kliknij aby powiększyć
1920x1080 : 407 KB
worldoftanks
Nasze forum World of Tanks

Ta strona używa Cookies. Korzystając z niej wyrażasz zgodę na wykorzystywanie cookies, zgodnie z ustawieniami Twojej przeglądarki. Stosujemy je, aby ułatwić Tobie korzystanie z naszego serwisu. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zmienić ustawienia dotyczące Cookies w ustawieniach swojej przeglądarki internetowej.

world-of-tanks.eu
1
Gra czołgami średnimi część II-ga 2/2
Taktyka 2/2

JudasHonor
Napisany 23 Lip. 2013 - 09:33
#1

użytkownicy
Inne taktyki w zależności od sytuacji.

-)Broniąc bazę i artylerię masz niezwykle ważne zadanie i trudne. Póki będziesz miał do czynienia tylko z harcującymi skałtami większa krzywda nie powinna Ci się stać. W przypadku skałtów, staraj się zasłonić własnym czołgiem artę przed ostrzałem. Może uda Ci się staranować skałta, obserwuj jego ruch. Najlepsze to zdjąć skałtowi gąski, to najlepsze, bo samo trafienie skałt przeżyje i będzie miał czas na dobicie arty. Oczywiście w ferworze walki ciężko o idealną sytuację ale jeśli będziesz miał możliwość to ściągaj skałtowi gąski, wtedy jest już po nim.

Jeśli natomiast dochodzi do ataku głównych sił na bazę to najważniejsza jest gra na czas. Gra na czas czyli czas potrzebny Twoim chłopakom na powrót do obrony bazy, bądź czas jaki wróg straci na zabawę w chowanego z Tobą. Czyli nie wchodzisz w bezpośrednią konfrontację tylko pierwsze co robisz gdy widzisz, że wróg zaraz przybędzie do bazy to chowasz się w niedalekiej odległości od bazy. Wróg zaczyna okupować bazę, nie robisz nic, na razie jeszcze nie ujawniaj się, graj na czas by inni mogli wrócić Ci na pomoc. Poczekaj tak do 50% okupacji bazy i strzel w jakiegoś słabo opancerzonego wroga okupującego wroga, skałta, meda a najlepiej wrogą artę (czasem się zdarza). Aby jak najwięcej zbić z okupacji. Wtedy znów się schowaj i czekaj na te 50%. To gra na czas, czas działa na Twoją korzyść. Im dłużej Cię nie ziszczą tym dłużej możesz zbijać okupację.

Jeśli jakiś HT z okupujących bazę zechce Cię zaatakować to wpierw pozwól mu opuścić okrąg bazy by spadł poziom okupacji i dopiero wtedy wychyl się i zdejmij mu gąski. Nie staraj się z nim walczyć, jeśli ma jakiś rozsądnym poziom HP to wygra z Tobą szybko. Sciągaj mu gąski i opóźniaj go, graj dalej na czas.

Dodam, że gra dość dobrze punktuje za obronę bazy i otrzymuje się dużo punktów ważnych dla współczynników statystyk WN6 i WN7. Ogólnie capowanie i odbijanie bazy daje więcej do statystyk niż gonitwa za ostatnią artą przeciwnika.

-) Skałtowanie opisałem w poprzedniej części. Dodam tylko, że gdy skałtujesz to staraj się nie wchodzić w walkę z wrogiem, innymi skałtami jeśli możesz prze to na tym ucierpieć albo wystawiać się na ostrzał wroga. Nie daj się trafić i podświetlaj ile się da, to cała dewiza skałta. Gra skałtami jest najtrudniejszą ze wszystkich typów czołgów.

-) Jeśli zajmujesz jakieś strategiczne miejsca to zwykle chodzi o miejsca, z których spotujesz wroga. Podstawa w takiej taktyce to żyć jak najdłużej by jak najdłużej spotować wroga. Nie wystawiaj się niepotrzebnie na ostrzał, nie wymieniaj się strzałami, tylko podświetlaj i zostaw resztę drużynie i arcie.

-) Kampowanie, jeśli trzeba kampować to pamiętaj, że jeśli wróg jest blisko to po Twoim wystrzale Cię zobaczy. Czasem lepiej nie strzelać by pozostać nie wykrytym, na przykład podczas okupacji wrogiej bazy albo gdy podświetlasz dużo wrogów dzięki swojej obecności. Poza tym pamiętaj o skupianiu ognia na niedobitkach, niszcz najbardziej osłabione jednostki wroga. Jeśli już kampujesz to możesz wskazywać wrogów do dobicia klawiszem "T" dla reszty drużyny. Jako, że nie masz super działa to wybieraj lekkie cele, jak niszczyciele czołgów (jest w grze kilka twardych TD-ków jak choćby angielska linia AT) , inne medy, skałty.

Jeśli natomiast Twoja drużyna jest wykoszona i jako ostatni kampujesz razem z ostatnimi TD-kami to Ty powinieneś wyjść im podświetlać wroga a nie oni Tobie. Oni nie mają wież, są miękcy i najmniej się do tego nadają. Poza tym, odrobinę przyzwoitości trzeba zachować, więc idź i spotuj, umrzyj z honorem.

1

Zabrania się kopiowania, zmieniania i rozpowszechniania zawartości wortalu bez uprzednio otrzymanej zgody od redakcji.