1390x873 : 806 KB
Ta strona używa Cookies. Korzystając z niej wyrażasz zgodę na wykorzystywanie cookies, zgodnie z ustawieniami Twojej przeglądarki. Stosujemy je, aby ułatwić Tobie korzystanie z naszego serwisu. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zmienić ustawienia dotyczące Cookies w ustawieniach swojej przeglądarki internetowej.
Ostatnimi czasy nagminnym stało się używanie zmodyfikowanych plików gry zmieniających wygląd smugi po pocisku. Dzięki tej modyfikacji ślad po wystrzelonym pocisku był widoczny dłużej i w bardziej jaskrawym kolorze. Zespół World of Tanks jakiś czas temu zajął stanowisko, że ta modyfikacja jest pogwałceniem przepisów EULA (dokładnie punktu zabraniającego modyfikacji plików gry, jeśli nie posiadało się na to pisemnej zgody Wargaming.net). Uznano, że jest to “hack” i WG grozi karami za stosowanie tej modyfikacji. Surowość kary będzie zależna między innymi od tego, w jaki sposób i jak często użytkownik łamał zasady licencji (można nawet spodziewać się dożywotniego bana konta). Zakres kar nie powinien nikogo dziwić - używanie zmodyfikowanych plików w znacznym stopniu wpływa na balans rozgrywki, bo nieuczciwi gracze mogli zorientować się, gdzie ukrył się przeciwnik lub też bez trudu mogli znaleźć miejsca, z których prowadzi ostrzał wroga artyleria.
Aby zapewnić równość rozgrywki dla wszystkich, zespół WoT podjął decyzję o wyłączeniu wyświetlania smug po pociskach do momentu rozwiązania problemu. Jest to wyjście chwilowe i efekty te mają pojawić się ponownie wraz z wprowadzeniem patcha 0.6.5 na przełomie czerwca i lipca.
Wielu z użytkowników zapewne zacznie “psioczyć” na takie wyjście z sytuacji, zwłaszcza przeciwnicy artylerii ;) Teraz artylerzyści nie mogąc w żaden sposób kontrować wrogiej artylerii, przez co będą skupiać całą swoją uwagę na “zwykłych” czołgach. Także niszczyciele czołgów troszkę odetchną - nie raz i nie dwa jedynym co zdradza, w którym krzaku się schowali, to właśnie ślad po wystrzelonym pocisku. Na plus takiego rozwiązania przemawia z kolei fakt, że wszyscy gracze mają równe szanse, co jest jednak sprawą nadrzędną. Zapewne decyzja o wyłączeniu smug nie została podjęta lekko. Pozostaje tylko mieć nadzieję, że programistom WG uda się znaleźć rozwiązanie wcześniej niż w lipcu.
Co można powiedzieć tym, którzy kupili premium i muszą przez miesiąc cierpieć za błąd wargamingu?
Oby nie ginęli zbyt często od niewidzialnych pocisków niewidzialnych czołgów...
Czy jest to cheat? Moim zdaniem tak, wszystko co daje nieuczciwa przewagę (choćby minimalna) jest oszustwem i nie powinno mieć miejsca. To jak WG się zabrał do rozwiązania tego problemu i z jakim opóźnieniem to już inna sprawa.
... nie wiesz czy pestka doleciała, czy trafiłeś (nie wybuchła)
Nie mówiąc już w ogóle o morderczym powietrzu :D bo krzaki to to już nie jest bo nie widać czy z krzaków :DD
Nie wyobrażam sobie teraz grania meczów na otwartych mapach, gdzie wrzuci 4-5 art bez możliwości ich skontrowania.
Często byłem proszony o kontrowanie arty albo ostrzał na konkretny kwadrat. Teraz takiej możliwości już nie ma. :(
Większość marudzących chciałaby niszczyć SPG lub inne ukryte cele po najmniejszej linii oporu, a przecież sama idea gry jest taka żeby dać możliwość w miarę wyrównanych szans w grze dla każdego rodzaju pojazdu. Żałośnie płaczecie o tym jak to trudno będzie teraz niszczyć SPG ale prawda jest taka, że tak powinno być bo w końcu jeśli nie wprowadziliby tej poprawki to jaki sens miałaby rozgrywka artami lub TD?! SPG są za słabe żeby iść w zwarcie dlatego ich przewagą są strzały z daleka i z ukrycia! Sam się wściekam na arty, szczególnie jak gra nimi ktoś kto to bardzo dobrze potrafi, ale wiem, że tak ma być... Poza tym w tej grze chodzi również o myślenie. Należy wykorzystywać ukształtowanie terenu tak aby nie stać się łatwym celem.