kliknij aby powiększyć
1680x1050 : 306 KB
worldoftanks
Nasze forum World of Tanks

Ta strona używa Cookies. Korzystając z niej wyrażasz zgodę na wykorzystywanie cookies, zgodnie z ustawieniami Twojej przeglądarki. Stosujemy je, aby ułatwić Tobie korzystanie z naszego serwisu. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zmienić ustawienia dotyczące Cookies w ustawieniach swojej przeglądarki internetowej.

world-of-tanks.eu

„Na tropie World of Tanks” to cykl wiadomości, w którym zbieramy najciekawsze i najbardziej treściwie wypowiedzi twórców World of Tanks. Zapraszamy Was na kolejną porcję nowych informacji na temat gry, przekazanych społeczności przez deweloperów.

wargaming
  • jeśli chcesz wiedzieć, co oznaczają inskrypcje (zwłaszcza chińskie), po prostu najedź myszką na napis i poczekaj, pojawi się tłumaczenie
  • modele członków załogi (na potrzeby obliczania uszkodzeń) japońskich czołgów będą takiego samego rozmiaru, jak w innych krajach (wygląda na to, że ktoś twierdził, że japońscy czołgiści byli mniejsi niż ich europejscy odpowiednicy)
  • odnośnie zwiększonych wymagań sprzętowych WoT po wprowadzeniu shaderów 3.0: SerB postara się zachować możliwość grania w WoT na starszych komputerach, ale niczego nie obiecuje
  • T18 przeniesiony na III tier? "Nie wiem"
  • SerB twierdzi (zapytany o buffa), że elitarny Bishop radzi sobie dobrze
  • w patchu 8.9 pojawią się niemieckie TD, drzewka japońskiego w nim nie będzie (były takie pogłoski z powodu błędu w tłumaczeniu na czeski)
  • oficjalne wartości "ciężaru" MM nie będą ujawnione
  • Storm potwierdza, że ciężar MM również podlega balansowaniu, czasami lepiej jest zwiększyć wspomniany ciężar zamiast nerfić charakterystyki
  • gracz zasugerował następujące rozwiązanie problemu różnego "ciężaru" teamów: po tym, gdy 30 graczy zostanie wybrana do bitwy, zamiast tak jak teraz zezwalać na różnicę w ciężarze do 10 %, należałoby ponownie rozdzielić 30 graczy i tak przestawiać ich między drużynami, aż różnica ciężaru MM będzie możliwie najmniejsza, przez co najbliższa idealnej. Storm stwierdził, że to ciekawy pomysł i przedyskutuje to
  • SerB, poproszony o ujawnienie sposobów, w jakie klany nadużywałyby Najemników: "Nie mogę tego zrobić. Liczba możliwości jest duża, a nie mam czasu na napisanie całego artykułu o tym. W każdym razie albo klany zwiększały swoją liczebność przez "najmowanie" powiązanych kont jako najemników, albo najemnicy byliby kompletnie bezużyteczni i klany nie korzystałyby z ich usług."
  • czy T-44-85 (nadchodzący sowiecki premium VII tieru) będzie mógł używać stabilizatora? "Zobaczymy na testach"
  • P:"Czy są inne czołgi premium, które spotka to samo co Type 59?" O:"Jeśli jakieś będą, nikt ci nie powie z góry" (SS zauważa,że 112 ma na RU winratio 54 %...)
  • wg Storma istnieją już szkice nowych map miejskich wzorowanych na prawdziwych miastach
  • mapy WoWp i WoT są robione w odmienny sposób, dlatego nie da się ich przenosić między grami - SerB twierdzi, że WoT też dostanie wspaniale wyglądające mapy, ale inne
  • zdaniem SerBa, konwersja mapy z WoWp do WoT wymagałaby tyle samo pracy, co stworzenie mapy od podstaw
  • jeszcze za wcześnie, by powiedzieć jak bardzo wzrosną wymagania sprzętowe w związku z wprowadzeniem ulepszonej grafiki
  • 2S1 Goździk (samobieżna haubica kalibru 122 mm z lat 60.) nie pojawi się w WoT
  • chwilowo, możliwość zablokowania jednej z map w randomach nie będize wprowadzona
  • japoński czołg średni Type 89 (I-Go) jest przewidziany dla linii japońskich HT, ale SerB twierdzi, że jest tu problem z brakującymi czołgami na średnich tierach (niczego nie znaleziono)
  • WoWp także dolega problem sporej utraty pakietów, trwają prace nad naprawą problemu
  • nie ma różnicy w przyspieszeniu czołgu, niezależnie od tego, czy zostanie zatrzymany ręcznie (klawisz "S") czy też za pomocą spacji, i nie będzie takiej różnicy w przyszłości
  • wsparcie wielu rdzeni procesora? SerB:"Mówiłem już wiele razy, taka rzecz już jest" - później Storm wyjaśnił: "Gra aktualnie używa dwóch rdzeni. Wg zebranych przez nas statystyk, około 70 % graczy ma procesor jedno- bądź dwurdzeniowy. 3 i 4 rdzenie będą wykorzystane, gdy wprowadzimy fizykę po stronie użytkownika. Przy okazji, nie zmniejszy to znaczenia karty graficznej. Na przykład, gdy w domu przesiadłem się z karty Nvidia 550Ti na 660Ti, miałem możliwość grania na wyższych ustawieniach przy takich samych osiągach"
  • P:"Dlaczego usunęliście kłodę z T-34-3? T-54 i Type 59 ją mają" O:"Brakuje lasów"
  • działo WT E-100 jest zamontowane z tyłu dla odpowiedniego zrównoważenia mas
  • dla SerBa nie jest problemem, że gra jest pełna czołgów, które "przeskakuje się tak szybko jak to możliwe"
  • STB-1 nie będzie miał regulowanego zawieszenia hydraulicznego, jego prześwit będzie "normalny"
  • jest możliwe oddanie takiego strzału, w wyniku którego pocisk przebija jedną płytę pancerza, wlatuje do środka, przebija kolejną płytę i niszczy zewnętrzny moduł (gąsienice) od środka
  • bugi z załączonego filmiku (http://www.youtube.com/watch?v=gl-grf-El3o&feature=share&list=UULZIN4aTXYm92c1ENyN8KmA), a konkretnie obracanie się czołgów w miejscu i pociski przechodzące przez cele) będą zbadane przez WG
  • w 8.9 zostanie poprawione wiele małych bugów w tabelce osiągnięć
  • na razie nie wiadomo, która karta Nvidii będzie najlepiej współpracować z ulepszoną grafiką, WG wciąż sprawdza różne opcje
  • zdaniem Storma, ban XVM nie jest potrzebny
  • zdaniem Storma wiadomości o tym, jakoby wraz z pojawieniem się misji zwiększyła się ilość botów, są nieprawdziwe
  • wg Storma, opinie większości graczy odnośnie map azjatyckich są negatywne (dotyczyło to kwestii wprowadzenia mapy z Murem Chińskim na pozostałe, oprócz chińskiego, serwery)
  • nie będzie prezentacji starych, odrzuconych map
  • nowa mapa, która pojawi się w 8.9, "wygląda ładnie". Będzie to mapa amerykańska z licznymi kopalniami
  • P:"Czy w 9.0 będzie więcej zmian niż w 8.9?" O:"Najpierw musimy wypuścić 8.9. Nigdy nie wiadomo, co stanie się w międzyczasie - czasami niektóre opcje są przesuwane do następnych patchy"
  • rozważano opcję całkowitego zakazu teamkillów/teamdamage'u, ale ostatecznie postanowiono nie wprowadzać tego
  • odnośnie graczy, którzy narzekają na nieuprzejmość innych graczy: "Ci ludzie żyją obok wokół Ciebie"
  • po drzewku japońskim, następne będzie zbiorcze EU (co nie oznacza "natychmiast po")
  • na razie nie prowadzi się prac nad drzewkiem EU
  • jeszcze nie zdecydowano, w jaki sposób będą funkcjonowały załogi EU
  • w drzewku EU każda linia będzie składała się z pojazdów jednego kraju (bez mieszania)
  • pierwszym wozem może być np Fiat 3000 albo Strv m/21-29
  • jest możliwe, że rozwiązanie zastosowane w WoWp, polegające na przeniesieniu obciążenia z procesora na kartę graficzną, zostanie także zastosowane w WoT
  • w wersji WoT na Xboxa w trybie snajperskim widoczna jest lufa działa, nie będzie to wprowadzone na PC
  • w grach WG nie będzie aukcji (SerB sarkastycznie twierdzi, że we wcześniejszych komentarzach przewidział porażkę aukcji w Diablo 3 i miał rację - Blizzard najprawdopodobniej zlikwiduje aukcje w przyszłym roku, gdyż psują rozgrywkę)
  • wg SerBa przyjęto kilka "małych rzeczy" z sugestii graczy podawanych w odpowiednim temacie na forum, ale nie pamięta konkretnie które
  • fizyka po stronie klienta gry znacznie zwiększy obciążenie komputera, ale będzie można ją wyłączyć
  • w trakcie ładowania map w bitwach historycznych będzie wyświetlany krótki opis historyczny i fotografie prawdziwych miejsc bitew
  • modele załogi (w otwartych pojazdach) nie będę wprowadzone, nawet z ulepszoną grafiką
  • spadki FPS na kartach graficznych laptopów są badane
  • pociski do MT IX tieru są za drogie? "Nie graj MT IX tieru"
  • na razie nie planuje się wprowadzenia HS30 z 90 mm Bordkanone
  • nie będzie można przywrócić starego widoku statystyk w opcjach
  • nowe skille załogi na pewno nie pojawią się w najbliższym czasie
  • rozważano zwiększenie ilości slotów na wyposażenie, ale ostatecznie z tego zrezygnowano, ponieważ "wybór odpowiedniego wyposażenia jest częścią rozgrywki, im więcej można byłoby zamontować na czołgu, tym mniejsze byłoby znaczenie dla rozgrywki"
  • Storm twierdzi, że wielkie premiery gier (BF3, GTA5) nie mają prawie żadnego wpływu na ilość graczy w WoT, zdarzają się tymczasowe spadki o kilka procent
  • Storm potwierdza, że różnica ciężaru MM obydwu drużyn musi być mniejsza niż 10 %
  • to, że można zobaczyć niszczenie obiektów przez czołgi nie wykryte, jest celowe
  • wygodniejszy system poszukiwania graczy do plutonów i kompanii jest w planach
  • zdaniem Storma odległość od krzaka do czołgu (zwłaszcza na potrzeby zasady 15 metrów) jest mierzona od środka krzewu do środka czołgu, ale nie jest pewien
  • Storm (odnośnie utraty pakietów w 8.8) twierdzi, że nie było żadnych zmian w silniku gry, ale wygląda na to że WoWp v. 0.5.3 ma ten sam problem
  • P:"SerB, dlaczego twoim zdaniem gra, która powinna relaksować, wywołuje tak silne negatywne emocje u wielu graczy?" O:"Myślę, że to dlatego, że "wielu graczy" jest niedojrzałych, zazdrosnych i wini za swoje porażki wszystkich, tylko nie siebie"
  • czołg z najlepszym współczynnikiem kamuflażu w 8.8? "Nie ujawnimy tego"
  • nie ma możliwości "przedłużania ważności" kamuflażu kupionego za srebro, ponieważ w celu jej wprowadzenia developerzy musieliby uczynić cały system dużo bardziej skomplikowanym, w przyszłości też do tego nie dojdzie
  • materiały eksploatacyjne, które zwiększają zysk XP załogi? "Poczekaj na ogłoszenie"

odpowiedzi Veidera ze streamu na RU:

  • Nerf T57 Heavy i Focha 155 nastąpi nie w 8.9, ale 9.0
  • w najbliższym czasie nie będzie nerfa KW-1S, ale rozważane jest rozdzielenie go na KW-85 i KW-122
  • w następnym patchu sporo czołgów dostanie buffa, ale będą to tylko pojazdy średnich tierów. Także arta tego poziomu dostanie lekkiego buffa
  • VK 4502B być może dostanie buffa, ale nie w najbliższym czasie
  • te czołgi NIE dostaną buffa: AMX 50B, AMX 13 75, T95, T43, Jagdtiger, JgTig 8.8, KV-5, Maus
  • odnośnie zmiany modelu IS-3, pancerz nie będzie gorszy, wręcz przeciwnie, kąty będą korzystniejsze. Czołg będzie też wyższy. Screen ujawniony wcześniej przedstawiał prace w toku
  • bitwy 7/42 zostaną dodane w tym roku. Testowany jest również nowy system rozgrywek sportowych, który naprawdę podoba się Veiderowi
  • w przyszłości pojawią się naprawdę ciekawe rzeczy, ale nie będą tak przełomowe jak fizyka z 8.0 (wsparcie Havoca, globalna zmiana modeli czołgów - więcej polygonów, lepsze tekstury)
  • planowane jest nagradzanie wchłaniania uszkodzeń (głównie ciężkie czołgi)
  • obecny MM nie podoba się developerom (np 8 TD w jednym teamie i 2 w drugim) i można się spodziewać kolejnych modyfikacji w następnych patchach
  • map miejskich będzie dużo więcej
  • Object 430 zostanie dodany i będzie kończył ostatnio dodaną linię radzieckich MT, Object 140 nie zostanie usunięty ani przeniesiony (inaczej mówiąc, ZSRR będzie miało 3 MT X tieru)
  • nowe LT: niemiecki RU251 (prędkość maksymalna ok. 80 km/h), Walker Bulldog (typowy damage dealer). Nie podjęto jeszcze decyzji odnośnie ZSRR, ale rozważany jest "papierowy" czołg: będzie miał 3 koła, z wieżą podobną do tej z T-34-85 i przednią płytę pancerza podobną do IS-4, ale grubości 90 mm. Więcej informacji wkrótce
  • zarówno w ekipie odpowiedzialnej za tworzenie map, jak i samym procesie dokonano zmian, dzięki czemu nowe mapy będą lepiej zrównoważone. Ta nowa ekipa odpowiada za przerobione "stare" mapy
  • Veiderowi nie podoba się Redshire w obecnej formie, chciałby kompletnego przerobienia tej mapy
  • Jego zdaniem Foch155 jest źle zrównoważony

P:Dlaczego zmieniliście Super Pershinga?
O: Model kolizji zawierał ogromny błąd i "posiadał coś, czego nie powinien"

P: Dlaczego usunięto T-50-2?
O: Jego rola była zupełnie niezgodna z tym, czemu służył w rzeczywistości. Poza tym, był raczej niezbalansowany. Dlatego konieczny był albo MOCNY nerf, albo zmiana na inny czołg

P: Jesteście wielkimi fanami "historycznej dokładności" czołgów. CZy planujecie uczynić IS-7 zgodnym z historią?
O: Nie, musielibyśmy go wówczas przenieść na tier XII albo wyższy

P: Czy E-25 jest źle zbalansowany?
O: Statystyki wskazują inaczej. "Easy to learn, hard to master"

P: Kiedy zobaczymy bitwy garażowe?
O: Prawdopodobnie nigdy. Uważamy, że to zły pomysł.

P: Kolejne pytanie historyczne. Jak historyczny jest IS-4?
O: W rzeczywistości był uzbrojony tylko w D25-T, więc mało.

P: Po co wypuściliście istniejące tylko na papierze czołgi serii E z nieistniejącymi silnikami, tylko po to by później je usunąć?
O: Ludzie się zmieniają, odbiorcy się zmieniają, rynek się zmienia, pojawia się konkurencja

P: Konkurencja? Obawiacie się WarThundera?
O: Tak. Ale konkurencja jest zawsze dobra.

P: Dlaczego 112 i T-34-3 są sprzedawane tylko przez sklep www i czy planujecie sprzedawać inne czołgi premium w ten sposób
O: Nie. Nie zmienimy niczego w obecnych i przyszłych czołgach premium. Sprzedaż chińskich premium tylko przez www jest testem

P: World of Warplanes czy WarThunder?
O: Grałem w obydwa tytuły i podobały mi się. WoWp jest łatwiejszy do opanowania

P: Nerfy i buffy zależały od winratio czołgów. Czy coś się zmieniło w tej kwestii?
O: Dużo. Teraz bierzemy pod uwagę także ilość bitew, średnie XP, tendencje i opinie społeczności. Dlatego właśnie znerfimy T57 Heavy i Focha 155, mimo że ich winratio nie wskazuje na konieczność nerfa

P: Dlaczego znerfiliście artę i wzmocniliście TD?
O: Prawie każdy mecz na zawodach był zdominowany przez artylerię. Staraliśmy się przenieść nacisk na inne pojazdy i właściwie się nam udało. TD nie były używane w zawodach, dlatego dostały buffa, by stały się bardziej użyteczne

P: Czy planujecie znerfić TD do poprzedniego poziomu? Po nerfie arty w drużynach jest sporo TD.
O: Aktualnie badamy sytuację, ale jeszcze za wcześnie, by cokolwiek powiedzieć, za mało czasu upłynęło od nerfa artylerii

P: T95 potrzebuje buffa!
O: Nie. T95 to świetny czołg z wyjątkowym stylem rozgrywki. Jedyną jego wadą jest słaby silnik

P: Odnośnie nowych niemieckich TD. Te pojazdy będą właściwie pozbawione pancerza, ale będą potężnie uzbrojone. Czy to twierdzenie jest prawidłowe?
O: Hmmmmm..... Tak

Źródło: FTR

Dyskusja
MIchal_PL96
Napisany 23 września 2013 - 17:09
#1

użytkownicy
P:"SerB, dlaczego twoim zdaniem gra, która powinna relaksować, wywołuje tak silne negatywne emocje u wielu graczy?" O:"Myślę, że to dlatego, że "wielu graczy" jest niedojrzałych, zazdrosnych i wini za swoje porażki wszystkich, tylko nie siebie"

tak, zrób 5k dmg podczas gdy nikt z teamu nie zrobi więcej jak 1k i wiń siebie, czemu nie, it's logic

Sasilton
Napisany 23 września 2013 - 17:51
#2

użytkownicy
Albo wylosuje wam o trzy X tiery mniej.

Kappuku
Napisany 23 września 2013 - 19:16
#3

użytkownicy
Co ma wspólnego winratio z nerfem czołgów...

mickey93
Napisany 23 września 2013 - 19:51
#4

użytkownicy
"w drzewku EU każda linia będzie składała się z pojazdów jednego kraju (bez mieszania)"
koniec marzeń o polskich czołgach ://////

MIchal_PL96
Napisany 23 września 2013 - 22:53
#5

użytkownicy
@Kappuku, a to, ze matematyka uwaza, ze wszystko z prawdopodobienstwa przy dwoch mozliwosciach jest po rowno, to znaczy mniej wiecej tyle, ze jesli czolg jest dobrze zbalansowany to 50% zarowno wygrywa jak i przegrywa, jedna bitwa przegrana, jedna wygrana, to samo widzielibysmy gdyby bylby mm wg skilla ALE PO CO, PRZECIEZ TO NIKOMU NIE POTRZEBNE

Lincz
Edytowany 23 września 2013 - 23:58
#6

użytkownicy
@up co jesli w grze sa 3 te same czolgi (1 w teamie)?/// rożne ilości czolgow tego samego typu.

chodzi mi o to ze ciezko "osiagnac" 50% przy takich mozliwosciach.


@EDIT czym jest "utrata pakietow"?

MIchal_PL96
Napisany 24 września 2013 - 00:03
#7

użytkownicy
utrata pakietow=skaczacy ping
bitwa zajmuje sobie zalozmy 100kB danych, czyli zeby jedna gre zagrac to tyle mniej wiecej sie danych pobiera, te dane sa rozlozone w czasie no bo wiadomo gra sie dzieje, wiec jest ciagle polaczenie pomiedzy klientem, czyli kompem gracza a hostem czyli serwerem, wiazki danych pobieranych w trakcie bitwy czasem sie gubia i z serwera nie docieraja, serwer wysyla drugi raz do skutku prze co robi sie opoznienie=ping rosnie

Mentat_PL
Napisany 24 września 2013 - 10:41
#8

użytkownicy
P: World of Warplanes czy WarThunder?
O: Grałem w obydwa tytuły i podobały mi się. WoWp jest łatwiejszy do opanowania

Hehe, ja też grałem, fakt, WoWp jest łatwiejszy, i to o wiele łatwiejszy. I to tyle co dobrego można powiedzieć o WoWp, hehehehehehehehe.
Panowie, z żalem zawiadamiam współbraci czołgistów, że w wyniku nieodpowiedzialnej polityki WG wobec weteranów takich jak ja, braku zmian w WOT odnośnie polskich czołgów, bitew garażowych i szczególnie bitew historycznych, o które gracze proszą od ponad dwóch lat - ja, czołgista od stycznia roku 2011 roku, olałem WOTa i przesiadłem się na WT (super grafika, bitwy garażowe, bitwy historyczne - jeszcze coś, po prostu miło mi się lata, pełny relaks, gdzie w WOT zwykle sypały się wciąż przekleństwa na idiotyczne rykoszety i strzały za zero...)
Wrócę do czołgów kiedy zobaczę w końcu poważne zmiany, ale nie spodziewam się ich, przecież sami zapowiedzieli, że pracują nad gigantycznym projektem, a skoro tak, to sami uśmiercą ten projekt... dla mnie już to zrobili.
Obiecuję jednak być z Wami duchem, bo codziennie zaglądam na world-of-tanks spodziewajac się, że może dziś, może jutro hehe, zobaczę w końcu nius o chociażby nowej grafice hehehe

Pozdrawiam, hej.

mickey93
Napisany 24 września 2013 - 11:07
#9

użytkownicy
@MIchal_PL96
dobrze wiadomo że MM w obecnej wersji jest obarczony błędami wynikającymi z niedopracowanych założeń i ma problemy w istniejącej wersji więc jeśli dodać by mu kolejną rzecz to rozdziału (skill) to z wielkim prawdopodobieństwem przestał by spełniać swoje zadanie

nie tak dawno temu była informacja że na forum udziela się około 1% graczy Wot jeżeli przyjąć by że wszyscy ci są negatywnie nastawieni do wota i jeśli by przyjąć że ci wszyscy przejdą do WT (co i tak się nie stanie od razu bo przecież klany nagle w tydzień nie wygrindują top tierów w WT :P ) to zapowiadany koniec wota po premierze WT wygląd tak że WT odbierze nie cały 1% graczy Wot (przy najmniej na razie)

"up co jesli w grze sa 3 te same czolgi (1 w teamie)?/// rożne ilości czolgow tego samego typu.

chodzi mi o to ze ciezko "osiagnac" 50% przy takich mozliwosciach."

win rato typu nie oblicza się z losowej jednej bitwy a z całości bitew których dany typ bierze udział
tzn jeżeli od pacza w którym np wprowadzono czołg A przez następne pół roku bitew z udziałem czołgu A było 100 000 i wygranych było dajmy na to 54 000 (win ratio 54%) to taki czołg jest uznawany za OP i zostanie znerfiony

strona na której mozna sprawdzić win ratio czołgów
http://wot-news.com/stat/server/ru/norm/ru

kurkusmaximus
Napisany 24 września 2013 - 12:40
#10

administracja
@Mentat_PL, panie, ja wota grałem od prima aprilis 2010 i pożegnałem się z nim kilka miesięcy temu.
Niedawno sprawdziłem jak się gra w samoloty War Thunder. Hmm... WoT teraz to dno pod każdym względem, nie wspominając już o WoWP.

Dawid25
Edytowany 24 września 2013 - 17:50
#11

użytkownicy
Też tak sadze. to już nie jest ten sam Wot co kiedyś.
Zrobią w WT czołgi to będę grał w to na pewno i bez wahania odejdę od Wota.

Kringerin
Napisany 25 września 2013 - 03:03
#12

użytkownicy
Po pierwsze:

"bugi z załączonego filmiku (http://www.youtube.com/watch?v=gl-grf-El3o&feature=share&list=UULZIN4aTXYm92c1ENyN8KmA), a konkretnie obracanie się czołgów w miejscu i pociski przechodzące przez cele) będą zbadane przez WG"

To nie są jedyne błędy w tej grze. Największym błędem jest MM i podejście do premium kont.

Po drugie
"P:"SerB, dlaczego twoim zdaniem gra, która powinna relaksować, wywołuje tak silne negatywne emocje u wielu graczy?" O:"Myślę, że to dlatego, że "wielu graczy" jest niedojrzałych, zazdrosnych i wini za swoje porażki wszystkich, tylko nie siebie""

Patrz "po pierszwe" oraz link

Po trzecie

P: World of Warplanes czy WarThunder?
O: Grałem w obydwa tytuły i podobały mi się. WoWp jest łatwiejszy do opanowania


Nie jest nawet pewien czy jest łatwiejszy do opanowania. WoWp jest do bani już od podstaw. W tej grze bombowiec czy samolot szturmowy tak naprawdę nic nie znaczą, a modele obiektów znajdujących się na ziemi równie dobrze można by zastąpić trójwymiarową produkcją z painta.
Jak wyżej zostało to napisane, czekam tylko na czołgową wersję WT i jeżeli okaże się przynajmniej teoretycznie lepsza to mówie goodbye WG.

Po czwarte

P: Dlaczego znerfiliście artę i wzmocniliście TD?
O: Prawie każdy mecz na zawodach był zdominowany przez artylerię. Staraliśmy się przenieść nacisk na inne pojazdy i właściwie się nam udało. TD nie były używane w zawodach, dlatego dostały buffa, by stały się bardziej użyteczne


I dzięki temu arta stała się głównie nie celna, a TD nie zniszczalny. Brawo panowie czyńcie i mówcie takie rzeczy nadal a na pewno zyskacie spore grono fanów.

MIchal_PL96
Edytowany 25 września 2013 - 18:49
#13

użytkownicy
Największym błędem jest MM i podejście do premium kont.

eee? co ma premka do mm?

po za tym premka nie daje bezpośredniej przewagi w grze, więc to co napisałeś w drugim punkcie jest bezsensowne


I dzięki temu arta stała się głównie nie celna, a TD nie zniszczalny. Brawo panowie czyńcie i mówcie takie rzeczy nadal a na pewno zyskacie spore grono fanów.


arta stała się niecelna a td są zniszczalne, ja tam nie widzę problemu w przebiciu z przodu tdka, jak trudno było tak jest nadal,

gram tez tdkiem i jakoś nie jestem niezniszczalny, dalej najważniejszą rzeczą dla niszczyciela jest znalezienie dobrego miejsca, z którego będzie mógł wspierać drużynę samemu nie obrywając

tak by the way nie z przymiotnikami piszemy razem, poziom szkoły podstawowej, więc nie wydaje mi się żeby to było aż tak trudno zapamiętać

Sasilton
Napisany 25 września 2013 - 19:59
#14

użytkownicy
A zdania zaczynamy z dużej litery, tego uczą w zerówce.

MIchal_PL96
Edytowany 26 września 2013 - 10:37
#15

użytkownicy
to tak samo jakby przyczepic sie do braku polskich znakow

Sasilton
Napisany 26 września 2013 - 21:19
#16

użytkownicy
to tak jak by przeczepić się do przymiotników które piszemy razem

Kringerin
Napisany 27 września 2013 - 01:53
#17

użytkownicy
-> MIchal_PL96

"eee? co ma premka do mm?
po za tym premka nie daje bezpośredniej przewagi w grze, więc to co napisałeś w drugim punkcie jest bezsensowne
"

W bezpośredniej walce może nie, jednak zwróć uwagę na to że grając na koncie premium znacznie częściej jesteś losowany do lepszych drużyn oraz znacznie częściej jest topowym tierem.
Na moim przykładzie, miesiąc premki, grało się sympatycznie, częste wygrane lub porażki gdzie walka toczyła się do ostatniego pocisku. Konto premium się skończyło i w przeciągu jednego tygodnia straciłem około 0,7%, a przy 15,5 tys walk to już robi swoje. Teraz znowu mam premium i o dziwo znowu 8 na 10 walk jest wygranych i w około 8 godz. poprawiłem wynik o jakieś 0,2%.

Reszty nie chce mi się już komentować...


Zabrania się kopiowania, zmieniania i rozpowszechniania zawartości wortalu bez uprzednio otrzymanej zgody od redakcji.