1920x1080 : 1480 KB
Ta strona używa Cookies. Korzystając z niej wyrażasz zgodę na wykorzystywanie cookies, zgodnie z ustawieniami Twojej przeglądarki. Stosujemy je, aby ułatwić Tobie korzystanie z naszego serwisu. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zmienić ustawienia dotyczące Cookies w ustawieniach swojej przeglądarki internetowej.
Tagi: breaking, news, multicore, support, cpu, rdzenie, 9.0
Rosyjski użytkownik LiveJournal „wot_player_228” opublikował coś co znalazł w plikach testu wersji 9.0. Porównywał plik engine_config.xml (z folderu res) z wersji 8.11 z wersją z 9.0 i znalazł pewną różnicę. Został dodany dodatkowy parametr „enableBalanceCPU”, który wydaje się odpowiadać za rozkładanie obciążenia pomiędzy rdzeniami procesora.
Domyślnie ów parametr jest włączony (wartość jest ustawiona na „true”). Po wyłączeniu go (zmienienia wartości na „false”) to dzieje się z obciążeniem procesora:
Każdy kwadrat grafu (wykresu) pokazuje obciążenie rdzeni procesora czterordzeniowego (quad-core). Jest to sytuacja wyjęta wprost z 8.11. Pierwszy rdzeń jest pod dużym obciążeniem, a reszta jest używana w małym stopniu. Jednakże po włączeniu parametru dzieje się to:
Jak widzicie obciążenie zostaje rozłożone na 3 rdzenie, jednak nie ma to wpływu na wzrost klatek na sekundę (FPS). Miejcie na uwadze to, że wspomniany plik XML jest zakodowany i jeśli chcecie mieć do niego dostęp to musicie użyć narzędzi moderskich WoT’a (Wot Mod Tools).
Miejmy nadzieję, że sytuacja ulegnie poprawie i jest to wypuszczony przez pomyłkę jeszcze nieskończony projekt mechanizmu, który zostanie ulepszony tak aby powodował wzrost FPSów. Warto zauważyć również to, że ostatni rdzeń w dalszym ciągu jest mało używany. Moim zdaniem jest to logiczne wiedząc, że ma być wprowadzony Havok, który sam ma działać na jednym rdzeniu. Co myślicie?
Hmm... Jak nam wyjdzie, to wyjdzie w grze - pełna wiadomość brzmi;)
@Autor - ja bym na ichnią logikę zbytnio nie liczył, bo można się przeliczyć ;)
Po 2 na kija rozkładać na wszystkie rdzenie, jak poprzednie na 50% chodzą? To, że idzie na 10% lub na 90% nie ma znaczenia dla gry.







