1600x989 : 251 KB


Ta strona używa Cookies. Korzystając z niej wyrażasz zgodę na wykorzystywanie cookies, zgodnie z ustawieniami Twojej przeglądarki. Stosujemy je, aby ułatwić Tobie korzystanie z naszego serwisu. Pamiętaj, że w każdej chwili możesz zmienić ustawienia dotyczące Cookies w ustawieniach swojej przeglądarki internetowej.


Tagi: fizyka, lot, skoki, krawędzie, spadki, drift, piersi, 0.7
Wargaming.net od pewnego czasu prowadzi własny “program” telewizyjny, w postaci kilkunastominutowych filmów, prowadzony w konwencji serwisu informacyjnego. Pracownicy WG opowiadają w nim o World of Tanks, w tym również zdradzają plany na przyszłość. Niestety, całość jest wyłącznie po rosyjsku i na razie nic nie wiadomo o planach na inne wersje językowe. Na szczęście jeden z naszych czytelników (m3hm3d) postanowił przetłumaczyć część najnowszego odcinka dotyczący nowego systemu fizyki, jaki ma zostać wprowadzony w World of Tanks w nieokreślonej przyszłości.
Tlumaczenie od 0:55 (autor: m3hm3d):
Na dzień dzisiejszy pracujemy nad nowym modelem jazdy / poruszania się czołgów. Nowa fizyka pozwoli czołgom poruszać się bardziej realistycznie - pojawi sie możliwość spadku ze skarpy, przewrócenia czy też utonięcia. Zakręty również mają być urealnione. Przy wysokiej prędkości czołg będzie znosiło, co może nawet doprowadzić do wywrócenia się czołgu. Fizyka jest w trakcie procesu przekształcania i już na ten moment działa całkiem fajnie. Na niektórych klipach można zobaczyć np. salta na leopardzie, co oczywiście było żartem, wykonanym na zaniżonej grawitacji.
Pozostały pytania, co stanie się z tankiem, który wpadł do wody, co stanie się w przypadku zderzenia Mausa z T1. Pracujemy nad spadkami tanków ze skarp - jak ma zostać zniszczony i kiedy - jego spadek i uszkodzenia będą zależeć od jego masy oraz prędkości. Może nastąpić zerwanie gąsienic albo kontuzje załogi.
Jeśli czołg przewróci się na bok, to po jakimś czasie zostanie zniszczony, gdyż nie ma możliwości, żeby sam się postawił "na nogi" - w prawdziwym życiu musiałbyś przyjechać z dźwigiem albo innym czołgiem, żeby mu pomóc. A musimy pamiętać też o oleju, który wycieka podczas przewrócenia się czołgu itp.
W czasie gry będzie trzeba byc o wiele bardziej ostrożnym. Uważać zaczniemy np przy chowaniu się, by nie spaść z krawędzi. Do tej pory czołg zderzał się z niewidzialną ściana, której już teraz nie będzie, przez co w nowym systemie najprawdopodobniej stoczy się z góry.
Zmian fizyki nie należy spodziewać się wcześniej, niż w patchu 0.7.0”
System spotowania dalej tragiczny i tu juz nic się chyba nie zmieni wiec niech nie chrzanią z jakimiś poważniejszymi zmianami typu spadki albo utonięcia.
Co ze ślepymi strzałami ,które pojawiły się po ostatnim patchu?Co z optymalizacja pod karty ATI 20 fps na zoomie to żart na tak starym silniku i kiepskiej grafice.Niech sprzedadzą ten rewelacyjny pomysł na grę Valve albo EA bo z wykonaniem to dalej beta.
Czołg można "postawić na nogi" za pomocą innego czołgu - po prostu drugi czołg musi mu pomóc waląc w niego z boku. Realizm???