1920x1200 : 764 KB


Ta strona używa Cookies. Korzystając z niej wyrażasz zgodę na wykorzystywanie cookies, zgodnie z ustawieniami Twojej przeglądarki. Stosujemy je, aby ułatwić Tobie korzystanie z naszego serwisu. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zmienić ustawienia dotyczące Cookies w ustawieniach swojej przeglądarki internetowej.


Wargaming.net League Grand Finals to gorący temat tego miesiąca, a my z radością podzielimy się z Wami nowymi informacjami. Po pierwsze nadszedł czas, aby powitać drużyny, które toczyły ciężkie boje i spędziły długie miesiące na treningach, aby dotrzeć do finału.
Korea:
|
Chiny:
|
Ameryka Północna:
|
Wspólnota Niepodległych Państw:
|
Europa:
|
Azja Południowo-Wschodnia:
|
Jak sami widzicie, w WGL Grand Finals wystąpi 14 drużyn. Dwanaście z nich zostało wybranych na podstawie ich wyników w regionalnych rozgrywkach ligi Wargaming.net, natomiast dwie kolejne otrzymały dzikie karty.
System dzikich kart
Drużyny, które otrzymały dzikie karty, zostały wybrane przez zespół esportowy w oparciu o ich rewelacyjne występy na szczeblu regionalnym. Drużyny z dzikimi kartami w pierwszym wielkim finale to:
- WUSA – niemiecka drużyna, która szczególnie dobrze zaprezentowała się podczas World Cyber Games w 2013 roku, czym przyciągnęła naszą uwagę;
- Lemming Train – drużyna gospodarzy, która wykazała się niesamowitymi umiejętnościami i wiedzą o grze podczas kwalifikacji oraz finałów europejskiej ligi Wargaming.net.
Mamy nadzieję, że skorzystają z tej szansy i zafundują nam niezapomniane widowisko!
Jak będą przebiegały rozgrywki
Początkowo drużyny zostają podzielone na dwie grupy. Pierwsza grupa składa się z sześciu drużyn, które zdobyły najwięcej punktów w rozgrywkach regionalnych. Automatycznie przechodzą one do drugiego etapu turnieju.
Druga grupa składa się z pozostałych sześciu drużyn, które zdobyły mniej punktów w kwalifikacjach regionalnych, oraz dwóch drużyn posiadających dzikie karty. Łącznie zatem grupa druga liczy osiem drużyn. Rozgrywają one między sobą mecze, aby wyłonić najlepsze zespoły. Dwa z nich przechodzą do drugiego etapu i dołączają do normalnej grupy turniejowej.
Grupy turniejowe – podstawowe zasady
Na potrzeby demonstracji zasad poniżej przedstawiamy przykładowe rozgrywki normalnej grupy turniejowej. Pełne zasady rozgrywek grupowych w Wargaming.net League Grand Finals opublikujemy w późniejszym terminie. Należy pamiętać, że rozgrywki na etapie grupowym różnią się nieco od tego przykładu, ale całość działa bardzo podobnie.
Poniżej wyszczególniliśmy klika terminów esportowych, które powinniście sobie przyswoić:
- Mecz – kilka bitew rozgrywanych w jednej rundzie przez te same dwie drużyny.
- Runda – seria meczów rozgrywanych na tym samym etapie turnieju.
- Grupa przegranych – występuje wyłącznie w turniejach rozgrywanych w trybie podwójnej eliminacji. W grupie przegranych spotykają się drużyny, które przegrały swoje mecze w pierwszej rundzie. Przegrany w takim meczu jest eliminowany z turnieju, natomiast zwycięzca przechodzi do kolejnego meczu eliminacyjnego. Zasadę tę stosuję się dla wszystkich drużyn, które przegrały swój pierwszy mecz w kolejnej rundzie.
- Finał – w tym scenariuszu drużyna, która nie przegrała żadnego meczu (np. Zespół nr 1) gra ze zwycięzcą grupy przegranych (tj. z drużyną która przegrała mecz i spadła do grupy przegranych, gdzie z kolei wygrała wszystkie mecze).
- Runda dodatkowa – jako że w tym przykładzie Zespół nr 4 wygrał pierwszy mecz trzeciej rundy, a Zespół nr 1 nie przegrał do tej pory żadnego meczu, rozgrywana jest runda dodatkowa. Zespół nr 1 wygrywa rundę oraz cały turniej.