Wilk Fenris
Napisany 20 października 2013 - 19:52
Co do celowania w WT to celowniki będą ale podejrzewam, że trafienie z kilometra nie będzie wcale łatwe. W realnym świecie w okresie II WŚ o pewności trafienia można było mówić na dystansie 300 - 400 metrów w najlepszym razie. Jeżeli z 1000 - 1500 metrów trafiło się za pierwszym razem, to był to albo wynik fartu, albo załoga była "wstrzelana" w teren i wiedziała dokładnie jaką brać poprawkę w stosunku do odległości od jakiś punktów odniesienia. Jeżeli nie była wstrzelana, to trafienie za pierwszym razem było tylko wynikiem szczęścia. Najlepsi trafiali za drugim razem, a dobrze wyszkoleni za trzecim. Trzeci strzał to było pewne trafienie. Wystarczy pooglądać trochę programów, gdzie są wywiady z czołgistami. Trafienie w taki odległy cel nie było wcale takie łatwe. Podejrzewam, że w grze będzie podobnie.
A co do mapy... wydaje się dość mała. Bez kłopotu z jednej bazy widać drugą. Nie koniecznie musi to być wada. Walka będzie rozpoczynać się bardzo szybko i będzie dość intensywna. Dróg jest kilka, ale są bardzo przewidywalne i dość łatwo je obstawić. Mapy otwarte i nieco większe mają to do siebie, że wróg może wyjechać z każdej strony. Tutaj z góry wiemy, że można spodziewać się wroga tu, tu i tu. Jest kilka takich map w grze. Tych mniej przewidywalnych jest niewiele. Ta nowa mapa do nich niestety nie należy, a szkoda...