kliknij aby powiększyć
1280x720 : 270 KB
worldoftanks
Nasze forum World of Tanks

Ta strona używa Cookies. Korzystając z niej wyrażasz zgodę na wykorzystywanie cookies, zgodnie z ustawieniami Twojej przeglądarki. Stosujemy je, aby ułatwić Tobie korzystanie z naszego serwisu. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zmienić ustawienia dotyczące Cookies w ustawieniach swojej przeglądarki internetowej.

world-of-tanks.eu

Na stronie głównej pojawiły się już pierwsze informacje na temat kolejnej akutalizacji o numerze 0.8.0. Znajdą się w niej miedzy innymi:

Nowe radzieckie niszczyciele czołgów:

  • SU-100M-1 (tier VI)
  • Uralmash-1 (tier VII)
  • SU-122-44 (tier VIII)
  • SU-122-54 (tier IX)
  • Object 263 (tier X)

Pierwszy brytyjski czołg premium:

  • Matilda Black Prince (V tier)

Zmiany wizualne na mapach:

  • Kopalnia
  • Lakeville
  • Piaszczysta rzeka
  • Klif
  • Fiordy
  • Górska przełęcz
  • Koło podbiegunowe
  • Westfield

Wkrótce lista zmian zapewne ulegnie zmianie (i poszerzeniu), lecz nam zostaje na razie jedynie uzbroić się w cierpliwość :)

Źródło: World of Tanks

Dyskusja
deadman998
Napisany 03 sierpnia 2012 - 09:57
#1

użytkownicy
Czyli pewnie nici z brytyjskich czołgów ;)
Ciekawe czy chociaż fizykę dodadzą ;)

Lukq
Napisany 03 sierpnia 2012 - 10:06
#2

użytkownicy
My chcemy fizyke Einstein tez chce!

Mały Różowy Maus
Napisany 03 sierpnia 2012 - 10:49
#3

użytkownicy
@deadman998

Już jakiś czas temu SerB powiedział, że Bryty będą po wprowadzeniu fizyki. Były też informacje, że nie będzie Brytów w 0.8.0

Exedy
Napisany 03 sierpnia 2012 - 10:49
#4

użytkownicy
Ja sie boje, tej fizyki... Będzie takie wariactwo pewnie, połowa czołgów będzie niszczona bez jednego strzału. Czołgi będą spadały na siebie itd xD

Kenpachi
Napisany 03 sierpnia 2012 - 11:21
#5

użytkownicy
No na początku pewnie wiele osób będzie miało problem z przyzwyczajeniem się. Ale może być zabawniej :p

elar
Napisany 03 sierpnia 2012 - 11:23
#6

użytkownicy
Jeszcze zatęsknimy za starą fizyką :/

Krogi
Napisany 03 sierpnia 2012 - 11:23
#7

użytkownicy
hmmm Brytyjczyków podejrzewam ze wprowadzą po drugiej linii TD niemieckiej ;) a fizyki to się chyba nie doczekamy :D

vaker94
Napisany 03 sierpnia 2012 - 11:38
#8

użytkownicy
elar@, dokładnie, ja tam wole bez nowej fizyki

magik500
Napisany 03 sierpnia 2012 - 11:56
#9

użytkownicy
ja też mam wrażenie, że podniecacie się tą mityczną fizyką jak szczerbaty na suchara, a potem Ci sami będą narzekać, że po wprowadzeniu fizyki to już nie ta sama gra, że ktoś was zaskakuje strzelając z góry, że nooby spadają ze skał jak ulęgałki z drzewa itp.

Blacharz
Napisany 03 sierpnia 2012 - 12:05
#10

użytkownicy
Marudzicie. Z nową fizyką będzie super :D Trzeba będzie pomyśleć zanim się coś zrobi... nie będzie już wiszących czołgów - były one absurdalne... teraz do krawędzi będzie się spokojnie podjeżdżało anie - heja do przodu, strzał, heja do tyłu ;>

s0ze
Napisany 03 sierpnia 2012 - 12:30
#11

użytkownicy
Fakt czołgi zwisające ze skarp jak nietoperze to jakieś jaja. Teraz taki strzał będezie przypłacony szlifowaniem zbocza. Taktyki na wszystkich mapach ulegną zmianie, to będzie juz inna zabawa.

mega
Napisany 03 sierpnia 2012 - 12:51
#12

użytkownicy
MBP jest już w grze ale jest zablokowana , nieliczna grupka ma
http://imageshack.us/photo/my-images/850/shot034wt.jpg/dowód na beta tescie , więc trzeba zmienić dodają na odblokowują

Mały Różowy Maus
Napisany 03 sierpnia 2012 - 13:04
#13

użytkownicy
@ mega

Nie jest to żadną tajemnicą. W notatkach ostatniej aktualizacji jest o tym informacja. Poza tym to już standard, że supertesterzy dostają nowy czołg premium o jedną aktualizację wcześniej. WG wprowadziło taką procedurę, gdy się okazało, że Type 59 jest jednak za dobry jak na premium.

col_Kurtz
Napisany 03 sierpnia 2012 - 13:44
#14

użytkownicy
Fizyka, to Graal tej gry.
Zmiany wizualne, ryby będą pluskać w wodzie, a na ulicach tramwaje zaczną kursować?

Michal1511
Napisany 03 sierpnia 2012 - 13:49
#15

użytkownicy
Mam nadzieję, że nigdy nie wprowadzą nowej fizyki, bo będzie to wielka katastrofa. Sam się zastanawiam czy nie zrezygnuje wtedy z gry. Jest ona tak nierealistyczna.

Jak napisał kolega wyżej kilka postów "jeszcze zatęsknimy za starą fizyką".

Pzdr

Sasilton
Napisany 03 sierpnia 2012 - 14:18
#16

użytkownicy
jaj uż kiedyś to pisałem
chciał bym tą fizyke w 50% by było można przejechać przez jakaś górkę ale nie można było spaść z 10 metrów i rozbić czołgu

yaroo_p
Napisany 03 sierpnia 2012 - 15:19
#17

użytkownicy
To co w taki razie jest bardziej naturalne wiszenie ze skały bez uszczerbku czy jeśli przesadzimy upadek z niej ?.
"Latające" lekie tanki to nie bajka to real.No tak ale ja jeszcze w wojsku byłem i poznałem smak poligonu i widziałem co potrafią takie maluchy przy prędkościach 50-70Km/h.Pewnie że nie zrobi tego Maus.

wirklit
Napisany 03 sierpnia 2012 - 15:20
#18

użytkownicy
IMO fizyka mogłaby tylko zlikwidować "zwisanie" z krawędzi, zacinanie się przy górkach (przejeżdżasz, a 5 cm dalej już się nie da - niewidoczna ściana) i przepychanie działających czołgów.
Skakanie przez górki, wpadanie w rozpadliny etc, to będzie piekło szczególnie, że czasem łapie straszny lag i pojazd bez kontroli jedzie kilkadziesiąt metrów...

Ps.: Wolałbym wcześniej uzupełnienie drzewek obecnych nacji i Brytyjczyków.

Faren
Edytowany 03 sierpnia 2012 - 16:50
#19

użytkownicy
Ja do tych co mają zastrzeżenia co do fizyki - na jakich mapach
niby czołgi mają się wywrócić? Na Cliff? Jasne, ale który kierowca czołgu w ogóle próbowałby zjeżdżać z pionowej ściany? Tam, gdzie są jakieś klify, są albo rzeki, albo dziury, do których nikt o zdrowych zmysłach by nie wjeżdżał.

Fizyka usuwa tylko cwaniakowanie strzelania z pionowej ściany. Ja
sam tak wielokrotnie zwisałem aby dopaść powolniejszego wroga (i
wyższego tierem).

Mam wrażenie (czytając niektóre posty, nie tutaj, ogólnie na
forach WoT), że pokutuje myślenie, iż fizyka doda: latające czołgi lekkkie, jeżdżące po pagórkach jak samochody policyjne podczas filmowych pościgów w San Francisko; że Mausy i inne ISy wspinać się będą jak Stallone w Na Krawędzi po górach i skakać z nich jak spiderman na inne czołgi.

Co wy palicie, albo przynajmniej skąd macie te domysły? Fizyka
testowana jest już długo, i na starych filmikach devsi testowali
zmienną grawitację i inne parametry, dlatego słynny leopard wykonał fikołka w powietrzu.
Przykro mi, ale to nie będzie devsów wina, jeśli grupa idiotów po
komunii będzie chciała spróbować przefrunąć rozpadlinę swoim ciężkim czołgiem, bo w Speed Keanu przeleciał taką autobusem.

Trza tylko dodać kolejne odznaczenie, Nagrodę Darwina.

A na poważnie, zakładam, że niezbyt duża grupa graczy od razu rzuci się do testowania fizyki. Ci sprytniejsi nadal będą korzystać ze swoich sprawdzonych ścieżek, a nie bawić się w sfruwanie ze skarpy. Wg mnie fizyka w znaczący sposób przysłuży się TDkom, SPG i lekkim, którzy będą wypatrywać wroga z niedostępnych miejsc.

I jeszcze jedno, nie ma większej frajdy, jak idiota kierujący ciężki czołg, który próbuje się wspiąć po pionowej ścianie (przez położenie nie jest w stanie prowadzić ognia, sam zaś odsłania swój najsłabszy punkt)

Odblokowanie krawędzi jest o niebo lepsze, niż zablokowanie się na "równej" ścianie.

Ciekaw jestem, jak zachowa się przy tym zawieszenie, czy będzie sztywne czy da wrażenie amortyzacji pojazdu.

dna78
Napisany 03 sierpnia 2012 - 17:02
#20

użytkownicy
Pytanie, co TAK NAPRAWDĘ oznacza owa "fizyka"? Jeśli to, o czym pisze kol. wirklit, to ja jestem zdecydowanie na "TAK" - mam powyżej uszu zwisających jak cycki starej Murzynki francuskich mikrotanków, bijących mnie po głowie na Kopalniach, wycofywania się na wstecznym poza zasięg artylerii tak, że czołg wisi nad krawędzią urwiska, ale spaść nie chce, zahaczania jedną gąsienicą o mały kamyk, z którego już nie da się zjechać... Niech durnie sobie spadają w przepaście jak szyszki, przed takimi ludźmi żadna fizyka nie ochroni... Co za różnica, czy wpadnie w czeluść piekielną czy pojedzie rushem przez środek planszy? ;-)

Co do lagów - nie widzę różnicy między niekontrolowaną jazdą w stronę dziury a tak samo niekontrolowanym "lag-drive'm" prosto pod lufy przyczajonego wroga, co mi się niejednokrotnie przydarzyło.

Taka fizyka na pewno uatrakcyjni grę - niejedna sytuacja wprawi nas w osłupienie i mapy trzeba będzie poznawać na nowo, co mnie cieszy!
Pożyjemy, zobaczymy...
W każdym razie wolę to, niż wciąż nowe czołgi, jest ich już wystarczająco dużo. :-) :-) :-)

Giray
Edytowany 03 sierpnia 2012 - 17:25
#21

użytkownicy
Racja, ale myśle że chodzi o coś innego, a mianowicie blokowanie się czołgów na krawędziach. Na pewno każdy się z tym zetknął. Nie zawsze da sie kohoś wyminąć czy zmieścić na zakręcięi wjeżdza się w krawędź. Pół biedy jak się da wyjechać, gorzej jak się pojazd nam tam przyblokuje,bo i takie rzeczy się zdarzają. Gra będzie bardziej przyjazna gdy takie "kwiatki" zostaną usunięte.

Inna kwestia, z tego co tu wypisujecie widzę że malo kto ma tego swiadomość. Chodzi mi o ograniczone możliwości pokonywania wzniesień przez pojazdy gąsięnicowe. Jeżeli dodanie fizyki uwzględni ten aspekt to powinno być b. dobrze ;)

Elua
Napisany 03 sierpnia 2012 - 17:49
#22

użytkownicy
Nowa fizyka to jest tak samo potrzeba jak klaksony. Mam nadzieje ze nigdy jej nie wprowadzą.

vaker94
Napisany 03 sierpnia 2012 - 18:06
#23

użytkownicy
pamiętam, wszyscy podniecali się klaksonami, a jak weszły to nikt nie chciał -.-"

Scytian
Napisany 03 sierpnia 2012 - 18:06
#24

użytkownicy
To możesz porzucić nadzieje, nowa fizyka zostanie wprowadzona i dobrze, niezadowolone to mogą być chyba niektóre medy i lighty takie jak T-50-2.

Giray
Napisany 03 sierpnia 2012 - 18:39
#25

użytkownicy
powinni do T-50-2 spojlery dołozyć, wtedy powinien wyrabiac się na zakrętach, ale bedzie po tym a la wiejski tuning wyglądac :P

Scytian
Napisany 03 sierpnia 2012 - 19:00
#26

użytkownicy
Taaa... Jeszcze do tego palenie gum... znaczy się gąsienic. xD

kabat37
Napisany 03 sierpnia 2012 - 19:38
#27

użytkownicy
Panowie tak sie rozwodzicie nad wprowadzeniem fizyki jak by to było wydarzenie światowej wagi.Powiem od siebie tak:pozyjemy zobaczymy,mozliwe ze owa fizyka naprawde uatrakcyjni gre i poobserwujemy sobie ulegałki spadające z klifów.Bedzie niezły ubaw.

bager
Edytowany 03 sierpnia 2012 - 19:54
#28

użytkownicy
Macie tu filmik przedstawiający zmiany w wersji 8.0:

World of Tanks 8.0 - Video Preview


W skrócie:
- wprowadzenie nowej fizyki
- 10 map zostanie odnowionych (naturalniejszy wygląd, oświetlenie, fizyka), reszta map będzie przerobiona w późniejszym czasie
- poprawienie silnika graficznego (zmniejszenie wymagań gry)
- dodatnie możliwości ustawienia "ultra niskich detali" dla osób grających na starych komputerach lub laptopach.

Scytian
Napisany 03 sierpnia 2012 - 21:24
#29

użytkownicy
czyli jednak fizyka będzie: uff... Mapy po remaku nie wyglądają w końcu jak w grze 2000-2002 roku.

Faren
Napisany 03 sierpnia 2012 - 22:45
#30

użytkownicy
Co do filmiku @bagera, jak zobaczyłem 2:07 to mnie wbiło, teraz mapy są bardzo dobre, ale po tym liftingu to będą zajebiste! Kurde trza zacząć chyba kaskę zbierać by upgrade'ować pieca ;p

Co do fizyki jeszcze, ja to widziałbym jeszcze jeden ficzer: ciężki czołgi, jak Maus, były zbyt ciężkie większości mostów, więc przedzierać się przez nie nie mogły, bo by się zawaliły. Fizyka pewnie nie odda tego efektu, może jak kiedyś rozwiną system zniszczeń. Na razie to wjechać w ambonę to pstryk i mamy gruz.

N0RS0N
Napisany 04 sierpnia 2012 - 08:03
#31

użytkownicy
z tą fizyką to będzie problem na kopalniach i karelii (tryb atak)
piździki będą się poświęcać dla spotu

venegor
Napisany 04 sierpnia 2012 - 15:19
#32

użytkownicy
Wszystko cacy z tą fizyką prócz jednej rzeczy- przepychanie się czołgów to jakaś paranoja i zrobi z tej gry carmageddon.

kooalla_1
Napisany 04 sierpnia 2012 - 15:29
#33

użytkownicy
@vnegor jak czytam takie głupoty to robi mi się słabo..

A teraz jest ok że amx12t czy inny lekki czołg blokuje mausa lub td-ka??

Dopiero fizyka wprowadzi prawdziwą grę większy zepchnie małego..



Fizyka pozwoli odkryć grę od nowa, w prowadzi nowe taktyki itp..

Trzeba będzie się nauczyć grać i tyle..

Patch 0.8.0 jest najbardziej oczekiwanym patchem..

venegor
Napisany 04 sierpnia 2012 - 15:56
#34

użytkownicy
@kooalla_1
Tyle, ze ta gra nie polega na spychaniu sie ze skarp-.- to po 1, a po 2 kto zepchnie mausa?

Hallack
Napisany 04 sierpnia 2012 - 16:22
#35

użytkownicy
Fizyka... Nareszcie jakiś przebłysk realizmu w jeździe po mapce...

Teraz nie można zjechać z metrowej skarpy... I gra dzięki temu to bobsleje...
Może być tylko lepiej...


Scytian
Napisany 04 sierpnia 2012 - 16:59
#36

użytkownicy
Mausa nikt nie zepchenie, i w końcu koniec głupich zacięć na kamieniach! uff...

Faren
Napisany 04 sierpnia 2012 - 19:32
#37

użytkownicy
@venegor

Mausa i E-100 nikt nie zepchnie, bo mają ponad 100 ton, fizyka ma uwzględniać wagę pojazdu. Tak więc nie będzie wspinających się po górach HT. Spychanie ze skarp nie stanie się nagle głównym celem gry no proszę cię, to po prostu jedna z możliwości. Podczas IIwś zdarzało się właśnie, że poprzez taranowanie załogi czołgów pokonywały przeciwników. Bodaj w Największe Bitwy Pancerne był taki epizod przedstawiony.

W tej chwili taktyka walki jest sztucznie ograniczana przez niewidzialne bariery na krawędziach - zamiast przejechać przez skarpę trzeba robić objazd. Ma to decydujące znaczenie, jeśli chce się wspólnie drużyną uderzyć na wycofującego się wroga (już wyobrażam sobie jak medy rzucają się ze wzgórz na Lotnisku xD)

Scytian
Napisany 04 sierpnia 2012 - 20:51
#38

użytkownicy
A później całe stado medów ze zniszczonym zawieszeniem jest masakrowane przez artylerię wroga xD

Faren
Napisany 05 sierpnia 2012 - 07:59
#39

użytkownicy
Dlatego trzeba będzie się nauczyć jeździć ;] mój kuzyn był w wojsku kierowcą czołgu i opowiadał jak należy zjeżdżać ze wzniesień xD ciekawe czy w WoT będzie identycznie?

yaroo_p
Napisany 05 sierpnia 2012 - 09:16
#40

użytkownicy
Chyba wszystkim chodzi oto aby ta gra stała się bardziej realistyczna.Właśnie nowa fizyka to przybliży.I mi osobiście to odpowiada.A może i przy okazji te strzły "w dziesiątkę" za zero odejdą w zapomnienie bo to strasznie irytuje.Po tym nowym patchu jest to już chyba w każdej bitwie.

motyldiablo
Napisany 05 sierpnia 2012 - 11:20
#41

użytkownicy
Nie wiem dlaczego większość narzeka na to że gra się rozwija i staje się coraz ciekawsza .

Whitefalcon
Napisany 06 sierpnia 2012 - 12:00
#42

użytkownicy
super że nowe radzieckie niszczyciele :)


Zabrania się kopiowania, zmieniania i rozpowszechniania zawartości wortalu bez uprzednio otrzymanej zgody od redakcji.