light Tank: zasięg widoku dla pierwszej wieży zmniejszono do 300m

M5 Stuart: zasięg widoku dla pierwszej wieży zwiększono do 380m

Działa:

12.7mm MG HB M2:

  • dodano multi-pociskowy system ładowania z 40 pociskami na magazynek i szybkostrzelnością 450 pocisków/min
  • zmieniono parametry dla: M2 Light Tank.

20mm Hispano Suiza Birgikt gun:

  • dodano multi-pociskowy system ładowania z 15 pociskami na magazynek i szybkostrzelnością 600 pocisków/min
  • zmieniono parametry dla: T1 Cunningham, T2 Light Tank, T2 Medium Tank, M5 Stuart, M3 Stuart, M2 Light Tank.

37mm Gun M1916:

  • zmieniono podstawowe parametry: szybkostrzelność, czas celowania, rozrzut
  • penetracja przy użyciu pocisków AP została zmniejszona do 28mm
  • penetracja przy użyciu pocisków APCR została zmniejszona do 45mm

37mm semiautomatic gun M1924:

  • dodano multi-pociskowy system ładowania z 5 pociskami na magazynek i szybkostrzelnością 120 pocisków/min
  • zmieniono parametry dla: T2 Medium Tank, T1 Cunningham;
  • penetracja przy użyciu pocisków AP została zmniejszona do 33mm

37mm Browning semiautomatic gun:

  • dodano multi-pociskowy system ładowania z 5 pociskami na magazynek i szybkostrzelnością 120 pocisków/min
  • zmieniono parametry dla: T2 Medium Tank, T1 Cunningham;
  • penetracja przy użyciu pocisków AP została zmniejszona do 39mm

37mm M-6 L/53 M2: rozrzut zredukowano do 0.36

37mm M-5: zmieniono czas przeładowania i celowania dla pojazdów: M3 Stuart, T2 Medium Tank

P.S.: A realistycznej fizyki jak nie było, tak nie ma...

Źródło: WoT

Dyskusja
Okota
Napisany 05 stycznia 2012 - 12:15
#1

użytkownicy
lol od 11:02 gram juz francuzami... poprawcie newsa

ElektrykPolska
Napisany 05 stycznia 2012 - 12:26
#2

użytkownicy
a ja od 10ej

dawid131
Napisany 05 stycznia 2012 - 12:30
#3

użytkownicy
Brytyjskiego czolgu nie dostalem :/

col_Kurtz
Napisany 05 stycznia 2012 - 12:36
#4

użytkownicy
@dawid131
Kod: NEWYEAREU
Masz na myśli tankietkę Tetrarch? Otóż musiałem wbić kod ponownie i pojawił się w garażu. Po aktualizacji 0.7.1 mam na myśli:)

WiewiorNH
Napisany 05 stycznia 2012 - 12:37
#5

użytkownicy
NEWYEAREU taki jest nowy kod.

,,po naciśnięciu "v" ukrywamy/pokazujemy interfejs gry (dostępny tylko dla powtórek),, działa to też w czasie bitwy i powoduje schowanie celownika

Bankey
Napisany 05 stycznia 2012 - 12:58
#6

użytkownicy
Postanowilem nie uzywac free expa na frncuzach:) Co za uczucie, jak 1 dnia na loltraktorze, stock i 50% crew :D

Faren
Napisany 05 stycznia 2012 - 13:01
#7

użytkownicy
Jedynie co mnie troszkę irytuje, to że dźwięki karabinów różnych nacji są niemalże identyczne :(

mickey93
Napisany 05 stycznia 2012 - 15:02
#8

użytkownicy
mówiłem że lolkom zmienia system ładowania działek automatycznych

UciN
Napisany 05 stycznia 2012 - 16:48
#9

użytkownicy
Na tym patchu mam problemy z dźwiękiem tzn tak jak by się przycina ;/

hammer_91
Napisany 05 stycznia 2012 - 17:20
#10

użytkownicy
http://img28.imageshack.us/img28/5721/shot068o.jpg
rofl - 17:01 i już tier X jest~

N0RS0N
Napisany 05 stycznia 2012 - 18:11
#11

użytkownicy
jak zostaniesz zniszczony to esc i .... wchodzisz w opcje bo przestawili opcje opcje z wyjdź z bitwy :P

dawid31245
Edytowany 05 stycznia 2012 - 20:23
#12

użytkownicy
Wie ktoś kiedy będzie test 0.7.2?


Ale ruski test jakby co

placeboo
Napisany 05 stycznia 2012 - 20:59
#13

użytkownicy
Kurde, wy tu od 10 gracie na 0.7.1 a jeszcze nawet patcha do Wiedźmina 2 nie pobrałem :(

Teraz czekam na zamianę T34 na M103 i T30 na T110

deskarks
Napisany 05 stycznia 2012 - 21:12
#14

użytkownicy
tak i znow niedali czolgow ktore obiecali masakra

mR_mOTH
Napisany 07 stycznia 2012 - 20:20
#15

użytkownicy
Hammer_91 co to za mody i skąd je masz?
Zna ktoś może jakąś fajną stronkę z modami? (zwłaszcza z tych który wyświetla "floating damage")


Zabrania się kopiowania, zmieniania i rozpowszechniania zawartości wortalu bez uprzednio otrzymanej zgody od redakcji.