alojz
Napisany 21 lipca 2013 - 14:45
Informacje ogólne:
Po pierwsze, nie będzie walk tylko siłami lądowymi, bez samolotów. Ponadto, interakcja pomiędzy różnymi rodzajami wojsk będzie przebiegała na poziomie misji.
Przede wszystkim będzie radzieckie i niemieckie drzewo rozwoju. Te linie mogą zawierać obecnie pojazdy innych krajów, które w przyszłości zostaną wydzielone.
W grze pojawią się czołgi, niszczyciele czołgów oraz artyleria samobieżna. Inne typy technologii - podczas rozwoju gry.
Podstawową jednostką będzie ogromna maszyna. Prototypy i modele z desek kreślarskich tylko w ekstremalnych przypadkach.
Jedną z opcji rozwiązujących problem braku czołgów na wysokich poziomach niektórych krajów jest wprowadzenie zmian fragmentów istniejących rodzajów technologii. Przykład: Tiger II z działem 105mm (oryginalne kaliber 88 mm). Działo istniało, istniał prototyp wieży z nowym działem, lecz czołg nie został wyprodukowany.
Planowane:
Uzależnienie reakcji od źródła zapłonu (olej, amunicja, itp.).
Możliwość eksplozji zamontowanych zbiorników paliwa,
Możliwość wybuchu pocisku wewnątrz lufy czołgu,
Możliwość uszkodzenia lufy czołgu w przypadku jej trafienia,
Możliwość "odstrzelenia" wieży w przypadku korzystnego trafienia,
Wpływ wyszkolenia załogi: załoga nie będąca ekspertami będzie wykonać zadanie znacznie gorzej (na przykład - zapomną zmienić bieg w odpowiednim czasie),
Wirtualny strzelec w trybie AB (działko p-lot)
Walki w nocy (pociski oświetlające, ewentualnie noktowizory lub podczerwień)
Stosowanie zasłony dymnej,
Budynki podlegające zniszczeniom (plus efekty wizualne)
Zwiedzanie Berlina,
Symulacja ruchu zależna od miąższości gruntu i szerokości gąsienic (nacisku),
System modułowy z możliwością częściowych uszkodzeń,
Rozprzestrzenianie ognia (na inne moduły),
Możliwości spychania, przewracania pojazdów,
Wpływ wysokości podniesienia lufy na lot pocisku,
Zasięg dział ograniczony do 10km (strzelanie na większe odległości określono jak nieracjonalne).
Możliwość zniszczenia samolotu z działa czołgowego,
Wizualizacja pancerza czołgu w oparciu o różne modyfikacje i wersje,
Widoczne uszkodzenia pancerza,
Strzelanie ze wszystkich broni pojazdu (karabiny maszynowe, p-lotki),
Efekt rykoszetu, zależny od użytych materiałów i jakości pancerza
Szczegółowe odwzorowanie terenu,
Obecność wirtualnych instruktorów w trybie AB,
Kamuflaż,