kliknij aby powiększyć
1680x1050 : 673 KB
worldoftanks
Nasze forum World of Tanks

Ta strona używa Cookies. Korzystając z niej wyrażasz zgodę na wykorzystywanie cookies, zgodnie z ustawieniami Twojej przeglądarki. Stosujemy je, aby ułatwić Tobie korzystanie z naszego serwisu. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zmienić ustawienia dotyczące Cookies w ustawieniach swojej przeglądarki internetowej.

world-of-tanks.eu
Strona główna  »   Forum  »  Aktualności
poprzednia12
FanVideos: "Moments of Tanks" - odcinek 20

bigbastek
Napisany 03 Czer. 2013 - 10:22
#16

użytkownicy
@wertey
Nie umiesz grać artą i narzekasz, teraz jest sporo art bo wszyscy który nią grają chcą ją zakończyć przed aktualizacją. Po wejściu nowej wersji arty powoli zanikną i zostaną tylko nieliczni fanatycy i wtedy ........ powoli z areny znikną także czołgi lekkie.

Poza tym, z artą wroga jest jak z strzałami za "magiczne" zero, marudzimy i psioczymy ale gdy nasza arta wspomaga nas w działaniu a wróg trafia za zero gdy mamy kilka procent "życia" to od razy pojawia się "banan" zadowolenia ;)
Każdy kij ma dwa końce i ważne jest by być po jego odpowiedniej stronie ;)

Miszcz
Edytowany 03 Czer. 2013 - 14:07
#17

użytkownicy
@bigbastek
"a wróg trafia za zero gdy mamy kilka procent "życia" "
A te kilka procent mamy po trafieniu wrogiej arty.

@Lincz
Nie porównuj gry arty do td'ka.Arta ma zasięg na całą mapę i wystarczy wjechać w jakiś krzak i nawalać.Td'kiem trzeba znać kilka dobrych miejsc na mapie i też reagować na to co się dzieje w bitwie.Z tego co mi wiadomo to KV-2 strzela pociski jak każdy inny czołg.Nie lecą one z góry tylko w miarę linią prostą.Takie SU-5 bardzo dobrze wyjmuje zza skałek.KV-2 chyba czegoś takiego nie potrafi.

wertey
Napisany 03 Czer. 2013 - 14:18
#18

użytkownicy
@bigbastek - umiem grać artą, ale po prostu jest to dla mnie nudne i banalne.

arty są ok jak masz 1-2 arty/ team.

Sasilton
Napisany 03 Czer. 2013 - 15:47
#19

użytkownicy
Według mnie powinny zrobić celność z 1.00m i dać 15metrowy splash, lub zmniejszyć penetrację HE z obecnych ~100 na około 70

Franio
Napisany 03 Czer. 2013 - 16:05
#20

użytkownicy
Z tym Kv-2 to raczej chodzi o to, że jak ma haubice to tak samo jak na arcie nie trzeba znać weakspotów, tylko walić na ślepo i zawsze ze 300-400 hp zejdzie jak sie trafi w sam czołg, a czasem nawet 900.

Granie artą jest banalne, ale tylko na tych niskotierowych, gdzie jest bardzo szeroki kąt wychyłu działa, w miarę szybkie ładowanie i niezła celność. Na większych artach trzeba już mieć trochę umiejętności, takich jak np. blokowanie działa przy obracaniu się aby zachować jego skupienie czy przestawianie się natychmiast po strzale, bo 3 sekundy zwłoki mogą grozić skontrowaniem.
Jak dla mnie arta została osłabiona skutecznie i trzeba mieć nadzieje, że da to rezultaty co do dynamiczności rozgrywki.

zulko
Napisany 03 Czer. 2013 - 17:13
#21

użytkownicy
Wszyscy narzekacie na to jak tragicznie grać wolnym czołgiem bo Cię arty ostrzeliwuje. Jeśli według was nerf arty jest za mały to weźcie pod uwagę fakt, że wszystkie czołgi dostaną buffa na celności, dostaniecie lepsze osłony przeciwodłamkowe (szczególnie dla czołgów superciężkich) itd. To idealny buff dla czołgów ciężkich które i tak są najmniej noobodporne (częściej zobaczy się gracza z 7k bitew i 400 effi na E-75 niż na przykład E-50) i najbardziej popularne. Pamiętajcie, że nerf arty jest też nerfem scoutów i medów, więc nie można z nim przesadzić by gracze wciąż grali tymi mniej popularnymi klasami.

Assire
Napisany 03 Czer. 2013 - 22:40
#22

użytkownicy
Nerf arty jest buffem tdków. Ciekawe co powiedza Ci co tak na arte marudzą, jak trafia na jakiegoś przykampionego tdka X tieru. Wali toto teraz bardzo celnie, pena ma w cholere i może bezkarnie stać, bo ledwie kilka art jest teraz w stanie skutecznie strzelać. A jak trafi sie ogarniety gracz który będzie sie trochę ruszał, to arta może zapomnieć o trafieniu. Nawet najcelniejsze zabawki mają celownik wielki jak cholera kiedy ruszają dzialem.

bigbastek
Napisany 04 Czer. 2013 - 06:20
#23

użytkownicy
@wertey
Nierozśmieszaj mnie stwierdzeniem że umiesz grać artą, masz raptem 313 bitew na 4 artach 2-5 tier. Nie twierdzę, że jesteś złym graczem ale na temat gry artami się nie wypiwiadaj.

@Miszcz
Wspomniałem o strzałach za "zero" jako o kolejnej "niesprawiedliwości" jaką daje się słyszeć wśród graczy, bez względu na to ile masz HP i z jakiego powodu to trafienie za "zero" przez wroga napewno Cię cieszy ;)

@Assire
Dobrze powiedziane. Teraz tacy jak wertey będą mogi bezkarnie siedzieć w swoich JagdPz E-100 w krzakach, pancerne bestie z polepszonym współczynnikiem kamuflażu i celnością działa. Bez strcachu przed artą i wykryciem, bo i ilość czołgów lekkich spadnie do minimum ;)

Assire
Napisany 04 Czer. 2013 - 17:44
#24

użytkownicy
Ja moim ob 268 też będę mógł bezkarnie siedzieć w krzakach co mi się zdecydowanie podoba, ale teraz właśnie tdki zastąpią rolę arty i skończy się jeszcze większą kampą.
Arta powinna być, powinni jej zostawić obecną celność i podnieść RoF (trochę i nie wszystkim), ale zredukować dmg, żeby na ściągnięcie czołgu potrzebowała takiej samej liczby strzałów co inni, a nie dwa hity z kosmosu i cześć.
I koniecznie przywrócić stare tracery, żeby jednak granie artą nie było bezmyślnym staniem w miejscu a wymagało kombinowania i szukania sobie miejsca. W sumie tracery wydają się najlepszym pomysłem, za czasów wersji 6.x art też było w cholerę a nikt tak nie narzekał.

poprzednia12

Zabrania się kopiowania, zmieniania i rozpowszechniania zawartości wortalu bez uprzednio otrzymanej zgody od redakcji.