kliknij aby powiększyć
969x720 : 265 KB
worldoftanks
Nasze forum World of Tanks

Ta strona używa Cookies. Korzystając z niej wyrażasz zgodę na wykorzystywanie cookies, zgodnie z ustawieniami Twojej przeglądarki. Stosujemy je, aby ułatwić Tobie korzystanie z naszego serwisu. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zmienić ustawienia dotyczące Cookies w ustawieniach swojej przeglądarki internetowej.

world-of-tanks.eu
Dyskusja
Franio
Napisany 01 czerwca 2013 - 13:08
#1

użytkownicy
Dobra animacja. 8.6 będzie oficjalnym pogrzebem dla artylerii, co w sumie mnie bardzo cieszy. Zero celności i ładowanie półtora raza dłuższe niż wcześniej sprawi, że większość graczy zapewne odpuści sobie gre artą, bo zwyczajnie ciężko będzie czerpać przyjemność z gry czymś takim, a dzięki temu bitwy na wyższych poziomach staną się mniej camperskie i bardziej otwarte.
Jedyne co, to żałuję, że poświęciłem tyle czasu na rozwijanie linii arty, no ale trudno :)

jacek87003
Napisany 01 czerwca 2013 - 14:09
#2

użytkownicy
@Franio niestety masz rację też poświęciłem tyle czasu na rozwój art i teraz chyba nie będę grał artkami

Eomi
Napisany 01 czerwca 2013 - 21:33
#3

użytkownicy
Arty niewiele stracą na celności po ogólnym buffie losowania strzałów bliżej środka celownika. Będą ładować dłużej to fakt. Ale zobaczycie jak bez art dopiero będzie campienie. Bo nie bedzie nikogo kto mógłby z za osłony przeciwnika wykurzyć.

Miszcz
Napisany 02 czerwca 2013 - 08:53
#4

użytkownicy
@Franio
Ty chyba jedynie czytałeś statystyki i nie grałeś w ogóle na tym teście.Nerf dla art i tak jest zbyt mały.Zobacz sobie ten filmik:
https://www.youtube.com/watch?v=nLGaWjCJ87M

baq
Napisany 02 czerwca 2013 - 12:07
#5

użytkownicy
jakiś straszny nerf to To nie jest, grałem artą na teście i owszem, jest inaczej ale z trafianiem w cel nie ma problemu o ile masz celownik skupiony maksymalnie, na dzień dobry pierwszy strzał w pierwszej bitwie chiński 110 zgarnięty jedną pestką ;>

Franio
Edytowany 02 czerwca 2013 - 15:51
#6

użytkownicy
Pograłem kilka bitew na teście GW Tigerem. Kilka, bo na więcej nie starczyło mi cierpliwości. Nawet przy w pełni skupionym celowniku i nieruchomym celu nie ma żadnej pewności, że chociaż uda się trafić obok i ściągnąć gąski splashem nie mówiąc już o bezpośrednim trafieniu, co zdarza się może raz na 6 strzałów. Do tego 50 sekundowy reload sprawia, że można usnąć i w czasie bitwy strzeli się tylko kilka razy. 35 sekund ładowania było optymalne, akurat starczyło czasu na zmiane pozycji i ponowne wycelowanie, a 50 sekund czekania sprawia, że gra artą jest jeszcze nudniejsza niż była.

@Miszcz
Facet na filmiku dowiódł jedynie, że GW Pantherą, czyli jedną z najcelniejszych i najszybszych art w grze w dalszym ciągu da się coś trafić. Tylko, że na większych artach to już tak słodko nie wygląda, bo skupianie celownika trwa wieczność, a na początku celowania jest on tak wielki, że nawet nie widać go na ekranie.
Nerf jest spory głównie dla art z większym kalibrem.

Miszcz
Napisany 02 czerwca 2013 - 16:40
#7

użytkownicy
@Franio
Tak ma właśnie być.Teraz granie artą specjalnie trudne nie jest.Ona jest chyba głównie po to żeby utrzymać przy tej grze graczy którzy grają słabo i dzięki arcie mogą robić jakiś w miarę dobry dmg.

Lincz
Napisany 02 czerwca 2013 - 21:24
#8

użytkownicy
@Miszcz
"utrzymać przy tej grze graczy którzy grają słabo i dzięki arcie mogą robić jakiś w miarę dobry dmg."

to powiedz mi Miszczu kogo "słabego" jebią staty?...
widuje takich 7k bitew z e75 400 effa, i jakoś nie maja problemów z "grą".

arta jest po to żeby czerpać radość. a jesli jesteś pieprzoną lamq i nie potrafisz unikać art to graj sobie dalej. wystarczy ze na dużym dystansie skręcisz lekko to arta może się w dupę pocałować. takie lemingi co płaczą ze dostają centralkę, patrzą ze swojej perspektywy. artylerzyści widza to ze strony 1 na 5 trafionych.

Sasilton
Napisany 02 czerwca 2013 - 22:11
#9

użytkownicy
Tylko jak cie wylosuje w E100 kampinówke po 5 art to sobie spróbuj unikać art :)
Sam gram sporo artą to wiem gdzie jechać itp Ale czasami po prostu nie ma gdzie się ustawić i trzeba kampić i stać 15min oddając dwa nie celne strzały z 600m w jedyne cele który spotnoł scout który padł po 1min

dzordzan
Napisany 02 czerwca 2013 - 22:12
#10

użytkownicy
Gw Tiger jest juz taki słaby że chyba bardziej się go nie da osłabić,
gram w tą grę od bety, i gra art'ą na wysokich tierach to już praktycznie zero frajdy, nie potrafili rozwiązać inaczej problemu z nadmiarem artylerii w grze to idą tą drogą, a wystarczyło by zrobić limit 3 arty na bitwe, a kto chce zagrać tą holerną artylerią to niech czeka po 15minut w kolejce na bitwie i od razu gra by była całkiem inna.

aga14
Napisany 02 czerwca 2013 - 22:59
#11

użytkownicy
Lubie grać działami samobieżnymi ale będę musiała widzę zmienić swoje upodobania bo to co robione jest z działami samobieżnymi przechodzi ludzkie pojęcie oto chodzi żeby arta była celna i dobrze biła aby była wsparciem dla swojej drużyny ...

Miszcz
Napisany 02 czerwca 2013 - 23:43
#12

użytkownicy
@Lincz
Jak wylosuje 4-5 art to rzeczywiście bardzo łatwo się ukryć.Najlepiej to całą bitwę kampić w rogu mapy.Nie raz miałem sytuację gdzie się przykleiłem do skałki,a i tak arta mnie trafiła.Jak dla mnie ten nerf powinien być większy.Jak grasz jakimś wolnym czołgiem to taki skręt dużo nie da.Ogarnięty artylerzysta i tak Cie może wyhaczyć.Gra artylerią jest zbyt prosta.Zwykłe namierzanie z satelity.

Lincz
Napisany 03 czerwca 2013 - 07:59
#13

użytkownicy
@Miszcz
bo to właśnie tak działa, ze jak ktoś kampi to go arty splashem meczą, a gdy ten "unika" ich, dostaje pizdę od jakiegoś tdka. tak samo jest z tdkami włączasz shift i stoisz (poza miastami gdzie jedziesz i strzelasz)



A co do filmiku z yt to niech mi ten Pan powie czy z KW-2 z 152 trzeba znać weekspoty i czy się patrzy na to czy gość stoi przodem czy tyłem? to nie chodzi o arte a o pociski...

wertey
Napisany 03 czerwca 2013 - 08:35
#14

użytkownicy
Prawda jest taka że artyleria jest dla campiących leniuchów, żerujących na innych, którzy muszą spotować. Rusząją tyłek dopiero jak im ktoś w niego z działa ładuje. Artą gra się za łatwo w stosunku np do TDków. Granie artą jest jak seks z grubą prezerwatywą :D.
Efekty widać grając X tierem. Notorycznie po 5 artów z tierów 7-8
Gra takim np JpE100 stała się nie do zniesienia, często dostałem strzała nawet po 20 sekundach bo tak mnie na starcie rozmieszczono że scouty zaraz po rozpoczęciu gry z połowy mapy mnie wykrywały. Dobrze się nie obróciłem i łubudu. Bez szans na ukrycie.
Co to za gra gdzie 90 % czasu i większość myśli koncentrujesz na tym jak się ukryć?
Jak dla mnie bardzo dobry ruch by zniechęcić do artylerii, która po prostu w wyższych tierach zniechęcała do gry czołgami. Tym bardziej przy takich kosztach naprawy.

bigbastek
Napisany 03 czerwca 2013 - 10:22
#15

użytkownicy
@wertey
Nie umiesz grać artą i narzekasz, teraz jest sporo art bo wszyscy który nią grają chcą ją zakończyć przed aktualizacją. Po wejściu nowej wersji arty powoli zanikną i zostaną tylko nieliczni fanatycy i wtedy ........ powoli z areny znikną także czołgi lekkie.

Poza tym, z artą wroga jest jak z strzałami za "magiczne" zero, marudzimy i psioczymy ale gdy nasza arta wspomaga nas w działaniu a wróg trafia za zero gdy mamy kilka procent "życia" to od razy pojawia się "banan" zadowolenia ;)
Każdy kij ma dwa końce i ważne jest by być po jego odpowiedniej stronie ;)

Miszcz
Edytowany 03 czerwca 2013 - 14:07
#16

użytkownicy
@bigbastek
"a wróg trafia za zero gdy mamy kilka procent "życia" "
A te kilka procent mamy po trafieniu wrogiej arty.

@Lincz
Nie porównuj gry arty do td'ka.Arta ma zasięg na całą mapę i wystarczy wjechać w jakiś krzak i nawalać.Td'kiem trzeba znać kilka dobrych miejsc na mapie i też reagować na to co się dzieje w bitwie.Z tego co mi wiadomo to KV-2 strzela pociski jak każdy inny czołg.Nie lecą one z góry tylko w miarę linią prostą.Takie SU-5 bardzo dobrze wyjmuje zza skałek.KV-2 chyba czegoś takiego nie potrafi.

wertey
Napisany 03 czerwca 2013 - 14:18
#17

użytkownicy
@bigbastek - umiem grać artą, ale po prostu jest to dla mnie nudne i banalne.

arty są ok jak masz 1-2 arty/ team.

Sasilton
Napisany 03 czerwca 2013 - 15:47
#18

użytkownicy
Według mnie powinny zrobić celność z 1.00m i dać 15metrowy splash, lub zmniejszyć penetrację HE z obecnych ~100 na około 70

Franio
Napisany 03 czerwca 2013 - 16:05
#19

użytkownicy
Z tym Kv-2 to raczej chodzi o to, że jak ma haubice to tak samo jak na arcie nie trzeba znać weakspotów, tylko walić na ślepo i zawsze ze 300-400 hp zejdzie jak sie trafi w sam czołg, a czasem nawet 900.

Granie artą jest banalne, ale tylko na tych niskotierowych, gdzie jest bardzo szeroki kąt wychyłu działa, w miarę szybkie ładowanie i niezła celność. Na większych artach trzeba już mieć trochę umiejętności, takich jak np. blokowanie działa przy obracaniu się aby zachować jego skupienie czy przestawianie się natychmiast po strzale, bo 3 sekundy zwłoki mogą grozić skontrowaniem.
Jak dla mnie arta została osłabiona skutecznie i trzeba mieć nadzieje, że da to rezultaty co do dynamiczności rozgrywki.

zulko
Napisany 03 czerwca 2013 - 17:13
#20

użytkownicy
Wszyscy narzekacie na to jak tragicznie grać wolnym czołgiem bo Cię arty ostrzeliwuje. Jeśli według was nerf arty jest za mały to weźcie pod uwagę fakt, że wszystkie czołgi dostaną buffa na celności, dostaniecie lepsze osłony przeciwodłamkowe (szczególnie dla czołgów superciężkich) itd. To idealny buff dla czołgów ciężkich które i tak są najmniej noobodporne (częściej zobaczy się gracza z 7k bitew i 400 effi na E-75 niż na przykład E-50) i najbardziej popularne. Pamiętajcie, że nerf arty jest też nerfem scoutów i medów, więc nie można z nim przesadzić by gracze wciąż grali tymi mniej popularnymi klasami.

Assire
Napisany 03 czerwca 2013 - 22:40
#21

użytkownicy
Nerf arty jest buffem tdków. Ciekawe co powiedza Ci co tak na arte marudzą, jak trafia na jakiegoś przykampionego tdka X tieru. Wali toto teraz bardzo celnie, pena ma w cholere i może bezkarnie stać, bo ledwie kilka art jest teraz w stanie skutecznie strzelać. A jak trafi sie ogarniety gracz który będzie sie trochę ruszał, to arta może zapomnieć o trafieniu. Nawet najcelniejsze zabawki mają celownik wielki jak cholera kiedy ruszają dzialem.

bigbastek
Napisany 04 czerwca 2013 - 06:20
#22

użytkownicy
@wertey
Nierozśmieszaj mnie stwierdzeniem że umiesz grać artą, masz raptem 313 bitew na 4 artach 2-5 tier. Nie twierdzę, że jesteś złym graczem ale na temat gry artami się nie wypiwiadaj.

@Miszcz
Wspomniałem o strzałach za "zero" jako o kolejnej "niesprawiedliwości" jaką daje się słyszeć wśród graczy, bez względu na to ile masz HP i z jakiego powodu to trafienie za "zero" przez wroga napewno Cię cieszy ;)

@Assire
Dobrze powiedziane. Teraz tacy jak wertey będą mogi bezkarnie siedzieć w swoich JagdPz E-100 w krzakach, pancerne bestie z polepszonym współczynnikiem kamuflażu i celnością działa. Bez strcachu przed artą i wykryciem, bo i ilość czołgów lekkich spadnie do minimum ;)

Assire
Napisany 04 czerwca 2013 - 17:44
#23

użytkownicy
Ja moim ob 268 też będę mógł bezkarnie siedzieć w krzakach co mi się zdecydowanie podoba, ale teraz właśnie tdki zastąpią rolę arty i skończy się jeszcze większą kampą.
Arta powinna być, powinni jej zostawić obecną celność i podnieść RoF (trochę i nie wszystkim), ale zredukować dmg, żeby na ściągnięcie czołgu potrzebowała takiej samej liczby strzałów co inni, a nie dwa hity z kosmosu i cześć.
I koniecznie przywrócić stare tracery, żeby jednak granie artą nie było bezmyślnym staniem w miejscu a wymagało kombinowania i szukania sobie miejsca. W sumie tracery wydają się najlepszym pomysłem, za czasów wersji 6.x art też było w cholerę a nikt tak nie narzekał.


Zabrania się kopiowania, zmieniania i rozpowszechniania zawartości wortalu bez uprzednio otrzymanej zgody od redakcji.