kliknij aby powiększyć
2560x1600 : 1210 KB
worldoftanks
Nasze forum World of Tanks

Ta strona używa Cookies. Korzystając z niej wyrażasz zgodę na wykorzystywanie cookies, zgodnie z ustawieniami Twojej przeglądarki. Stosujemy je, aby ułatwić Tobie korzystanie z naszego serwisu. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zmienić ustawienia dotyczące Cookies w ustawieniach swojej przeglądarki internetowej.

world-of-tanks.eu
Strona główna  »   Forum  »  Aktualności
Kod bonusowy

Sasilton
Napisany 26 Gru. 2013 - 14:56
#16

użytkownicy
Właśnie leci stream z WT GF
http://www.twitch.tv/warthunder
Na razie po rosyjsku ale za kilka godzin będzie po angielsku.
Mapa ciągle ta sama. Walki toczą się nie dalej niż 300-350m.

Uchwyciłem 2 ciekawe momenty, taranowanie KV-1
http://obrazki.elektroda.pl/9522301900_1388065267.gif
wygląda to komicznie

a drugi to działko przeciwlotnicze kontra samolot :)
http://obrazki.elektroda.pl/1995114800_1388065960.gif

SzalonyChemik
Napisany 26 Gru. 2013 - 20:33
#17

użytkownicy
Właśnie oglądam wspomniany stream. I powiem tak, na moje oko to WoT ma się czego obawiać. Bardzo.
Gra przypomina pod wieloma względami obecnego WoTa - a wciąż jest na poziomie zamkniętej bety. W zamkniętą betę WoTa wprawdzie nie grałem, ale zaczynałem w wersji 0.6.7 bodajże (w każdym razie w tej, w której pojawił się Type59 i scouty tieru 5-go) i obecny WT GF jest o klasę lepszy od tego co wówczas prezentował WoT - a WoT był wtedy grą już oficjalnie wydaną. Pomyśleć tylko jak będzie wyglądał WT GF gdy Gaijin zainwestuje w niego podobną ilość czasu i środków jaka poszła na dzisiejszego WoTa.

mickey93
Napisany 26 Gru. 2013 - 23:53
#18

użytkownicy
ale co ty porównujesz?
porównujesz dzisiejszą grę z grą z przed roku?
to tak jak byś porównywał dzisiejszy sprzęt najtańszy sprzęt komputerowy z najtańszym z przed roku?

SzalonyChemik
Edytowany 27 Gru. 2013 - 01:47
#19

użytkownicy
@mickey93
Porównuję to, co przedstawiały/przedstawiają sobą obie gry na podobnym etapie rozwoju - (zamknięta) beta. I jak pisałem WT GF robi większe wrażenie niż oficjalnie wydana wersja WoTa w którą zacząłem grać. Powiem więcej, WT GF ma jakość porównywalną z dzisiejszym WoTem, a jest dopiero na samym początku swojej drogi.

Chodzi mi o to, że wielu ludzi spodziewało się, że Gaijin wymiata w samolotach, ale w czołgach będzie miał problemy, bo są żółtodziobami, a WG "siedzi" w tym od dawna. Otóż nie, te żółtodzioby z Gaijin na dzień dzisiejszy mają grę porównywalną z wypracowanym przez lata WoTem. Więc obawy (bądź nadzieje ;)) niektórych były płonne.

Wilk Fenris
Napisany 27 Gru. 2013 - 12:43
#20

użytkownicy
Sasilton

Żebym ja ci chłopie komicznych scenek z WoT nie pokazał. Pośmiejemy się, jaką to WoT ma wspaniałą fizykę i model kolizji ;)
Poza tym ja nie widzę tam niczego śmiesznego. KV1 spokojnie przewraca lekkie czołgi. To, że czołgi w WoT w praktyce nie są w stanie się przewrócić bo są przyklejone do gleby, to jest własnie śmieszne. Czołgi w WoT są jak koty... skacząc z mostu zawsze spadną na gąsienice, chociaż wedle wszelakich praw fizyki powinny zaryć frontem w glebę, lub spaść wierzą w dół. To dopiero wygląda komicznie.

Drugi filmik natomiast nie ma w sobie niczego komicznego. Nie wiem co cię tak w nim bawi.

Jak dla mnie, to jak na tak wczesny etap rozwoju gry to i tak jest bardzo dobrze. Nie ma większych błędów i od strony mechanicznej wszystko jest na dobrej drodze.

http://warthunder.com/en/news/...-Forces-Damage-Model-Part-1-en

Jak widać model zniszczeń jest bardziej szczegółowy niż w WoT. Np. silnik i skrzynia biegów są dwoma różnymi modułami i nie będzie takich cudów wianków jak podpalanie silnika od strzału w usadowione na froncie przełożenia (co jest samo w sobie czystym absurdem). Brak systemu HP powoduje, że nie da się zniszczyć czołgu strzelając mu non stop w wizjer, czy właz dowódcy (co także jest kompletną głupotą). Nie będzie strzałów za zero itp. Brak tych idiotycznych elementów w WT już sam w sobie napawa mnie radością i optymizmem :)

mickey93
Napisany 27 Gru. 2013 - 13:22
#21

użytkownicy
@up
hahahahahahahahaha

Wilk Fenris
Napisany 27 Gru. 2013 - 13:25
#22

użytkownicy
mickey93

mimimimimimimimim

Scytian
Napisany 27 Gru. 2013 - 13:41
#23

użytkownicy
@Sasilton
Jakbyś oglądał stream to dowiedziałbyś się że w tej wersji bety fizyka pojazdów nie jest jeszcze do końca zaimplementowana, w tej chwili nad nią pracują.
Poza tym nie wiem czy jest się z czego śmiać, jeszcze kilka miesięcy temu czołgi w WoT mogły latać, to dopiero komicznie, nie wspominając o czołgach spadających z mostu i odjeżdżających sobie jakby nigdy nic.

Wilk Fenris
Napisany 27 Gru. 2013 - 14:16
#24

użytkownicy
Poza tym, tak z ciekawości rzuciłem okiem ponownie na Live Stream...
http://www.youtube.com/watch?v=VOyon6a9QdA

Są tam wymiany ognia toczące się na dystansie powyżej 600 do nawet 1000m... i to po przejechaniu sporego kawałka mapy. W WoT nie ma takich przestrzeni. Nie ma więc co udawać, że jest inaczej. Owszem, większość walk to dystans do 300 - 400 metrów, ale po pierwsze to arcade... po drugie, nawet tu są wymiany ognia na duże odległości. No i akurat ta mapa nie jest zbyt otwarta, bo to góry. Są też w WT mapy stepowe, gdzie przestrzeń jest całkowicie otwarta. Tam będzie pole do popisu dla snajperów.

Nie ma idiotycznego systemu spotowania, który powoduje, że pojazd znika z pola widzenia stojąc na otwartej przestrzeni. Tu widzisz pojazdy na dowolną odległość. Musisz je po prostu dostrzec i wyłapać ruch gdzieś w oddali. Kolejna rzecz na plus dla WT.

Mniej irytujących mechanizmów w rozgrywce moim zdaniem wyjdzie tej grze na plus.

Sasilton
Edytowany 27 Gru. 2013 - 14:32
#25

użytkownicy
Wilk Fenris
nie napisałem że jest to śmieszne tylko ciekawe :)
A spadający zestrzelony samolot przez działko przeciwlotnicze jest ciekawe :) Dodam tylko że ten samolot rozwalił to działko więc będzie trzeba uważać przy rozwalaniu samolotów.
Taran KV1 wygląda komicznie :)

Scytian
Oglądałem streama po rosyjsku.

@UP
Widziałem jak koleś nie zauważył KV1 w krzakach oddalonego o 50m.
To było fajne, w WOT zaraz by była czerwona obwódka.
Szkoda że stream był słabej jakości, obraz był strasznie rozmazany.

dbmat
Napisany 27 Gru. 2013 - 17:10
#26

użytkownicy
to jest największy plus WT, że czołgi nagle nam nie znikają. W WoT jest to bardzo irytujące i psuje rozgrywkę. Jedzie sobie czołgi i znika...

oRkA
Napisany 27 Gru. 2013 - 17:53
#27

użytkownicy
Mi się wydaje, czy w WT wraki czołgów znikają. Jeśli tak to bardzo kiepsko :\ Mam nadzieję, że to zmienią.

Scytian
Napisany 27 Gru. 2013 - 19:26
#28

użytkownicy
@oRkA
Tak wraki w tej chwili znikają( i na arcade raczej będą zawsze znikać), inaczej zbyt łatwo byłoby pozamykać przejścia na mapie.

MIchal_PL96
Napisany 28 Gru. 2013 - 01:23
#29

użytkownicy
Co do logowania się na stronie to musisz wyczyścić ciasteczka ze strony WoTa i WG i pamięć podręczną przeglądarki ;) też tak czasem mam.

oRkA
Napisany 28 Gru. 2013 - 15:53
#30

użytkownicy
@Scytian , ale przecież z wrakami można by sobie radzić: ostrzał atyleryjski, zrzucenie bomby, wysadzenie specjalną opcją po podjechaniu do nich czołgiem, przesuniecie wraku (wraki w istocie nie były bryłom jak w WOT, przecież po zerwaniu gąsienic nadal maja koła dzięki czemu można je przepchać nawet mniejszym czołgiem) przejechać po wraku (niektóre czołgi dały by sobie radę z niektórymi wrakami) a w ostateczności mozolnie przepychać jak w wot, lub pojechać inną drogą. Przecież wróg nie ma nieskończenie czołgów do dyspozycji, a budowa barier z wraków za długo by trwała.


Zabrania się kopiowania, zmieniania i rozpowszechniania zawartości wortalu bez uprzednio otrzymanej zgody od redakcji.