kliknij aby powiększyć
1920x1200 : 386 KB
worldoftanks
Nasze forum World of Tanks

Ta strona używa Cookies. Korzystając z niej wyrażasz zgodę na wykorzystywanie cookies, zgodnie z ustawieniami Twojej przeglądarki. Stosujemy je, aby ułatwić Tobie korzystanie z naszego serwisu. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zmienić ustawienia dotyczące Cookies w ustawieniach swojej przeglądarki internetowej.

world-of-tanks.eu
Fizyki ciąg dalszy
kurkusmaximus, Piątek, 6 stycznia 2012, 15:20
Tagi: fizyka, wot, World of Tanks


Trwają obecnie testy pierwszej wersji silnika fizycznego na rosyjskim Superteście. Najważniejszym zadaniem testerów jest znalezienie miejsc na mapach, w których występuje blokowanie czołgu i niemożliwość zjazdu ze wzniesień. Wiadomo już, że jeśli ktoś zechce zaczaić się na wroga na górce, by potem zaskoczyć go, spadając mu na "głowę", to taka akcja zabierze mu sporo HP. Stare taktyki odejdą w zapomnienie. Wszystkie szanujące klany, by zdobyć przewagę nad przeciwnikiem, będą musiały nauczyć się nowych, wykorzystujących fizykę. Będzie o wiele trudniej. Czołgi wjeżdżając na przykład między 2 kamienie, będą mogły zostać trwale unieruchomione, lub wjeżdżając na dach budynku na Klasztorze wpadną do jego wnętrza. Rajdowcy w swoich lśniących T-50-2, przy dużych prędkościach i ostrym braniu zakrętu muszą liczyć się z tym, że istnieje szansa na wywrócenie swojego pojazdu. Prawdopodobnie pojawi się limit czasu, po którym leżący na boku lub "plecach" czołg zostanie automatycznie zniszczony.

Testy jeszcze trochę potrwają.

world of tanks fizyka

world of tanks fizyka

world of tanks fizyka

world of tanks fizyka

world of tanks fizyka

world of tanks fizyka

world of tanks fizyka

world of tanks fizyka

Źródło: wot-news.com

Dyskusja
AreS
Napisany 06 stycznia 2012 - 15:28
#1

użytkownicy
Super.

Ybien
Napisany 06 stycznia 2012 - 15:34
#2

użytkownicy
Tak świetne że aż nierealne.

Scytian
Napisany 06 stycznia 2012 - 15:43
#3

użytkownicy
akcja z mausem najlepsza, albo ten prawie odlatujący isu-152. Chciałbym żeby test serwer zrobili na tym patchu.

Byniak
Napisany 06 stycznia 2012 - 15:45
#4

użytkownicy
Data dodania do serwera EU: dwa dni po końcu świata...

marek48337
Edytowany 06 stycznia 2012 - 15:52
#5

użytkownicy
Jeśli źle to zrobią to gra będzie nie do zniesienia i zrobi się z niej cyrk spadających pojazdów i to już nie będzie nawet stało obok realiów walki czołgami.
Jeśli będzie tak jak w tym filmiku to żal po prostu.

Jayjay
Napisany 06 stycznia 2012 - 16:06
#6

użytkownicy
A ja trochę z innej beczki, orientuje się ktoś z Was, w którym patchu planują wprowadzić nowe umiejętności dla załogi?

Kamilloo98
Napisany 06 stycznia 2012 - 16:30
#7

użytkownicy
hmm ciekawe kiedy bedzie ten test bo bym se potestowal ;D

magik500
Napisany 06 stycznia 2012 - 17:03
#8

użytkownicy
"Jeśli będzie tak jak w tym filmiku to żal po prostu."

Nie bardzo rozumiem dlaczego tak myślisz, żal to jest teraz kiedy jakiś mały czołg potrafi zablokować Maus'a tak, że ten nie może się obrócić lub go odepchnąć. 190 tonowy kolos nie może przepchnąć T-54 ważącego niecałe 40 ton.

Scytian
Napisany 06 stycznia 2012 - 17:09
#9

użytkownicy
@up
Też tego nie rozumiem przecież ten Maus przepycha czołgi lekkie i tego T-54, a gdy taka masa się rozpędzi to trudno ją zatrzymać. Ale nie pasuje mi w tym co innego. Te czołgi do których dobił powinny zostać zniszczone razem z T-54.

M1ko5ek
Napisany 06 stycznia 2012 - 17:27
#10

użytkownicy
Ciekawe czy będzie można spaść do wody

adios17
Napisany 06 stycznia 2012 - 17:43
#11

użytkownicy
To z Mausem najlepsze. Klin pancerny pełną gębą :P

Faren
Napisany 06 stycznia 2012 - 20:19
#12

użytkownicy
Czy wiadomo coś, jak będą zachowywały się mosty? Bo Maus po żadnym nie powinien przejechać, każdy jeden by się zarwał. A gdyby tak na drewniany most jak w Komarynie czy na Bagnach wjechałyby dwa ciężkie czołgi? :D

Exedy
Napisany 06 stycznia 2012 - 20:26
#13

użytkownicy
No to już będzie naprawde poważny nowy element gry, który wprowadzą, bo tak jak mówi @marek48337 to muszą uważać z tą fizyką, bo mogą z dobrej gry zrobić jakąś bajke "fantasy", i całkowicie zepsuć gre. Ale jak zrobią to "ze smakiem" to, może bardzo urealnić gre. No zobaczymy... ja się szczerze mówiąc aż boje jak to im wyjdzie xd

ktosiek
Napisany 06 stycznia 2012 - 20:49
#14

użytkownicy
lepiej niech już to zostawią...

dzordzan
Napisany 06 stycznia 2012 - 21:01
#15

użytkownicy
a p******e takie smęty niech wprowadzą niech się coś dzieje,

myślę że programiści zrobią to w miarę sensownie i tak jak w rzeczywistości.

Kamiloss
Napisany 06 stycznia 2012 - 21:14
#16

użytkownicy
Prawdopodobnie pojawi się limit czasu, po którym leżący na boku lub "plecach" czołg zostanie automatycznie zniszczony.*

Przecież to bez sensu.

p11k
Napisany 06 stycznia 2012 - 21:29
#17

użytkownicy
A no bez sensu.

ElektrykPolska
Napisany 06 stycznia 2012 - 22:38
#18

użytkownicy
nie po kielichu

Bankey
Napisany 06 stycznia 2012 - 23:10
#19

użytkownicy
@M1ko5ek
Ciekawe czy będzie można spaść do wody

- Beda mogly, bylo juz pokazywane na filmikach

mickey93
Edytowany 06 stycznia 2012 - 23:27
#20

użytkownicy
to będzie zjeb.... 2 zdjęcie od dołu mówi wszystko(to z e-100 o z obj261)
total crap czołgi wjeżdżające pod wzniesienia gdzie człowiek by miał problem się tak wspiąć

Warynsky
Napisany 07 stycznia 2012 - 01:21
#21

użytkownicy
@up:
a może te czołgi zjeżdżają z tej górki a nie wjeżdżają? ;)

ElektrykPolska
Napisany 07 stycznia 2012 - 01:54
#22

użytkownicy
od kiedy to 60 ton wjeżdża pod taką góre?

mickey93
Napisany 07 stycznia 2012 - 02:00
#23

użytkownicy
@warynsky no raczej tyłem by nie zjeżdżały

Raptor
Napisany 07 stycznia 2012 - 08:39
#24

użytkownicy
Już widzę, te arty kampiące w takich miejscówach jak na 3 screenie :D Kto tam będzie celował :D

Egzekutor
Napisany 07 stycznia 2012 - 09:56
#25

użytkownicy
na ostatnim gifie z mausem bardzo dziwinie wyglada ta fizyka, MS-1 dostal centralnie taranem od mausa, odskoczyl i zyje dalej...
jak taka fizyke wprowadza to gra straci sens...
ale to tylko testy. wiec nie zapeszamy i czekamy na dzialania WG

Sci
Napisany 07 stycznia 2012 - 10:43
#26

użytkownicy
Ja mam Pytanie?
Jak zostanie wprowadzona fizyka to bedzie możliwe pełne wykorzystanie terenu? Czyli np. na zatoce rybackiej w bazie II będę mógł wjechać na tą wyspe po prawej.
Czy Tak Bo Się Gubię.

p11k
Napisany 07 stycznia 2012 - 13:36
#27

użytkownicy
A skąd mamy to wiedzieć? To są dopiero Supertesty. Ogólnych informacji o fizyce możesz się spodziewać dopiero za jakieś 3 miesiące.

dna78
Napisany 07 stycznia 2012 - 16:37
#28

użytkownicy
Mam (cichą) nadzieję,że motyw z fizyką wyjdzie tak,jak wyjść powinien i skończy się era zwisających ze ścian wzgórza na Kopalniach medów,potrafiących zadziobać dużo większy czołg i wycofujących się,nim ten się zrewanżuje... Pewne "strategiczne punkty" mogą stracić swoje znaczenie,gra może trochę straci tempo (bo nie polecisz już "na bata" przy krawędzi wzgórza) a wywracający się "pan Pikuś" (T-50-2) trochę rozweseli pole bitwy,pełne nieraz smutnych puszek... ;-)
Cieszę się,że WG chce coś w grze zmieniać,że "stare wygi" niejeden trening będą musiały poświęcić na odkrycie,czy punkt ciężkości leży za czy przed trzecim kołem nośnym a dynamika rozgrywki przynajmniej czasowo się zmieni...

mickey93
Napisany 07 stycznia 2012 - 18:09
#29

użytkownicy
mam jakieś nieodparte przeczucie że to będzie największa wpadka WG

M1ko5ek
Napisany 07 stycznia 2012 - 18:46
#30

użytkownicy
@Bankey dzięki wiem że na filmikach było pokazywane ale na filmach dużo rzeczy się dzieje jakich w grze nie ma :D

Vooyseeck
Napisany 08 stycznia 2012 - 19:59
#31

użytkownicy
Przepychanie czołgów - super; wjeżdżanie na górki - super. Ale wyskakiwanie z byle gównianych wzniesień przez czołg to gruba przesada. Tyle ton pod wpływem 30-50 km/h? Haha, istne żarty. T-50-2 przy zakręcie przewrócony przy 72 km/h? Przecież o wiele, wiele lżejszy samochód przy 100 km/h nie przewraca się. Jesli wszystko to wprowadzą to nie będzie to realne jak miało być. Maus zjeżdża z górki w czołgi i nic mu się nie staje. Jakby serio tak przygrzał to zawieszenie na stałe by mu poszło. Bez przesady. Przedostatni obrazek - ostre przegięcie; ostatni obrazek - jest to możliwe, ale jak zrobią, że można sobie jechać tak skręcając to przesada, bo czołgi skręcają poprzez współprace obu gąsek i, jak mniemam, to przy takim czymś na pewno coś by się urwało. Już lepiej jakby dodali np. wgniecenia po uderzeniu w coś i rysy.

p11k
Napisany 08 stycznia 2012 - 20:40
#32

użytkownicy
Nie porównuj samochodu do czołgu, bo chodzi o środek ciężkości i podłoże po którym się porusza to raz. Pod drugie to jest dopiero super test. Super test jest po to aby sprawdzać nowe pomysły w grze. Nikt nie powiedział, że tak będzie wyglądała wersja oficjalna. Po 3 nie dodadzą wgnieceń, ponieważ gdzieś już pisali, że silnik jest za słaby i strasznie spowolniłoby to grę.

s0ze
Napisany 08 stycznia 2012 - 23:46
#33

użytkownicy
"Prawdopodobnie pojawi się limit czasu, po którym leżący na boku lub "plecach" czołg zostanie automatycznie zniszczony.*

Przecież to bez sensu."

Bez sensu było by gdyby w tej pozycji mogł jeszcze strzelać, wyobraź sobie prace załogi w takich warunkach. Automatyczna ewakuacja i tyle

Endriu
Napisany 15 stycznia 2012 - 14:03
#34

redaktorzy
Według mnie , prace nad mapami są po to aby :
W niektórych miejscach dodać bariery , które zniszczą tylko czołgi określonego tieru , zmienią miejsca takie jak na screenie nr 1 i 5 , naprawde wiele mogą zmienić .
Ale irytuje mnie ze możesz działo wsadzić w kamień czy budynek :/ Albo rozwalić belek w domu , czy taki 40 tonowiec nie może zniszczyć domu składającego się z dziur , farby , beleg oraz betonu , jakby dodali coś podobnego jak w Need for speed Most Wanted , że rozwalając coś i to spadnie na dany pojazd ( jezeli chodzi o auta mało realistyczne )to ten poprostu by mógł z pod danego gruzu wyjechać , i przy rozwaleniu domków ( obecnie możliwych do zniszczenia ) by gruz nie znikał ale żeby po rozwaleniu ten albo niektóre elementy pozostawały na czołgu i np. przy obrocie wieży spadał albo przy gwałtownych ruszaniu czy hamowaniu ( oczywiście tych szybszych tanków ) i oprócz tego niech by się rozsypywał na terenie ten zniszczony dom czy cos , typu deski .
Ale i bez tego obecnie WoT jest realistyczną grą , ale drogą jak zwykle :/

p11k
Napisany 15 stycznia 2012 - 15:10
#35

użytkownicy
Można pisać i pisać...Silnik jest za stary do czegoś takiego. Trzeba by albo kupić silnik(drogie) albo samemu go zrobić(co zajmie bardzo duzo czasu, a w WG jeszcze dluzej). Poza tym WoT tylko próbuje być realistyczny. Jedyne co im się udaje to modele czołgów.

Remek1993
Napisany 19 stycznia 2012 - 15:37
#36

użytkownicy
Kiedy będzie ta fizka ?

p11k
Napisany 19 stycznia 2012 - 16:08
#37

użytkownicy
5 miesięcy to najkrótszy termin jak mniemam.


Zabrania się kopiowania, zmieniania i rozpowszechniania zawartości wortalu bez uprzednio otrzymanej zgody od redakcji.