1680x1050 : 295 KB
Ta strona używa Cookies. Korzystając z niej wyrażasz zgodę na wykorzystywanie cookies, zgodnie z ustawieniami Twojej przeglądarki. Stosujemy je, aby ułatwić Tobie korzystanie z naszego serwisu. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zmienić ustawienia dotyczące Cookies w ustawieniach swojej przeglądarki internetowej.
Nie wszystkich uradowało wprowadzenie nowego patcha do World of Tanks. Wielu użytkowników skarży się na spadek FPS(generowanych przez silnik gry, ramek na sekundę) - nawet o 20, dzięki czemu mają mniej płynny obraz. Gra też częściej wywala do pulpitu. Niektórzy natomiast doświadczyli wzrostu FPS, ale patrząc na fora, wydaje się ich mniej niż tych niezadowolonych.
W piątek o 6 rano, deweloperzy wgrają łatkę na serwery World of Tanks. Przewidywana jest przerwa w działaniu gry, nawet do 45 minut.
Nowa łatka wprowadzi następujące zmiany:
- zostanie usunięty bug powodujący wywalanie się klienta gry
- usunięto bug powodujący blokadę klienta, podczas ściągania danych o czołgistach (błąd występował m.in. gdy zaakceptowałeś zaproszenie do plutonu od gracza z innego klastra serwera)
- częściowo usunięto błąd powodujący zamrożenie gry, po zniszczeniu wrogiego czołgu
- poprawiono wydajność algorytmów odpowiedzialnych za efekt eksplozji, towarzyszący oderwaniu się wieżyczki czołgu, na skutek zniszczenia magazynu amunicji
- usunięto błąd powodujący zniknięcie tekstury działa na zniszczonym czołu IS-3
- usunięto błąd powodujący znikanie złota, po zakupie tymczasowego kamuflażu lub emblematów
Ciesz się że łatkę wprowadzają teraz, a nie za miesiąc albo dwa z kolejnym paczem.
Ja gram na średnich ustawieniach + najwyższe dla modeli czołgów i na moim laptopie Samsung r580 z paczką modów od aslaina (xvm(bez zmian czcionek etc.), mapka, damage panel malowanie trafień) wyciągam 40-60klatek. Zwiechy zdarzają się tylko w momencie niszczenia czołgu ale podobno mają to teraz poprawić. Na takich ustawieniach czy mam mody czy nie, nie zauważam różnicy.
WOT nie jest demonem wydajności to prawda oczywista. Więc jak korzystacie z niezoptymalizowanych, albo źle napisanych modów to sami sobie w stopę strzelacie.
ps.
nauczcie się cieszyć małymi rzeczami, bo jak tego nie potraficie to i wielkie was nie ucieszą.
Mogliby wprowadzić, wzorem Red Orchestry głosowanie na mapę po każdej bitwie. Gracze zostają nadal w grze i mają 15 sekund na wybranie kolejnej mapki. A nie 15 razy na Campinówce w ciągu 20 bitew.
zostanie usunięty bug powodujący wywalanie się klienta gry[ok to działa]
usunięto bug powodujący blokadę klienta, podczas ściągania danych o czołgistach (błąd występował m.in. gdy zaakceptowałeś zaproszenie do plutonu od gracza z innego klastra serwera)[ok to działa]
częściowo usunięto błąd powodujący zamrożenie gry, po zniszczeniu wrogiego czołgu [nie czuję żadnej poprawy]
poprawiono wydajność algorytmów odpowiedzialnych za efekt eksplozji, towarzyszący oderwaniu się wieżyczki czołgu, na skutek zniszczenia magazynu amunicji [nw tyle rzadkie że niezauważalne]
usunięto błąd powodujący zniknięcie tekstury działa na zniszczonym czołu IS-3 [nie widziałem takowego błędu]
usunięto błąd powodujący znikanie złota, po zakupie tymczasowego kamuflażu lub emblematów [na szczęście nic mi nie zniknęło]
@adamczik
historyki można o kant dupy potłuc.
7x7 jest ok przynajmniej grasz swoim zespołem i jesteś w stanie koordynować działania. Chyba ze popylasz w randomkowych zespołach 7x7 z pomidorkami...
MM działa dobrze, dobrze dla WG. Ciągnie wszystkich do 50% i choć byś się zesrał i tak masz małe pole do popisu w randomkach.
a co do ostatniej propozycji. Nie zrobią tego. WT tego niema, w Armored Warfare też pewnie tego nie będzie to po co się męczyć i wychylać przed szereg?
"żeby gracze byli zadowoleni, i gra się rozwijała w dobrym kierunku" Nie. Wprowadzenie tego nie wpłynie znacząco na to czy ludzie kupią prymkę czy nie, czyli niema co sobie tym głowy zawracać.