kliknij aby powiększyć
2560x1600 : 2630 KB
worldoftanks
Nasze forum World of Tanks

Ta strona używa Cookies. Korzystając z niej wyrażasz zgodę na wykorzystywanie cookies, zgodnie z ustawieniami Twojej przeglądarki. Stosujemy je, aby ułatwić Tobie korzystanie z naszego serwisu. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zmienić ustawienia dotyczące Cookies w ustawieniach swojej przeglądarki internetowej.

world-of-tanks.eu
Strona główna  »   Forum  »  Aktualności
Na tropie World of Tanks #30 - Edycja Specjalna

Franio
Napisany 06 Luty 2013 - 23:18
#16

użytkownicy
Jak dla mnie to jest całkiem odwrotnie... Co drugi mecz na tierach 9-10 to po 5 art na team, a wtedy już nie ma gry tylko campienie, które psuje wszystko.
Powinni dać limit 2 art na drużynę i nawet jakby miały one czekać 10 minut na wejście do bitwy, to byłoby wszystko ładnie zbalansowane i dałoby rade przyjemnie pograć HT czy TD :/

aryanek
Napisany 06 Luty 2013 - 23:43
#17

użytkownicy
od kiedy WR jest wyznacznikiem skilla?Chyba tylko dla pokrętnego manipulanta SerBa.

Panzer
Napisany 07 Luty 2013 - 00:43
#18

użytkownicy
popieram Cie aryanek w 100 %

mauserwisla
Napisany 07 Luty 2013 - 13:04
#19

użytkownicy
Hmmm, czyli wg devsów JgpanzerE100 potrzebuje buffa a F155 nerfa? Bo tak wychodzi z WR? to chyba jakaś kpina. Po 1 graczy na JgpanzerE100 jest bardzo dużo, sam widzę jak grają tym tdkiem i czasami aż ręce opadają, może się niech zastanowią nad popularnością pojazdu najpierw? F155 to trudny w grze tdek, nie posiadam go, ale widzę jak grają nim ludzie. Przede wszystkim ten pojazd robią świetni gracze, wyjadacze, stąd taki WR, rzadko się widzi jakiegoś nooba w F155. Z kolei JgpaznerE100 jest bardzo popularny stąd jego słabe WR.

Jeśli chodzi o np. M48, sam go posiadam i nie jest to rewelacja, naprawdę trzeba się namęczyć, żeby coś zdziałać w bitwie, nie ma ani prędkości, ani dobrego RoFa (kiedyś miał), pancerza brak, więc co tu nerfić? Jeśli już to właśnie ten pojazd potrzebuje buffa. Co do T-62 to myślę, że rzeczywiście można mu dać lekkiego buffa, np do HP, ale w takim razie M48 też coś powinien dostać. Sytuacja ta sama co wyżej, M48 jest dosyć rzadki w porównaniu do T-62, chociaż nie jest to aż taka różnica jak między F155 a JgpaznerE100.
Niech spojrzą na średnie ogólne staty graczy, którzy posiadają te pojazdy, a nie na suche WR. Bo to o niczym nie świadczy.

Walter_NovotnyPL
Napisany 07 Luty 2013 - 13:28
#20

użytkownicy
Ale JgPz E-100 ma dużo więcej wad i jest bardzo trudny w graniu. Jedynym atutem jest działo, które aż takie świetne nie jest. F155 ma szybkość, magazynek itd...

Franio
Edytowany 07 Luty 2013 - 13:54
#21

użytkownicy
F155 potrzebuje nerfa, bo jest cholernie OP... W 15 sekund może zadać około 2550 dmg, co przy niezłej mobilności i grubym skątowanym pancerzu czyni go jak dla mnie królem wśród OP tanków.
Co do JgPzE-100 to działo które jest jego największą zaletą w praktyce wcale nie wygląda tak kolorowo. Strzela gdzie chce, bardzo często odbija się od wszystkiego i do tego ten reload...

nightmaare
Edytowany 07 Luty 2013 - 15:21
#22

użytkownicy
@aryanek
@panzer

tak piszą lowskille :P


@franio
taaa 2550 dmg w 15 sekund, a później przez 45 sekund jest bezużyteczny. (jak już mam iść Twoją retoryką)

zresztą jak można porównywać jgpz e 100 niemobilną fortecę, z mobilnym Td, czyli fochem -_-
mają inne zadania, a to że większość osób gra tak samo różnymi czołgami... przykładowo:
e100 jak is7,
fochem jak jagd e 100,
czy t62A jak batchatem... to inna śpiewka

Jakby wszystkim sie gralo tak samo, to ta gra byłaby nudna -_-

mauserwisla
Napisany 07 Luty 2013 - 16:26
#23

użytkownicy
@Franio

F155 jest OP? pierwszy raz słyszę, tak jak kolega wyżej napisał, owszem zada te 2,5 k dmg, o ile w ogóle je zada, działo długo zbiera i nikt nie da Ci pewności, że wejdą z dmg wszystkie pociski. Potem przez 45 sekund ze zgrozą musisz obserwować jak reszta teamu ciebie "ochrania" podczas ładowania. Jest szybki, ale za to papierowy z 3 stron i schodzi na strzał od GW type E albo T92. Oba tdki są bardzo różne, JgpanzerE100 nadaję się na pojazd 1 linii jak najbardziej, ale już F155 nie bardzo, raczej do urządzania zasadzek i kampienia. Jeśli znerfią F155 to będzie to będzie się należał WG ogromny karny ku*as na czoło. Pojazd jest bardzo trudny w grze i trzeba mieć sporo doświadczenia i wyczucia, żeby go prowadzić (grałem tylko na teście, ale zamierzam go zrobić). W dobrym rękach daje piorunujące efekty, ale jaki czołg nie daje? Z pewnością nie raz widzieliście graczy np. na Batchacie, którzy rozstrzygali o losach bitwy w pojedynkę, jakoś nikt nie mówi o nerfieniu tego pojazdu?

Walter_NovotnyPL
Edytowany 07 Luty 2013 - 16:29
#24

użytkownicy
Straszne. 45 sekund. To tyle co ładuje JgPz E100 dwa pociski (z załogą na 100%, wentylacją i dosyłaczem). Tylko jak raz strzeli i to musiało boleć (tylko niestety nie bolało). A na 3 strzały zawsze coś zrobisz. To niech wam będzie że F155 jest trudny i takie tam ale żeby pociski z JgPz E100 dolatywały do celu!

aryanek
Napisany 07 Luty 2013 - 16:46
#25

użytkownicy
@nightmaare z(XIII_)?

Byc może jestem low skill ale nie przy Tobie... właściwie to dzięki takim jak ty w teamie moje WR wygląda tak jak wygląda.:)Bez urazy ale to prawda.

Eff bardziej oddaje skill gracza choć tez nie jest doskonały ale jak wiadomo to nie WG wymyślił XVM i chyba jest do niego wrogo nastawiony więc ten smieszny SerB będzie się upierał przy swoim.


mauserwisla
Edytowany 07 Luty 2013 - 17:11
#26

użytkownicy
@Walter_NovotnyPL

Jeśli chcesz się tak licytować na te sekundy, to pamiętaj o tym, że F155 ładuje 45 sek. ale kolejne 10 sek jest potrzebne na ich wystrzelenie, więc to chyba będzie tak jakby 3 pociski JgpanzeraE100?
Proszę skończ z tym :), zaletą F155 jest magazynek, zaletą Jgpanzera jest alpha dmg i tyle. Trzeba tylko umieć to wykorzystać. I żeby nie było, nie mam nic przeciwko żeby dać Jgpanzerowi lekkiego buffa chociażby do celności czy skupieniu działa, ale mówienie o nerfieniu i OP F155 to sorry ale czyste herezje.
Jeśli już jakiś tdek jest OP to bardziej jest to Object 263, ze swoim magicznym pancerzem, zwrotnością, ładowaniem i przede wszystkim camo. Chociaż ja bym go osobiście nie nerfił, trzeba po prostu znać słabe punkty pojazdu (nie mówię tu o weakspotach, ale np o tym ile czasu F155 ładuje i że w tym czasie byle HT z 9 tieru może go zjechać jak szmatę do 0)

Panzer
Edytowany 07 Luty 2013 - 22:49
#27

użytkownicy
@nightmaare

buhahahahhaa człowieku WR to sobie wbijają na kompaniach IV i VI tierowych. to wybacz, raczej ty nie masz skilla skoro takie bzdury i pierdoły piszesz. jak oglądam profil i gość ma 900 bitew na KW1S a ogólne WR 54% to o czym to świadczy ?? dla mnie sie liczy dmg a nie wr. to że wygramy bitwe zależy od 30 ludzi , a 70% z nich ma trudności w poruszaniu sie po mapie.

Scytian
Napisany 08 Luty 2013 - 13:06
#28

użytkownicy
Taa WR się nie liczy bo wbijany na kompaniach!
Zastanówcie się co piszecie, kompania walczy z inną kompanią, która też chce wygrać a nie z randomami, WR na kompaniach wychodzi też ok 50%, te różnice WR to poprostu lepsze losowanie i ogarnięte plutony.

Franio
Napisany 08 Luty 2013 - 13:35
#29

użytkownicy
Niech wam będzie, że działo F155 nie jest OP, ale co w takim razie z pancerzem? JgPzE-100 ma przynajmniej oczywisty dla niemieckich czołgów weakspot w postaci dolnej płyty, a F155 ma wielką pochyłą płytę na przodzie w którą praktycznie nic nie wchodzi, tym bardziej w jarzmo działa.
Często widze jak ludzie nim grają, jeżdżą za ciężkimi i jak mają gotowy magazynek to wylatują przed wszystkich, 3 szybkie strzały i 2500 hp mniej po drugiej stronie, a sam zostaje przy tym praktycznie nietknięty, bo przebicie go z przodu do loteria. Potem powrót na tył, reload i powtórka z rozrywki. Arta mu zagraża tak samo jak wszystkim.

Eleanor
Edytowany 08 Luty 2013 - 19:07
#30

użytkownicy
"T23 stanie się prawdopodobnie czołgiem premium 6 lub 7 tieru." stanie się, czyli, jak w przypadku bodajże T34? Nie ma go w grze, chyba. Ma być za kredyty, a później się stać premium, czy od razu wejdzie jako premium?


Zabrania się kopiowania, zmieniania i rozpowszechniania zawartości wortalu bez uprzednio otrzymanej zgody od redakcji.