1680x1050 : 992 KB
Ta strona używa Cookies. Korzystając z niej wyrażasz zgodę na wykorzystywanie cookies, zgodnie z ustawieniami Twojej przeglądarki. Stosujemy je, aby ułatwić Tobie korzystanie z naszego serwisu. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zmienić ustawienia dotyczące Cookies w ustawieniach swojej przeglądarki internetowej.
Tagi: wargaming.net, project, tank, rozprawa, patenty, matchmaking, ustawiony
Jeśli i u Was również zapowiada się kolejne, nudne, niedzielne popołudnie, to mamy coś, co ten obraz może trochę podkolorować.
WG składając pozew przeciw "Project Tank" i ich producentom musiał zawrzeć wszystkie potrzebne informacje/patenty itd., które świadczyłyby o naruszeniu praw autorskich. Wśród nich gracze odnaleźli właśnie ten, który świadczy o tym, że WG nie koniecznie mówi nam wszystko na temat matchmakingu.
Tutaj mamy owy patent, a poniżej interesujący nas zapis:
i jego tłumaczenie:
BTW jak to jest, że zawsze gdy producent musi dochodzić swoich praw na światło dzienne wychodzą fakty nieznane i tym podobne?
Powinniśmy my podać WG za to do sądu.
A tak a propo tutaj jest artykuł o tej sprawie:
http://gry.interia.pl/newsy/ne...lona-world-of-tanks,nId,966251
A ten kawałek przypadł mi najbardziej do gustu:
"(...)Jesteśmy prześladowani przez Wargaming, ogromną firmę, która najwyraźniej czuje się zagrożona przez naszą, znajdującą się w zamkniętej becie przeglądarkową produkcję, mającą dostarczyć graczom na całym świecie tańszą, uczciwszą i bardziej przystępną grę wojenną" - twierdzą twórcy Project Tank."
"kopiowano fabułę, motyw, dialogi, klimat, miejsce akcji, tempo rozgrywki i charakter"
oni sobie jaja robią?
fabułę,?! jaką fabułę?! gdzie tu fabuła ffs?!
dialogi?! da faq? czy ja nie umiem czytać? gdzie w tej grze są dialogi? mówienie "RYKOSZET" przez polskiego lektora, którego słychać jakby miał zaparcie to są dialogi? z tego co pamiętam to: Dialog-rozmowa 2 osób lub więcej, monolog-rozmowa 1 osoby... czy Wy widzicie albo słyszycie gdzieś w tej grze DIALOGI?
miejsce akcji? czołgi walczyły tam gdzie walczyły, to znaczy, że jak WG zrobiło mapy azjatyckie europejskie i afrykańskie to inna firma ma sobie wymyślić Battles of Tanks in Space BO WARGAMING SOBIE ZROBIŁO MAPY PO CZĘŚCI HISTORYCZNE?
PS: Zwisa mi to czy WG informowało o takiej a nie innej "konstrukcji" matchmakera, ale opisane rozwiązanie jest moim zdaniem całkiem słuszne. Pewne rzeczy nie powinny być jawne właśnie po to, żeby utrudnić łamanie praw autorskich.
@Berni90PL
Nie ma za co pozywać ich do sądu (nawet jakby podział na teamy był ustawiony - to nie jest powód przez który można kogo kogokolwiek pozwać), a sposób dobierania w teamy jest prawie losowy (zależny tylko od wartości punktowej czołgów) spośród graczy którym chwilowo przypisano taki, a nie inny tier bitwy.
@Berni90PL i MIchal_PL96
Widzieliście gameplay z Project Tank? Bo to jest w 99,9% identyczne z WoT! Modele wyglądają na dosłownie wyciągnięte z WoT, garaż utrzymany jest w bardzo podobnym stylu, interfejs też wygląda na "wyjęty" i tylko lekko przerobiony! WG walczy o swoje prawa dotyczące swojej własności! A twórcy nie dość, że bezczelnie zerżnęli produkt, to jeszcze próbują wmówić ludziom, jacy to są pokrzywdzeni i prześladowani! Ciekawe jakbyście wy się zachowali, gdyby to wasz produkt zerżnięto.
Stąd gracz z 10 tys. bitw ma w rankingu tę samą wartość co początkujący, któremu szczęście bardziej sprzyjało w losowaniach,
a gracze o identycznych umiejętnościach mogą się w nim różnić diametralnie.
Teoria spiskowa, której zasadność widzi znacząca ilość graczy z win ratio pow 55% Przypadek? Wątpię! Z pozwaniem do sądu to raczej miałem na myśli to że nas oszukują. Ponieważ ten sposób losowania jest oparty na statystyce gracza - a mianowicie na jego WR, które można oszukać jedynie za pomocą plutonu 3 osobowego. CO jest prawdą bo plutony 3 osobowe mają znacząco lepszy MM od 2 osobowych, które często są używane jako przeciwwaga. A pamiętajmy że WG mówi, że wartością jaką bierze pod uwagę jest wartość czołgu nie gracza.
A co do afery. Zgadzam się że to plagiat i nigdy nie twierdziłem inaczej, więc nie wiem skąd ta sugestia. Jednak tak jak napisałem urzekły mnie te słowa: "(...)uczciwszą(...) grę"
Tylko, że teoria spiskowa dotycząca MM została obalona praktycznie w 100% tym dokumentem, a więc mamy dowód rzeczowy przeciw jej, a ŻADNEGO za. I sposób losowania nie jest oparty na statystyce! Według statystyki z ostatnich bitew losowany jest tylko tier bitwy (ma to zapobiegać seriom farta/pecha)! Dobór w drużyny zależy od przypadku i wartości punktowych czołgu. I nikt nikogo nie oszukał - dotychczasowe wypowiedzi twórców odnosiły się do doboru w drużyny, który według tego tekstu nie zależy od statystyk. A co do plutonów nie ma dowodów na lepsze losowania plutonów 3 osobowych od 2 osobowych, a skoro nie ma dowodów to nie prawda, tylko przypuszczenie.
Termin "uczciwszą grę" może odnosić się jedynie do ekonomi, a ta w WoT stoi na najwyższym poziomie. To jest prawdziwe F2P bez jakichkolwiek elementów P2W. Do tego patrząc co dzieje się w Chinach z grami, to śmiem wątpić w "uczciwszą grę".
@Miszcz
To o czym piszesz, to właśnie ta teoria spiskowa, którą można obalić za pomocą powyższego dokumentu. To, co jest wyżej opisane, to sposób losowania tieru bitwy, a nie doboru graczy w drużyny.
Ty uważasz że WG jest głupie i opublikuje coś co by im zaszkodziło. Opublikowali tylko to co jest potrzebne do udowodnienia że tamto chińskie g... to podróba.
Z resztą jak nie wierzysz to pograj jeden dzień sam np IS3 czy T32 czy innym ciężkim 8-mego poziomu. A w kolejny dzień wejdź z 2 kolegami, którzy też mają ten sam czołg czyli np 3xT32 i zobacz co się stanie. Może wtedy zrozumiesz o czym mówię.
Tylko zastrzegam, jeżeli nie ogarniacie tej gry, jesteście kamperami, nie wiecie co to team play itp. to pewno nie wygracie za wiele, ale jednak większość i to zdecydowaną większość bitew, będziecie grali na swoich tierach.
A jak Ci mocno podskoczy WR to zobaczysz serie "pechowych" jak to nazywasz bitew.
A tak właśnie patrze na Twoje Statystyki, Masz WR na poziomie 50% więc nawet gdybyś chciał mnie nie zrozumiesz. Więc proszę Cie nie udzielaj się nie mając pojęcia o czym mówisz. Jesteś przeciętnym graczem, czyli takim jakim WG chce byś był.
Nie chcę cię martwić, ale statystyki nie mają nic wspólnego z rozumieniem wypowiedzi, czy prowadzeniem dyskusji. Wiem, że mam średnie statystyki, ale co to ma wspólnego z moim rozumieniem ciebie? Wiem o czym mówisz, ale póki nie znajdziesz dowodów jest to po prostu pech. Ja zawsze obieram tą stronę, po której są dowody, jeżeli nie widziałem, jak jest na prawdę.
Grałem IS-3 i sam, i z 2 kolegami z klanu. I nie miało znaczenia, czy gram sam, czy w plutonie, jeżeli chodzi o tiery bitew. Wygrane były oczywiście dużo częste z wiadomych przyczyn.
Nie wiesz czy zostało opublikowane wszystko, ja też nie. Ale ufam temu co jest napisane, a nie temu co komuś się wydaje. Jeśli znajdziesz dowody, to przyznam ci rację - jeśli nie twoja teza zostanie teorią spiskową.
No i patrzcie na to: http://pt.gamebox.com/
I właśnie sam powiedziałeś dlaczego mnie nie możesz zrozumieć.
"statystyki nie mają nic wspólnego"
"Wiem, że mam średnie statystyki"
Ponadto ja Ci nie zarzucam braku zrozumienia wypowiedzi tylko braku doświadczenia stosownego do jej zrozumienia.
Jak wspomniałem wyżej. Nie masz WR pow 52% więc nawet jak byś chciał nie zrozumiesz tego. Pogadamy jak takowe osiągniesz. O ile.
A skąd wiesz, że nie miałem WR powyżej 52%? Sam nie pamiętam, bo na statystyki nie zwracam uwagi, ale mam ponad 10k bitew i WR w tym czasie na pewno skakało. A według twojej teorii moje WR mogło spaść właśnie do 50% z powiedzmy 56%. Więc sam sobie przeczysz.
Do tego doskonale cię rozumiem - podejrzewasz, że WG ustawia ciebie w gorszym teamie jak masz wysokie WR, oraz o "ustawione" serie gier z noobami w teamie. I zdziwię cię - też miałem takie serie! Tylko ja zamiast szukać w tym spisku porównuję to z rzutem monetą - seria orłów to albo fart, albo pech. Obie rzeczy zależą od wielu czynników - w MM masz "wagę" pojazdu, typ czołgu, ilość czekających graczy, liczby psedolosowe itp., a w rzucie monetą siłę rzutu, wagę, kształt monety, wiatr itp.
I wiesz co? Kiedyś się lepiej grało. Czemu? Bo było mniej "pomidorów" i to właśnie ich ilość może być rozwiązaniem twojego problemu, a nie spisek przeciw graczom.
Pogadamy, jak znajdziesz argumenty i będziesz w stanie udowodnić swoją tezę. O ile.
To nie o to chodzi. Chodzi o to że jak się jest powyżej średniej dostaje się po tyłku od MM.
@ADI_
Nie twierdze że jestem super mega coś tam. Po prostu gram z ludźmi ogarniętymi w plutonach co daje nam bardzo dużo zwycięstw. Ale za to przy grze samemu odczuwam skutek tych gier i to dotkliwie.
@Vulpik
Pisząc że miałeś WR pow 56% potwierdzasz moją teorie. Gdyż jeżeli przez "pechowe" rozdania WR spadło Ci do 50% znaczy że bitwy były w ten sposób ustawiona by tak się stało. Albo jak twierdzisz miałeś po prostu pecha. Wierz w co chcesz nie będę to wnikał.
"w MM masz "wagę" pojazdu, typ czołgu, ilość czekających graczy, liczby psedolosowe itp."
A gdzie to masz napisane w tym patencie?
Nie ma. A wiesz dlaczego bo MM bierze pod uwagę przede wszystkim WR, do czego WG się przyznaje w tym dokumencie. Zauważ, że są bitwy w których po jednej stronie top tiery są stokowe, a muszą walczyć z wymaksowanymi. Czy może stokowy pojazd ma taką samą wartość bojową jak wymaksowany?
A może podczas tych wielu bitew które rozegrałeś zauważyłeś że grasz np Tygryskiem 10tą bitewkę a tu nagle działo jak by miało focha i przez kolejne 5 nie trafia tam gdzie chcesz, albo o dziwo gąski przeciwnika przyjmują wszystko na siebie. Pewno nazwiesz to pechem. I bym się nawet z Tobą zgodził, jednak zauważalna stała się zależność tych zdarzeń od ilość wygranych bitew.
Tych przykładów jest jeszcze wiele i naprawdę nie chce ich wymieniać. Fakt jest jeden, że za wszystko odpowiedzialny jest określony algorytm, którego zapis zna tylko WG, i póki się go nie zobaczy nie można nic nikomu udowodnić.
A poruszając temat pomidorów. Każdy kiedyś nim był, a oni nie są problemem, problem polega na MM, który nie daje im równych szans. Nie tworzy wyrównanych zespołów, bo gdyby tak było w bitwach pojawiało by się więcej remisów, czy sytuacji w których padałby czołg za czołg a mniej sytuacji typu 15:1 15:2
Jeśli czujesz się oszukany, bo w jakiejś grze MMO twórcy w MM uwzględniają serie porażek/zwycięstw to jak bardo czuli się oszukani ci, którzy całe życie wierzyli, że ziemia jest płaska, a tuż przed śmiercią dowiedzieli się, że jest kulą? Spadek WR = seria porażek. A o tym chyba było mówione, że MM łagodniej traktuje graczy co przegrali x razy w danym czasie, tak samo jak byciu x razy na dole/górze stawki. A to:
Nie odnoś się do moich wypowiedzi.
doprowadziło mnie prawie do łez :D.
@Berni90PL
Czytaj ze zrozumieniem: A według twojej teorii moje WR mogło spaść właśnie do 50% z powiedzmy 56%. To była odpowiedź związana z tym, że jesteś pewien, jakie WR maiłem cały czas.
Niestety cię zmartwię - to jest tam napisane. Z braku czasu przejrzałem tylko fragmenty wyszukane z pomocą zdjęcia przedstawiającego schematycznie krok po kroku stopnie przydzielania do bitwy. I napisane jest tam o punktowaniu pojazdu i dzieleniu teamów po równo z punktami pojazdów, czy o ograniczeniach związanych z typem czołgu (np. arta). MM nie uwzględnia modułów założonych na czołgu i nie ma po co - stockowych pojazdów jeździ stosunkowo mała część ze wszystkich, a komplikowałoby to jeszcze bardziej cały mechanizm.
A ja zauważyłem zależność burz na Ziemi od położenia Galaktyki Andromedy. To już jest twój wymysł, na celność zwycięstwa/porażki nie ma żadnego wpływu. A o gąsiennicach był fajny artykuł do którego link znajdziesz gdzieś na blogu Dom1n'a.
Tak, za wszystko odpowiada algorytm, do którego nie mamy wglądu. Wiesz jaki skomplikowany jest taki algorytm i jak ciężko go napisać? A dodanie tego o czym mówisz w swojej tezie wymagałoby strasznego pokomplikowania skomplikowanego już algorytmu i dołożenia sobie kupy pracy. Jaki ktokolwiek miałby w tym cel, by robić sobie tyle dodatkowej roboty? By dopiec tobie? Nie wydaje mi się.
Odkryłeś Amerykę widzę.
Przeczytaj całą konwersację (w dodatku wypowiedź nie była skierowana do ciebie, ale to nieistotny szczegół). Z tego co pamiętam w wypowiedzi jakiegoś devsa nie było powiedziane wprost o WR, ale właśnie o serii porażek, a kolega Thompson, twierdzi, że został oszukany , bo nikt nie mówił o wpływie WR na MM.
A co do Project Tank, ja jestem trochę po stronir WG, ta chińska gra wygląda jak WoT na modach na słabe tekstury + coś w stylu sweetFX zeby mieć przesadzony bloom. I z tego co widziałem w gameplayu strzały za zero i niewidzialne czołgi z 5m też tam są
Miałęm konto z ok 14 k bitewz WR 54% - od jakiegoś czasu wchodząc do gry miałem jedynie irytację - porażka za porażką w rozmiarze: 1 : 15. 2 : 15 itp. Założyłęm drugie konto i jak ręką odjął, zniknęły wszystkie dziwne bitwy, WR oscyluje pomiędzy 54-59%, nie ma idiotycznych przegranych, gra się znowu przyjemnie. WG strzela sobie jednak w kolano bo na nowym koncie za żadne skarby świata nie kupię już złota. Mam te 7 garaży, coś może dojdzie z eventów, będę rotował czołgami a jak zwyczajnie braknie mi kredytów na utrzymanie wyższych tierów to będę grał tylko niskimi albo odejdę od gry definitywnie bez żalu z obu stron. Moi znajomi którzy mieli ponad 20k bitew już nie grają, byli takimi wariatami, że potrafili wziąć urlopy i 2-3 dni grać po 20 godzin na dobę. _ Stałe konto premium, po 2-3 czołgi goldowe na VIII tierze, przeszkalali załogi za złoto, po ponad 40 miejsc garażowych na kontach i... - Przestali grać z powodu oszustwa na losowaniach i bitwach. Teraz śmieją się, że wydali tyle pieniędzy na tą grę, wszyscy jednak mówią podobnie - kiedyś było fajnie, teraz już nie ma sensu grać. Od siebie dodam - komu jest źle niech sobie da spokój, kto nie może odejść niech zostanie i pogodzi się z losem. Na pocieszenie napiszę, żę jak gra ściągnie Was już do 48% WR to prawdobodobnie wszystko wróci do normy aż przekroczycie granicą 52% - potem cyrk zacznie się od nowa.
Ja gram tylko Randomy, miałem wielokrotnie zaproszenia do klanów ale wolę niezależność. W bitwach klanowych MM praktycznie nie istnieje - jak dobrze o tym wiesz więć jeżeli grasz w klanie to nie podawaj WR jako argument. Seria kilku zwycięśtw trafia się teraz raz na kilkaset gier, czytałem już różne obelgi w stronę piszących o tych oczywistych manipulacjach. - Najczęściej jednak broniący WG piszą, żeby :nauczyć się grać". Są żałośni bo ludzie skarżący się na te machloje przy losowaniach mają średnio + 10 K bitew i WR na poziomie +52% - wiedzą o czym piszą.
Co do tego, że piszesz, żę słabe statystyki to według części graczy to wina WG jest zupełnie inaczej - SPADAJĄCE GWAŁTOWNIE I NIEOFWRACALNIE STATYSTYKI TO WINA WG. Nie o statystyki tutaj jednak chodzi a o irytację ciągłymi porażkami, kredyty z bitew i expo. - Każdy wię ile traci się na przegranej - grind jest ponad 2x dłuższy a kredyty o tyle samo mniejsze. - podsumowanie wystaw sobie sam.
A tak a propo przypomniało mi się. Czy przypadkiem w aktualizacji 0.8.5 nie miał wejść także system balansowania zwiadowców? Bo jak tak to coś nie działa.
Kłócicie się moim zdaniem o gruszę co rośnie na obu polach naraz.
Nie podoba mi się natomiast dziwne podejście "polskie", że każda instytucja której płacę - kradnie. WG chce zarobić i doskonale ich rozumiem, każdy by chciał na ich miejscu. Mówienie o "uczciwszej grze" jest tutaj bez sensu ponieważ nikt nikogo nie oszukuje. Płaci się przecież z własnej woli. A zmiany mogą wprowadzać jak chcą bo to beta. Pewnie jest to też w Terms and Conditions opisane ale kto by to czytał.
Pozdrawiam! :)
Remisy to mogą co najwyżej świadczyć o tym że trafili na siebie kamperzy.Co jak co ale jak dla mnie bitwy zakończone wynikiem 15-1 są dość rzadkie.Chciałbyś żeby każda bitwa kończyła się wynikami 15-14 czy coś w tym stylu? No to cie zmartwię bo tak się nie da, nawet przy dwóch wyrównanych, dobrych zespołach będzie to się rzadko zdarzało bo po prostu jest wiele czynników wpływających na grę.
Nie rozumiem też jak remisy wpływają na "chęć rywalizacji". No ale co tam, będę tak dobry jak ty to pewnie to zobaczę, bo na razie nie widzę wszystkiego.
Masz racje mecze 15:14 nie są takie łatwe do osiągnięcia, ale nie o nie mi chodziło. Raczej chciałem zwrócić uwagę na typową dominacje jednej ze stron, a to już uważam za nieuczciwość.
Dlaczego Remis? Z psychologicznego punktu widzenia. Generuje uczucia mało brakowało, prawie, o mały włos. A to pobudza do myślenia i jest mniej dołujące niż seria porażek.
[Macierewicz_mode_on]
Po rozegraniu 13500 bitew zauważyłem pewne zjawisko.
Jak wiadomo, czynniki takie jak zadawane uszkodzenia na strzał i penetracja są czynnikami losowymi, czyli znajdują się w widełkach (i to bardzo dużych na wyższych tierach).
Mam wrażenie, że WG bardzo mocno ingeruje w bitwy, które chce, abyśmy przegrali. Już nawet nie piszę o xvm, który usunąłem, aby nie tracić nadziei na starcie ani o losowaniach które często rzucają stado ciężkich na medy i to na miejskich mapach.
Wydaje mi się, że w bitwie którą mamy wg WG przegrać, będzie dużo częściej losowało niższą wartość uszkodzeń, a przeciwnikowi większą.
Sam czasem grając IS-8 mam serie nawet 4-5 strzałów zadających poniżej 360 dmg jak i powyżej 500 (w bitwach które mają być wygrane).
To samo tyczy się penetracji. Działo które ma 268 mm średniej penetracji ma zaledwie 201 mm minimalnej co powoduje bardzo dużo śmiesznych rykoszetów.
Jak dla mnie to te ogromne widełki przy uszkodzeniach i penetracji większości dział w grze są po to, aby WG mogło niepostrzeżenie manipulować w przebiegu bitew, w ten sposób, aby uśrednić wszystkich graczy.
[Macierewicz_mode_off] :)
Panowie, którzy piszecie w stylu - "co z tą Polską" - nie sprawiajcie wrażenia jakby w temacie pisali niedorozwinięci umysłowo. Nie wiem po co staracie się zdyskredytować problem.
Według mnie taki interes ma. WarGaming guzik obchodzi, czy będziesz miał WinRatio 30% czy 70%, effi 300 czy 2000. Mają to na prawdę gdzieś. Ważne jest, byś płacił pieniądze, czyli kupował gold. A gold kupią tylko osoby, co chcą w tę grę grać. By chcieć grać, te osoby muszą odczuwać z gry przyjemność. Implikując - WG chce, by jak najwięcej ludzi była z gry zadowolona i tak dostraja grę, by mieć jak najwięcej klientów (co dla gry nie zawsze jest dobre). IMHO przy w pełni losowym MM poziom WR słabych graczy byłby dużo niższy niż jest obecnie. Wielu z nich przecież wykupuje konto premium lub jest lub będzie posiadaczem 8 tierowych premium tanków. Z biznesowego punktu widzenia nie ma potrzeby ich zniechęcać do gry.
Co do twojego wcześniejszego komentarza, to dziwisz się że na starym koncie, gdzie miałeś dużo bitew i wysoko tierowe czołgi, miałeś niższe wr, niż na nowym gdzie (prawdopodnie) grałeś low tierami z początkującymi?
2.Jak już muszą kombinować z mm, to niech spojrzą na EFF + liczba bitew na danym czołgu i wszystkich matołków, którzy wyjeżdżają IS7 bokiem na wroga wrzuca oddzielnie. To naprawdę niewiele, ale wydłużyłoby czas bitwy z 3 do 7 min. A teraz to albo 15:3 albo 3:15
Bo to jest dialog wewnętrzny;)
Ale racja, nie ma to jak budować piramidy absurdu sięgającej:D
Z patchem 7.x (chyba) wprowadzono większą "przeżywalność" czołgów z niską ilością HP - tak o aby urozmaicić rozgrywkę, spowodowało to ciekawą sytuację gdy nacierając na czołg mający 25% hp TD'kiem który wcześniej gasił taki czołg na 2 strzały, cudem zostawało mu np 2%hp
Błagam nie wciskajcie kitu że ludzie nie umieją grać, znam wielu graczy posiadających efi ponad 1400 i też narzekają że to nie jest to co kiedyś, co patch jest coraz gorzej, ingerowanie w mechanikę zabawy naprawdę nie wychodzi na dobre. Wiem też że na powrót starych rzeczy nie ma co liczyć gdyż gra jest ciągle w rozwoju i tak naprawdę jest nieustannie w fazie BETA, wystarczy spojrzeć na najbliższe zmiany w Patchu 8.6 - płakać nie będę, jest mi zwyczajnie szkoda. Inną kwestią jest że gra posiada tak ubogi "endgame" jeśli w ogóle go posiada, gdyż najwięcej przyjemności daje gonitwa do Pierwszego X tieru, potem pozostaje pewien niesmak, wiadomo, liczy się pogoń za królikiem, nie fakt jego złapania ;)
Bitwy klanowe, owszem fajna sprawa, ale obiecywano dużo więcej, a gracze mają prawo wymagać gdyż bardzo wielu z nich zapłaciło wystarczająco $
Dobrej nocy czołgiści
Czyli co ? zadawałeś hity poniżej minimalnego dmg dla działa?Pics or it never hapenned,co do bitew klanowych to niedługo ma być wprowadzone coś ciekawego na rosyjskich stronach już można o tym poczytać, swoją drogą dziwie się że jeszcze tego nie ma na wortalu.
przykładowo ost. żeby wykorzystać x2 na e100 musiałem przegrać 5 bitw pod rząd (ginąłem ost. z największą ilością xp) dopiero 6 cudem wygralismy bo skapowali baze.
E-100 jest chyba teraz najlepszym 10tierem (po tym jak gold zmienili na kredyty), a mimo to mam gówniany wpływ na przebieg bitwy gdy w kolo same nooby.
Taka sama sprawa tyczy się e50m (i innych moich top tierów), myślałem że nie potrafie grać na tym czołgu, ale to chyba nie jest tego kwestia, na e50 miałem ponad 1200 bitw i średnią 56% winratio [to było przed tymi zmianami matchmakingu], a na tym mam już chyba koło 300 i mam poniżej 50%.
Jedynie jakiś w miare przebieg bitwy mam na niższych poziomach, gdzie system nijak potrafi dobrać graczy (bo praktycznie każdy na niskim tierze jest nubkiem).
Pozdrawiam
tłumaczyć mogę to sobie tak, że mój pocisk nie spenetrował do końca pancerz, gdyż ma nieco ponad 90 penetracji, trafiłem dokładnie w środek e50'tki teoretycznie jedna pestka ma 900 obrażeń, ale tu zabrałem 276*
faktem jest że moja drużyna okazała się totalnie bezmyślna, wpuszczając Tego med'a centralnie na lokację artylerii, przeraża mnie to że na meczach z IX i X Tierami ludzie popełniają tak głupie błędy, teoretycznie za te kilka tys. bitew powinni się nauczyć gdzie trzeba spotować, bronić i atakować, widać mam zbyt duże wymagania względem graczy ;)
Pzdr