1680x1050 : 1267 KB


Ta strona używa Cookies. Korzystając z niej wyrażasz zgodę na wykorzystywanie cookies, zgodnie z ustawieniami Twojej przeglądarki. Stosujemy je, aby ułatwić Tobie korzystanie z naszego serwisu. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zmienić ustawienia dotyczące Cookies w ustawieniach swojej przeglądarki internetowej.


Tagi: World of Warshpis, statki, okręty, 2015, plany
W 2014 roku, nasi pracownicy stworzyli wczesny projekt World of Warships - z sukcesem przetestowano główne elementy odpowiadające za mechanikę gry. Ponadto ukończono kilka drzewek technologicznych okrętów.
Dodatkowo podczas fazy alfa testów wczesnego projektu gry, zmieniono i ulepszono system walki oraz przetestowano setki pomysłów na gameplay. Skutkiem czego rozgrywka w World of Warships stanie się bardziej interesująca i wciągająca dla przyszłych graczy pełnej wersji.
W tym roku mamy zamiar utrzymać tempo rozwoju prac. Nasze plany na 2015:
- zaprojektowanie i wdrożenie niewystępujących w innych grach Wargaming.net, trybów gry
- dodanie nowego drzewka technologicznego
- dodanie systemu ulepszania umiejętności marynarzy
- dodanie systemu ulepszania okrętów poprzez dodatkowe wyposażenie i stworzenie specjalnych funkcjonalności dla aktywnych graczy
W 2014 roku udało nam się odpowiedzieć na pytanie: jak rozwiązać sposób operowania okrętem, by był prosty dla użytkownika. Płynięcie jednostką jest przyjemne a zarazem wymagające.
Wprowadziliśmy rozwiązania umożliwiające i ułatwiające proces tworzenia interakcji. Teraz lepiej rozumiemy jaki element gry jest interesujący dla graczy pochodzących z różnych rejonów świata.
Główne cele na 2015:
- stworzenie rozwiązań poprawiających interakcję użytkownika
- wprowadzenie koniecznych zmian dla użytkowników z różnym poziomem "stażu" jako gracz i różnymi oczekiwaniami od gry
Ponadto, ulepszymy wygląd wizualny interfejsu użytkownika oraz wdrożymy i udoskonalimy narzędzia do pracy zespołowej.
W ostatnim roku, mocno zmieniliśmy sposób odbioru rozgrywki przez nowych graczy World of Warships oraz ulepszyliśmy tekstury i efekty specjalne. Jednak to dopiero początek. Znaczna część gry zostanie przeprojektowana i dostosowana do nowej technologii.
Ulepszyliśmy szybkość działania aplikacji i będziemy dalej dążyć do poprawy jej wydajności. Ilość wyświetlanych klatek na sekundę (FPS), na komputerach o różnych konfiguracjach, jest większa niż 30. Przeprowadziliśmy testy wersji alfa w 4 różnych rejonach świata (Rosja, Europa, Północna Ameryka i Azja). Graczy z tych regionów, podczas weekendowego testu World of Warships, było więcej niż 47 tys.
W 2015 roku planujemy wprowadzić nowy etap testów gry, nowe serwery i technologie. Rozgrywka będzie dalej ewoluowałam, a ponadto wprowadzimy kilka nowych okrętów.