kliknij aby powiększyć
1920x1200 : 650 KB
worldoftanks
Nasze forum World of Tanks

Ta strona używa Cookies. Korzystając z niej wyrażasz zgodę na wykorzystywanie cookies, zgodnie z ustawieniami Twojej przeglądarki. Stosujemy je, aby ułatwić Tobie korzystanie z naszego serwisu. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zmienić ustawienia dotyczące Cookies w ustawieniach swojej przeglądarki internetowej.

world-of-tanks.eu
world-of-tanks.eu


1
Premiera War Thunder Ground Forces zbliża się do nas wielkimi krokami, na chwile obecną mamy już multum informacji na temat owej produkcji. Ale czy War Thunder dorówna gigantowi jakim jest Wargaming? A może będzie to kompletny CRAP? Spójrzmy na to, co mamy na chwilę obecną!
world of tanks

Gdy Gaijin zapowiedział wprowadzenie bitew łączonych samolotów i pojazdów naziemnych nie kryłem swojego entuzjazmu, ale zaraz po tym w mojej głowie zaczęły się rodzić kolejne pytania: "Jak czołg ma przetrwać podczas nalotu Latających fortec B-17?", "Czy pojawią się działa przeciwlotnicze?", "Za sterami jakich pojazdów będzie nam dane zasiąść?", "Co z mapami, większe, mniejsze, pośrednie?" (...) oraz wiele, wiele więcej. Wszystkie moje wątpliwości zostały rozwiane wraz z ukazaniem się kolejnych zdjęć i filmów z rozgrywki Closed Bety.

world of tanks

Drzewka Technologiczne

Rzućmy je na pierwszy ogień! Jak wyglądają drzewka w World of Tanks chyba każdy z nas doskonale wie - masa prototypów, blue printów, mausów i innych. Gaijin poszedł w zupełnie inna stronę - w drzewku zobaczymy tylko i wyłącznie istniejące i legendarne maszyny takie jak Tygrys Królewski, T-34-85 czy także PzKpfw IV. Drzewka składają się na 5 poziomów czołgów podzielonych na 4 kategorie: czołgi lekkie, średnie, ciężkie oraz niszczyciele czołgów. Brak tutaj systemu ulepszeń pod tytułem "zakładamy lepsze działo, wieże, gąsiennice..." NOPE!. Zamiast tego mamy różne ISTNIEJĄCE modyfikacje danego czołgu na różnych poziomach.

world of tanks

Mapy

Ewidentnym plusem War Thundera są rozległe mapy, o wiele większe niż te znane nam z World of Tanks. Walki toczą się na większy dystans i wymagają zupełnie odmiennych taktyk. Szarża niczym husaria nawet w dobrze opancerzonym czołgu kończy się tym, że zwyczajnie staniecie w płomieniach.

world of tanks

Odlatujące części czołgów

Czysta poezja, coś co przykuło moją uwagę od razu. Podczas trafienia może nam odlecieć kawałek błotnika, skrzynka z narzędziami czy też dodatkowe ochrony pancerne widoczne na załączonym obrazku z filmu gracza bajtek55.

world of tanks

Praca Zawieszenia

Kolejny smaczek dla graczy! Obejrzałem już multum filmów z War Thundera, i za każdym razem przykuwa to moją uwagę. Podczas wjeżdżania nawet na malutkie wzniesienia zawieszenia automatycznie na to reaguje.

world of tanks

Grafika i Optymalizacja

Oj taaaaaaak moi mili. Pora na temat, który ewidentnie rozpęta pod tym artykułem wielką "gównoburze". Grafika w War Thunderze na chwile obecną prezentuje się ciekawie, dorównuje ewidentnie World of Tanks. Jedni chwalą pierwszą pozycję zaśinni chwalą tą drugą, lecz co z optymalizacją? Ewidentnie śmieszne jest to, że grając w produkcje Wargamingu jestem zmuszony używać przestarzałej grafiki z przed patcha 8.0, wyłączając przy tym cienie, światło dodatkowe efekty etcetra, etcetra aby uzyskać marne 30 fpsów na komputerze średniej klasy... Spędziłem długie godziny na samolotach Gaijinów i nie miałem żadnych problemów przy wysokich ustawieniach grafiki, można? MOŻNA.

world of tanks

Czołgi versus Samoloty?

"Ale jak to? To bez sensu..." A jednak! W War Thunderze łączone walki mimo wszystko wyszły świetnie, co prawda czołg raczej będzie miał spooooore problemy ze zestrzeleniem pędzącego Tempesta czy Me 262 ale czy ktoś tu mówił o strzelaniu z Tygrysa Bengalskiego? Ależ skąd! Do dyspozycji na chwile obecną mamy jedno działo P-Lot a mianowice niemieckiego Flakpanzera, który daje sobie jako tako rade i potrafi napsuć trochę życia nisko lecącym samolotom. W przyszłości Gaijin ma zamiar wprowadzić więcej tego typu maszyn... Czas pokaże.

Spotowanie

W World of Tanks działa całkowicie odmienny system, czołgi pojawiają się i znikają. W War Thunderze możemy dostrzec czołg z odległości 2 kilometrów, lecz marker pojawi się dopiero podczas walki na bliższym dystansie.

Co przyniesie przyszłość?

Gaijin nie spoczywa na glorii i chwale zamknięty w czterech ścianach ciszy. Na chwile obecną mamy zamknięty beta test i dużo rzeczy do poprawki (zwłaszcza fizykę) lecz zapowiedziano kolejne zmiany. Lufa ma być obiektem fizycznym, pojawią się bitwy nocne z użyciem reflektorów i noktowizorów, zostaną wymodelowane wnętrza pojazdów tak samo jak w przypadku samolotów, pojawi się drzewko USA, Japonii oraz Wielkiej Brytanii i prawdopodobnie Francuskie, obsługa wielu dział (M3 Lee, T-35) oraz wyrzutnie rakiet np.Katiusze. Warto także wspomnieć o bitwach historycznych między tylko i wyłącznie czołgami.

Podsumowanie

Czy Gaijin sprosta wyzwaniu? Już teraz widzimy, że w grze pojawia się to, co w World of Tanks nadal leży - zawieszenie, bitwy garażowe, bitwy historyczne, większe mapy, historyczne pojazdy, bitwy łączone... A to dopiero początek! Samoloty odniosły duży sukces, liczę na równie wielki w wypadku czołgów. Konkurencja wyjdzie tylko i wyłącznie dla obu firm, a szczególnie dla nas, graczy, na dobre :)

1
Dyskusja
gvynblade
Napisany 16 lutego 2014 - 22:23
#1

użytkownicy
drogi pisaczu juz na samym wstepie piszesz bzdury no ale zeby nie bylo

cyt
w drzewku zobaczymy tylko i wyłącznie istniejące i legendarne maszyny takie jak Tygrys Królewski, T-34-85 czy także PzKpfw IV.

no i do rzeczy nie wiem jak tam twa wiedza ale mozesz mnie oswiecic ile czolgow typu pantera 2 lub tygrysa krolewskiego z dzialem kwk46 zostalo wyprodukowane ???

dobra nie szukaj... 0 slownie zero.

wiec co ty mnie tu pitolisz ze tylko i wylacznie istniejace i legendarne...

Szlachciak
Edytowany 16 lutego 2014 - 22:39
#2

redaktorzy
W obu wypadkach powstał prototyp, ale koniec wojny zrobił swoje.

gvynblade
Napisany 16 lutego 2014 - 22:55
#3

użytkownicy
tygrys ze 105tka to byl na papierku a pantery 2 w calosci (nie osobno ze wieza czy wanna)nawet 1 sztuki nie bylo to juz maus byl bardziej namacalny niz te 2 co sa w tym drzewku niemieckim

WOT-owiec
Napisany 16 lutego 2014 - 23:20
#4

użytkownicy
To jest strona o tej wot? Czy Wt? No z tego co ja wiem to o wocie , wiem przestańcie się jarać wt albo idźcie na forum Wt .

SzalonyChemik
Napisany 17 lutego 2014 - 11:51
#5

użytkownicy
Tygrys II ze 105mm, Pantera II... "Zło konieczne" przy założeniach gry, gdzie drzewka technologiczne sięgają wojny koreańskiej.
Nie da się tego w łatwy sposób obejść: kończąc na II Wojnie Światowej Niemcy byliby jedyną nacją z samolotem odrzutowym, co wywołałoby protesty graczy USA, Wielkiej Brytanii i ZSRR. Dlatego dodanie projektów z końca wojny w wypadku Niemiec i Japonii jest "usprawiedliwione".

Szlachciak
Napisany 17 lutego 2014 - 13:54
#6

redaktorzy
Według wielu źródeł prototyp tygrysa także powstał. Devsi Gaijinu powiedzieli wyraźnie - prototypy i blue printy będą dodawane tylko i wyłącznie w ekstremalnych warunkach. Dokładnie jak napisał chemik.

Norbertpl
Napisany 17 lutego 2014 - 19:39
#7

użytkownicy
Jak się wam nie podoba ten post i bardziej jesteście za WoT'em ktróy jest już coraz bardziej nudny, głupi itp. to poprostu tu nie zaglądajcie!!!

MachTraxzs
Napisany 18 lutego 2014 - 02:12
#8

użytkownicy
Ja o WT lubię poczytać - bo jest właściwie wszystkim tym, czego WOT nigdy nie potrafił i nie będzie mieć, a o czym marzyłem przerabiając tuziny gier o tematyce czołgów.Jak WT już wystartuje z otwartą betą, swoje (beta-test) konto WOT-a oddam k*rwie za loda, bo nie będzie warte nic więcej.

Maho_Nishizumi
Napisany 18 lutego 2014 - 08:55
#9

redaktorzy
@Szlachciak

Problem w tym, że "devsi" już dawno zapowiedzieli, że Maus pojawi się prędzej czy później w grze.

I taka uwaga - Tygrys Bengalski to nie czołg. Konigtiger także nie oznacza Tygrysa Bengalskiego. To zwykła legenda, wystarczy pojechać do Niemiec i samemu sprawdzić. ^^ Jeszcze pogrubianie tego. Uh. W każdym razie według mojej opinii, a grałem w czołgi obu firm - Gajin jest na straconej pozycji. To co on zapowiada - WG już robi, to co Gajiny mają w zamkniętej becie - pojawi się w patcha 9.0-9.2. Trzymanie się kurczowo tylko historycznych pojazdów - też nie prowadzi do niczego dobrego.

W każdym razie jest coś w czym Gajin ma przewagę - dźwięki. W tym aspekcie WG jest daleko w tyle.

Scytian
Napisany 18 lutego 2014 - 12:43
#10

użytkownicy
@Maho_Nishizumi
Według większości słowników Konigstiger oznacza tygrys bengalski, ale co tam słowniki wiedzą...
Porównujesz closed betę gry (w którą można grać od 2 miesięcy) z grą która 4 lata temu wyszła z bety? WG już od dobrych 2-3 lat zapowiada poprawę grafiki i optymalizacji (a z tym z każdym patchem jest coraz gorzej), większe pola bitew i bitwy historyczne zostały zapowiedziane chyba z 3 lata temu, nowe zawieszenie zresztą też. Gaijin to wszystko ma już gotowe, więc jakoś nie widzę ich na straconej pozycji. Też grałem w obie gry i mam całkowicie odmienne zdanie, do WoT próbowałem wracać już kilkukrotnie, każdym razem kończyło się po kilkunastu/kilkudziesięciu bitwach, po dziwnej serii losowań gdzie byłem jedynym 7 tierem.

Sybirak_Jozef
Napisany 18 lutego 2014 - 14:07
#11

użytkownicy
Kiedyś już wspominałem, że WT ma jedną rzecz, której WoT nie ma i, już mieć nie będzie - kredyt zaufania graczy.
Rzecz, proszę mi wierzyć, bezcenna - daje bowiem szansę na pokazanie się z jak najlepszej strony, daje ten potrzebny czas, w którym można korygować, poprawiać i zmieniać (kwestia, czy będzie to wykorzystane tak, jak być powinno, czy może w starym, dobrym "piss-off" stylu, znanym z World of Tanks, zostanie zweryfikowana przez czas) to, na co społeczność zwraca uwagę i, co sygnalizuje.

WG stało się zbyt pazerne i to zniechęca najbardziej - pozycja monopolisty na to pozwala. Do czasu. Konkurencja zawsze się pojawi i dobrze, że będzie! My, gracze, tylko na tym skorzystamy.

A tak z ciekawości: co oznacza w takim razie "Koenigstiger" i do czego się odnosi? xD Nie pojadę do Niemiec, by to sprawdzić, za to chętnie zapoznam się z rewelacyjnymi informacjami, podważającymi wiedzę, znaną mi z niekompetentnych słowników...

Szlachciak
Napisany 18 lutego 2014 - 16:05
#12

redaktorzy
@Maho_Nishizumi

Mógłbyś podać źródło informacji o mausie? Gdziekolwiek się nie dokopię widzę tylko i wyłącznie "będzie to będzie", "może będzie, może nie..." oraz graczy podzielonych na tych, którzy oczekują mausów isów 7 i innych oraz na tych, którzy wolą czołgi mające faktycznie jakikolwiek sens. Takie samo było jakby nie patrzeć zdanie gaijinu...

Scytian
Napisany 18 lutego 2014 - 20:31
#13

użytkownicy
Szlachciak
Wyręczę go, nie ma żadnych potwierdzonych informacji o jakichkolwiek czołgach oprócz tych które były pokazane w drzewkach na streamie. Poza tym Gaijin w Dev diaries wyjawiło że jest szansa(szansa jest bardzo mała, prawdopodobnie GF wyjdzie "dopiero" na wiosnę") że Ground Forces wejdą na oficjalny serwer w patchu 1.39 który jest już testowany przez closed bera testerów na teście(Pewnie w ciągu miesiąca wydadzą aktualizację)

Szlachciak
Napisany 18 lutego 2014 - 20:41
#14

redaktorzy
Dziękuję Scytian, w takim razie zwracam honor. Gdzieś było wspomniane, że do wakacji się pojawią tanki. :)

Maho_Nishizumi
Napisany 19 lutego 2014 - 08:33
#15

redaktorzy
To jeszcze tylko dopowiem - Scarper na forum w odpowiedzi na pytanie;

"Czy pojawi się Maus?" stwierdził coś w stylu "Jestem pewny, że tak. Wątpię by ktokolwiek oparł się wprowadzeniu tego potwora do gry. Szczególnie, że po połączeniu dwóch prototypów powstałby jeden konkretny pojazd."

Halfborn
Napisany 19 lutego 2014 - 12:15
#16

użytkownicy

Pamiętam jak przy oficjalnej prezentacji drzewek na streamie, kiedy dostępny był ktoś od ślimaków, było powiedziane że Mausa nie będzie.

-bajtek to National Community Co-ordinator u ślimaków

-prezentacja zniszczeń jest jeszcze mocno niedorobiona i nie ma jej na wszystkich czołgach, ale i tak wygląda to nieźle.

-nad grafiką i optymalizacją cały czas pracują bo ostatnio ilość klatek zwiększyła mi się dwukrotnie, ale nadal jest gorej niż przy samolotach.


Tak przy okazji to widzę, że fanboye aż się gotują jak coś z WT tutaj zobaczą, to takie słodkie :)

s0ze
Napisany 20 lutego 2014 - 12:12
#17

użytkownicy
Jeśli mają taki zajebisty silnik graficzny, który ciągnie super efekty przy niskich wymaganiach to będzie coś ala CRYENGINE i mi to pasuje.

dzordzan
Napisany 25 lutego 2014 - 15:56
#18

użytkownicy
Ciekawe jak będzie z grywalnością,
o ile WoT to typowa strzelaninka i zbijalnia fragów, to ciekawe jak tutaj będzie.
Cieszę się że jest jakakolwiek konkurencja dla WoT'a, aż dziw że nikt wcześniej czegoś takiego nie zaczął robić, ale wg. mnie ten system się nie sprawdzi tak jak powiedział Nishicośtam.

P,s
jaracie się tą grafiką a i tak wszyscy będziecie grać na najniższych ustawieniach byle by jak najwięcej fps'ów wyciągnąć a przez to więcej fragów :)

SzalonyChemik
Napisany 28 lutego 2014 - 10:35
#19

użytkownicy
@dzordzan
Z grafiką jest tak, że WT na minimalnych wygląda porównywalnie z WoT na średnich. A działa o niebo płynniej :)


Zabrania się kopiowania, zmieniania i rozpowszechniania zawartości wortalu bez uprzednio otrzymanej zgody od redakcji.
Projekt i wykonanie strony ArtCoders © 2010 r.