1280x1024 : 154 KB
Ta strona używa Cookies. Korzystając z niej wyrażasz zgodę na wykorzystywanie cookies, zgodnie z ustawieniami Twojej przeglądarki. Stosujemy je, aby ułatwić Tobie korzystanie z naszego serwisu. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zmienić ustawienia dotyczące Cookies w ustawieniach swojej przeglądarki internetowej.
Tagi: przyszłość, plany, eta, overlord, bitwy historyczne
Na swoim blogu Overlord przygotował krótkie podsumowanie planów, jakie Wargaming.net ma na najbliższą przyszłość. Poniżej przedstawiamy tłumaczenie tego tekstu.
Podczas gdy główny plan rozwoju gry oraz terminy są w trakcie finalizacji, przedstawiam wam krótki wyciąg z naszych planów:
Obecnie naszym najwyższym priorytetem jest wsparcie dla “multi-cluster”. Przede wszystkim chcemy wyeliminować przeładowanie serwera, gdy graczy jest najwięcej (tzw “prime time”). Pierwsze przymiarki do wprowadzenia nowej architektury zostaną wprowadzone w patchu 7.0. “Multi-cluster” umożliwi ponadto wprowadzenie walk między-serwerowych i w przyszłości połączenie map CW.
W jednej z nadchodzących aktualizacji wprowadzone zostaną poddywizje dla bitew w kompaniach.
Nowe tryby gry (Assault, Encounter battles, Escort) są zaplanowane na tę jesień.
Pracujemy również nad niezbędnymi mechanizmami wymaganym przez czołgi francuskie: automatyczne ładowanie, wieże oscylacyjne, obsługa kilku wież na raz. Po tych pojazdach wprowadzimy czołgi brytyjskie oraz japońskie.
Optymalizacja silnika gry. Obecnie ma ona wysoki priorytet, aczkolwiek zadanie jest raczej z tych trudniejszych. Pierwsze poprawki zostaną wprowadzone w 7.0. W związku z optymalizacją mamy w firmie kilka różnych projektów, dlatego też dokładny termin wprowadzenia zmian jest wciąż trudny do ustalenia.
Dodatkowe funkcjonalności dla bitew CW - mgła wojny, “cooldown” dla zniszczonych pojazdów, funkcjonalność wolontariuszy
Kamuflaże zaplanowane są na 7.0
Realistyczna fizyka. Podstawy są już gotowe i testowane, aczkolwiek jest tutaj jeszcze wiele rzeczy do zrobienia, dlatego też data wprowadzenia jest nieznana.
Dodatkowe elementy rozgrywki: nowe umiejętności dla załogi, nowe typy pocisków etc.
Trochę szczegółów na temat Bitew Historycznych (Historical battles):
Będzie można tworzyć własny zespół lub dołączyć do innego, który jest tworzony w danym momencie. Ogólnie rzecz ujmując, będzie to działać jak bitwy w kompaniach.
Dowódca takiej “kompanii” wybiera do której bitwy historycznej chce dołączyć. W tym miejscu będzie kilka ograniczeń:
- tylko określone typy pojazdów będą mogły wziąć udział w bitwie
- tylko określony układ modułów będzie dozwolony
Każdy pojazd w danej bitwie historycznej będzie mieć swój “koszt” podany w punktach. Przykładowo - koszt Tygrysa będzie inny w 1943 niż w 1945. Będą też ograniczenia w ilości punktów przypadających na daną bitwę.
Gdy wszyscy będą gotowi, a dowódca kliknie przycisk “Bitwa!”, wtedy system zacznie wyszukiwać odpowiedniego przeciwnika. By ograniczyć prawdopodobieństwo nierównej potyczki, wprowadzimy odpowiednie modyfikacji do systemu “match-making”.
Bitwy trwać będą kilka rund, “np best of 5” (do trzech zwycięstw). Jeśli jedna drużyna wygra 3 bitwy pod rząd, wtedy jej nagroda zostanie podwojona, a przeciwnika pomniejszona o połowę (jest to wciąż rozważane). Mapy powinny być dobrane odpowiednio do wybranej bitwy historycznej. W pierwszym etapie nie będzie map specjalnie tworzonych na potrzeby bitew historycznych, aczkolwiek mogą zostać dodane później, jeśli tryb ten będzie cieszyć się popularnością.
Nagrody: doświadczenie, kredyty, osiągnięcia za wygrane w bitwach historycznych.
Dodatkowe ograniczenia:
- wyposażenie nie będzie działać
- wyposażenie jednorazowego użytku także nie będzie działać
- ograniczona ilość pocisków premium
Dodatkowo wprowadzony zostanie licznik wygranych/przegranych dla każdego typu z bitew historycznych (będzie brać pod uwagę bitwy w określonym przedziale czasowym)
No ciekawe jak oni się wyrobią i jaki będzie po tym balans...
Powiem tak: "Przypudrowane gówno to wciąż gówno".